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灵感创作原点 游戏动漫角色设计速写技法电子书

① 系统性教学,6大模块层层递进,从人体结构到角色性格塑造,覆盖游戏动漫角色设计全流程。② 通过丰富的实战案例与配套练习,帮助读者在实践中巩固知识,提升设计能力。③ 全图解标注+细节拓展。多板块图解式案例解析,通过箭头标注、对比图示、步骤拆解,详细破解专业难点。④ 附赠视频课程,结合书中内容,进一步增强学习效果,让读者在绘画中不断思考和提升。

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7人正在读 | 0人评论 6.5

作       者:家重

出  版  社:电子工业出版社

出版时间:2025-04-01

字       数:3.3万

所属分类: 文艺 > 艺术 > 设计

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速写是造型艺术的基础,也是创作的准备阶段和记录手段。本书共分6个章节,来对游戏动漫角色速写技巧行全面系统的讲解。第1章是速写基础,详细讲解了速写的分类和作用等知识。第2章是游戏动漫角色人体结构解析,全面讲解了头部、躯干、四肢、手足的结构和绘制技巧。第3章是游戏动漫角色动态绘制知识,对框架起型法、轮廓起型法等行了详细讲解,读者运用这些方法可以快速绘制出各种动态。第4章对游戏动漫角色性格特征刻画行全面讲解,表情、性格与五官的关系、发型、肢体语言、服饰、特效是该部分的核心知识,也是表现角色魅力的关键。第5章是游戏动漫角色综合设计实战,各种常见的角色设计和表现技巧在这部分都有讲解,希望读者能举一反三。第6章是拓展知识,对透视和多人互动在设计中的运用做了全面讲解,以期帮助读者快速提升设计能力。本书内容讲解形式以全图解为主,对不同知识行了标注和说明,以让复杂的知识清晰、易懂;通过文字提示、细节拓展等形式,实现举一反三,融会贯通。另外本书还配备了练习,读者可以一边画一边思考;附赠的视频课程,能帮助读者更好地学习。<br/>【作者】<br/>家重中国青年漫画家。毕业于北京工业大学艺术设计学院。游戏公司从业多年,目前从事漫画相关工作。热爱绘画,喜欢画不同类型的角色,喜欢深研究并擅长总结规律。主要获奖经历第二届黑白魂原创漫画大赛COMICJUMP赏第一届角川国际原创条漫大赛简体中文赛区铜奖代表作品《深海异王的卡伦在人间》<br/>
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内容简介

前言

CHAPTER 01 速写基础

1.1 速写的分类

1.1.1 以时间分类

● 5分钟速写

● 15分钟速写

● 30分钟速写

1.1.2 以表现形式分类

● 纯线速写

● 线面结合速写

1.2 速写的特点与作用

1.2.1 记录灵感

1.2.2 提升造型能力

CHAPTER 02 游戏动漫角色人体结构解析

2.1 头部解析

2.1.1 头骨的结构

2.1.2 画头部的秘诀

● 正圆法

● 字母O画法

● 字母D画法

2.1.3 头颈关系

● 脖子的生理结构

● 脖子的画法

2.1.4 立体的眼睛

2.1.5 眼睛的绘画规律

● 绝对不会画错的视线朝向

● 绝对不会画错的侧面眼睛

● 绝对不会画错的眼睛透视

● 绝对不会画错的眼睛仰视与俯视

2.1.6 眼球的不同画法

2.1.7 个性面部的简笔画反推法

2.2 躯干篇

2.2.1 躯干的骨骼结构

● 胸腔

● 盆腔

2.2.2 躯干的肌肉

● 躯干的正面肌肉

● 躯干的背面肌肉

● 躯干的侧面肌肉

2.2.3 躯干的画法

● 正面躯干的绘制方法

● 斜侧面躯干的绘制方法

2.2.4 躯干的动态

2.2.5 女性胸部的画法

2.2.6 体型差异

2.3 四肢篇

2.3.1 上肢

● 上肢的结构

● 手臂的旋转

● 手臂肌肉的画法

● 脊肌和尺骨的走向

● 一招找准肘关节位置

2.3.2 下肢

● 下肢的结构

● 下肢的肌肉

● 下肢的轮廓

● 腿部的画法

● 腿部的透视

● 风格化的腿部

2.4 手足篇

2.4.1 手

● 手的结构与比例

● 手的画法

● 手的性别差异

● 概括的手

● 不同角色的手

● 其他生物的手

2.4.2 脚

● 脚的结构

● 脚的画法

● 脚趾的画法

● 其他生物的脚

CHAPTER 03 游戏动漫角色动态绘制技巧

3.1 先从胖Q入手吧!

