内容特:基于中文版Blender3.4编写,整合编者专业知识、设计经验及教学经验,针对零基础读者行相机系统的讲解; 适用对象:本书内容详尽、图文并茂,适合想使用Blender行三维图形和动画制作的读者自学及相关机构专业课程作为教材使用; 贴合实战:全面讲解使用Blender制作产品模型、室内设计效果图、卡通场景表现、动画效果等内容,包含诸多实际应用案例; 附赠资源:本书配套资源包含书中所有实例的工程文件、贴图文件及教学视频,扫码即可免费下载。
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内 容 提 要
前 言
第1章 初识Blender
1.1 Blender 3.4概述
1.2 Blender 3.4的应用范围
1.3 Blender 3.4的操作界面
1.4 Blender 3.4的基本操作
第2章 网格建模
2.1 建模概述
2.2 创建几何体模型
2.3 编辑模式
第3章 修改器建模
3.1 修改器概述
3.2 建模常用修改器
第4章 灯光技术
4.1 灯光概述
4.2 灯光
第5章 摄像机技术
5.1 摄像机概述
5.2 摄像机
第6章 材质与纹理
6.1 材质概述
6.2 材质类型
6.3 纹理类型
第7章 渲染技术
7.1 渲染概述
7.2 Eevee渲染引擎
7.3 Cycles渲染引擎
7.4 综合实例:饮料二维卡通效果表现
7.5 综合实例:日光照明下室内空间的表现
第8章 动画技术
8.1 动画概述
8.2 关键帧基础知识
8.3 约束
第9章 动力学动画
9.1 动力学概述
9.2 设置动力学动画
9.3 粒子动画
第10章 二维动画
10.1 二维动画概述
10.2 创建二维动画场景
10.3 综合实例:二维角色动画
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