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Animate核心应用案例教程(全彩慕课版)(Animate 2020)电子书

1.核心应用案例教程,内容讲解全面适合教学 2.理论与实战相结合,培养实战应用能力 3.配套资源非常丰富,教与学更高效 4.全彩慕课版,阅读体验佳 5.数媒课程教材,助您成为动画高手

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作       者:雷琳 柳俊 主编

出  版  社:人民邮电出版社有限公司

出版时间:2024-06-01

字       数:10.7万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 计算机教材

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本书全面、系统地介绍Animate 2020的基本操作方法和网页动画的制作技巧,包括初识Animate 2020、Animate 2020基础知识、常用工具、对象与元件、基本动画、高级动画、动作脚本、交互式动画、商业案例等内容。 本书主要章的内容以案例为主线,通过案例制作,学生可以快速熟悉软件功能和艺术设计思路。软件功能解析部分使学生能够深学习软件功能;课堂练习和课后习题可以拓展学生的实际应用能力,提高学生的软件使用水平。本书的最后一章精心安排了专业设计公司的4个综合设计实训案例,力求通过这些案例的制作,提高学生的艺术设计创意能力。<br/>【推荐语】<br/>1.核心应用案例教程,内容讲解全面适合教学 2.理论与实战相结合,培养实战应用能力 3.配套资源非常丰富,教与学更高效 4.全彩慕课版,阅读体验佳 5.数媒课程教材,助您成为动画高手<br/>【作者】<br/>雷琳,武汉船舶职业技术学院计算机信息技术学院院长,湖北省课程思政示范课程及团队负责人。主持湖北省第一批职业教育现场工程师专项培养计划联合培养项目、湖北省普通本科高校与高职院校联合培养技术技能型人才试项目、1 X职业技能等级证书试项目、数字媒体技术专业优质课程建设等教育教学改革项目等15个重项目。指导学生在全国职业院校技能大赛、“中国软件杯”大学生软件设计大赛、“湖北工匠杯”技能大赛等十余项省级国家级竞赛中获奖。<br/>
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前言

第1章 初识Animate

1.1 Animate的基本特点

1.2 Animate应用领域

第2章 Animate 2020基础知识

2.1 Animate 2020的操作界面

2.2 Animate 2020的文件操作

2.3 影片的测试与优化

2.4 影片的输出与发布

第3章 常用工具

3.1 选择工具

3.2 绘图工具

3.3 上色工具

3.4 文本工具

3.5 课堂练习——绘制引导页中的游戏机插画

3.6 课后习题——绘制卡通小火箭插画

第4章 对象与元件

4.1 对象的变形

4.2 对象的修饰

4.3 对齐与变形

4.4 元件与库

4.5 课堂练习——制作乡村风景插画

4.6 课后习题——绘制飞机插画

第5章 基本动画

5.1 帧动画

5.2 动画的创建

5.3 使用动画预设

5.4 课堂练习——制作逐帧动画

5.5 课后习题——制作旅行箱广告

第6章 高级动画

6.1 引导动画

6.2 遮罩层与遮罩动画制作

6.3 课堂练习——制作电商广告

6.4 课后习题——制作手表主图动画

第7章 动作脚本

7.1 “动作”面板

7.2 脚本代码

7.3 课堂练习——制作漫天飞雪

7.4 课后习题——制作端午海报

第8章 交互式动画

8.1 播放和停止动画

8.2 按钮事件及添加控制命令

8.3 课堂练习——制作女装类动画

8.4 课后习题——制作动态图标

第9章 商业案例

9.1 社交媒体动图设计——制作教师节小动画

9.2 动态海报设计——制作节日类动态海报

9.3 电商广告设计——制作七夕活动横版海报

9.4 节目片头设计——制作家居装修MG动画片头

9.5 课堂练习——制作豆浆机广告

9.6 课后习题——制作空调扇广告

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