3.1.1 初级胖Q的绘制

3.1.2 中级胖Q的绘制

3.1.3 高级胖Q的绘制

3.2 框架起型法

3.2.1 梯形框架

● 正面的绘制方法

● 斜侧面的绘制方法

3.2.2 X形框架

● 正面的绘制方法

● 斜侧面的绘制方法

3.2.3 蛋形框架

3.3 轮廓起型法

3.3.1 提炼轮廓

● 躯干的轮廓整合

● 头部和四肢的轮廓整合

3.3.2 力量的流动

CHAPTER 04 游戏动漫角色性格特征刻画

4.1 表情

4.1.1 控制表情的要素

4.1.2 基本表情

● 喜上眉梢

● 怒发冲冠

● 大吃一惊

● 鄙夷不屑

● 厌恶排斥

● 悲从中来

4.1.3 充满魅力的表情

4.1.4 巧用夸张

4.2 性格与五官的关系

4.2.1 眼睛是心灵的窗户

● 眼睛的基本结构

● 戏份多的角色眼型

● 戏份少的角色眼型

4.2.2 嘴巴和牙齿也能展现个性

● 嘴巴的结构

4.2.3 鼻子和下巴是力量的象征

● 鼻子

● 下巴

● 标准型的鼻子和下巴

● 特殊型的鼻子和下巴

4.3 五官与年龄

4.4 发型

4.4.1 常见发型

4.4.2 清爽和张扬是外向

4.4.3 遮挡是内向和神秘

4.4.4 充满活力的呆毛

4.4.5 夸张的发型

4.5 肢体语言

4.5.1 中规中矩是普通

4.5.2 四肢扩散是外向

4.5.3 四肢紧缩是内向

4.6 服饰

4.6.1 日常可见是普通

4.6.2 暴露张扬是外向和活力

4.6.3 遮挡严实是内向和神秘

4.7 特效

4.7.1 火焰

4.7.2 液体

4.7.3 闪电

4.7.4 烟尘

4.7.5 冲击

CHAPTER 05 游戏动漫角色综合设计实战

5.1 实战案例解析

5.1.1 弱气+成年男子+便利店

● 人物小传

● 角色表情

● 绘制方法

● 角色的其他阶段

5.1.2 疯狂+青年+混混

● 人物小传

● 角色表情

● 绘制方法

● 角色的其他阶段

5.1.3 肌肉+少女+大姐大

● 人物小传

● 角色表情

● 绘制方法

● 角色的其他阶段

5.1.4 兽人+开朗+部落

● 人物小传

● 角色表情

● 绘制方法

● 角色的其他阶段

5.2 更多有趣的角色

5.2.1 随性的私家侦探

5.2.2 神秘华贵的黑暗使者

5.2.3 穿着个性的少女

5.2.4 其他角色赏析

CHAPTER 06 游戏动漫角色设计拓展运用

6.1 透视

6.1.1 一点透视

● 透视下的等分线画法

● 一点透视在室内场景中的运用

6.1.2 两点透视

● 两点透视在几何体上的运用

● 两点透视在人体上的运用

6.1.3 三点透视

● 三点透视在人体上的运用

● 三点透视在场景中的运用

6.1.4 鱼眼透视

● 一点鱼眼透视

● 两点鱼眼透视

● 三点鱼眼透视

● 鱼眼透视的运用

6.2 多人互动

6.2.1 双人互动

6.2.2 三人互动

6.2.3 三人以上的互动

● 多人互动的画法一:逐渐加人法

● 多人互动的画法二:加入场景法

结语

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