1.成熟工作室腾龙视觉作者写作。质量有保障 2.以知识为引导,以案例操作为讲述方式 3.配套慕课视频 4.支持在线答疑解惑 本书既可作为高等院校计算机及相关专业的教材,也可作为自学者的门学习资料,还可作为从事平面设计初学者的学习和应用的参考书籍。
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内容提要
前言
第1章 熟悉3ds Max的工作环境
1.1 课时1:3ds Max在工作中有何优势?
1.2 课时2:3ds Max的界面有何特点?
1.3 课时3:完成第一个场景动画
第2章 3ds Max基础操作
2.1 课时4:如何创建与选择对象?
2.2 课时5:如何高效管理对象?
2.3 课时6:如何变换对象?
2.4 课时7:如何复制与阵列对象?
2.5 课时8:辅助工具有何操作技巧?
第3章 基础模型建模
3.1 课时9:基础模型有哪些分类?
3.2 课时10:如何创建与编辑基础模型?
3.3 课时11:修改器如何工作?
第4章 二维图形建模
4.1 课时12:二维图形有哪些分类?
4.2 课时13:如何创建与编辑二维图形?
4.3 课时14:如何自由地编辑图形?
4.4 课时15:如何编辑线段和样条线?
4.5 课时16:如何使用二维图形建模?
4.6 课时17:放样建模有哪些方法?
第5章 复合对象建模
5.1 课时18:如何使用复合对象建模?
5.2 课时19:布尔复合对象有何特点?
5.3 课时20:复合对象如何制作动画?
第6章 高级建模方法
6.1 课时21:什么是曲面建模?
6.2 课时22:如何使用多边形对象的公共命令?
6.3 课时23:如何编辑顶点子对象?
6.4 课时24:如何编辑边与边界子对象?
6.5 课时25:如何编辑多边形与元素?
6.6 课时26:细分曲面与绘制变形有何技巧?
6.7 课时27:网格建模方法有何特点?
6.8 课时28:如何使用面片建模?
第7章 灯光与摄影机
7.1 课时29:灯光如何照亮场景?
7.2 课时30:如何设置光度学灯光?
7.3 课时31:标准灯光有何使用技巧?
7.4 课时32:如何建立摄影机?
第8章 材质与贴图
8.1 课时33:材质的基本概念是什么?
8.2 课时34:如何使用材质编辑器?
8.3 课时35:如何设置物理材质?
8.4 课时36:还有哪些常用材质类型?
8.5 课时37:如何设置贴图?
第9章 环境效果设置
9.1 课时38:如何设置背景与环境光?
9.2 课时39:如何建立场景大气效果?
9.3 课时40:有哪些华丽的效果?
第10章 渲染与输出
10.1 课时41:如何准确渲染场景?
10.2 课时 4 2:如何进行渲染设置?
第11章 创建场景动画
11.1 课时43:动画的基本概念是什么?
11.2 课时44:如何设置场景动画?
11.3 课时45:轨迹视图有何作用?
第12章 粒子系统与空间扭曲
12.1 课时46:如何建立粒子系统?
12.2 课时47:高级粒子系统有何设置技巧?
12.3 课时48:粒子流源如何工作?
12.4 课时49:如何设置力空间扭曲?
12.5 课时50:如何设置导向器空间扭曲?
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