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纸上乌托邦(全2册)电子书

本书是一套游戏动漫场景设计指南+OOC世界观的营造法则,场景逻辑×人文细节×概念设计,告别拼贴堆肉,设计有情感的幻想都市。随书赠送精美“船票和车票”书签。

售       价:¥

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作       者:邯小郸

出  版  社:电子工业出版社

出版时间:2025-06-01

字       数:2.5万

所属分类: 文艺 > 艺术 > 设计

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场景设计是动画与游戏行业非常重要工作,很多初学者并不能感受场景建筑设计的乐趣,苦于枯燥乏味的设计流程。但场景建筑还可以融入人们的情感,成为精神的象征。 本书分为《纸上乌托邦.城市建筑概念手记》和《纸上乌托邦.开放世界场景空间设计》。《纸上乌托邦.城市建筑概念手记》以“我与笔友玖伍的通信内容”为框架,融入故事,以一次美好的绘旅之行记录虚拟城市“学都”的十座奇妙建筑。《纸上乌托邦.开放世界场景空间设计则以视觉元素构成为切入点,以设计流程为逻辑框架,循序渐进地为读者讲解有关场景建筑设计的思路与方法。通过案例与讲解结合,增强教学趣味,帮助读者厘清基础概念,拓宽设计思路。
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前折页

前言

纸上乌托邦.城市建筑概念手记

寻人启事

风车印刷站

中央图书馆

秘密基地

飞艇文具店

花园街工作室

山岩书店

金鱼咖啡馆

桥上零件市场

河心火车站

公园邮局

纸上乌托邦.开放世界场景空间设计

从灵感到画面:迈好第一步

1.1 场景建筑设计的灵感起源

1.1.1 从日常出发:参考身边的环境进行创作

1.1.2 从大脑出发:利用小故事进行创作

1.1.3 由抽象到具象:直接利用形状和体块进行创作

1.2 资料集与小练习:做好日常工作

1.2.1 资料集

1.2.2 小练习

平面图:夯实设计基础

2.1 形状元素

2.1.1 点与线

2.1.2 面:多边形与椭圆形

2.1.3 面:不规则图形

2.2 形状的排列与组合

2.2.1 形状的种类

2.2.2 形状的数量

2.2.3 形状的比例与大小

2.2.4 排列与节奏

2.2.5 组合与分割

立构图:平面图的立体化

3.1 形状与体块

3.1.1 形状的立体化

3.1.2 体块丰富化

3.1.3 平面图立体映射

3.1.4 高度与比例

3.2 空间与体块

3.2.1 空间与体块的关系

3.2.2 空间与体块的层级

设计图:立构图的具体化

4.1 从环境谈场景建筑设计

4.1.1 抽象思维与具象思维

4.1.2 自然环境影响场景建筑

4.1.3 社会环境影响场景建筑

4.2 从风格谈场景建筑设计

4.2.1 遥远的,神秘的(古埃及、古希腊)

4.2.2 繁密的,紧凑的(哥特式、巴洛克)

4.2.3 简约的,大方的(新古典、北欧风)

4.2.4 古老的,复古的(中式复古、英式复古)

4.2.5 舒适的,自然的(美式田园、新艺术)

4.2.6 奇幻的,幻想的(异世界、科幻风)

4.3 从人文情怀谈场景建筑设计

4.3.1 私人领域与公共领域

4.3.2 生活感与使用感

4.3.3 人体的尺寸与比例

4.3.4 路径与动线

4.3.5 倒角与包边

效果图:用光色和材质为设计加分

5.1 黑白灰关系与明暗平衡

5.1.1 黑白灰关系

5.1.2 光线与明暗平衡

5.2 配色法与色彩平衡

5.2.1 色彩的属性

5.2.2 色彩的搭配

5.2.3 写实配色法与主观配色法

5.3 材质的选用

5.3.1 重量感:沉重与轻盈

5.3.2 亲肤感:坚硬与柔软

5.3.3 光滑与粗糙

5.3.4 透明与反光

5.3.5 材质平衡

设计流程展示

6.1 建筑外部

6.1.1 寻找合适的出发点

6.1.2 查找资料并构思

6.1.3 绘制平面图

6.1.4 平面图立体化

6.1.5 设计具体细节

6.1.6 设计光影

6.1.7 设计固有色

6.1.8 效果融合

6.1.9 刻画细节

6.2 建筑内部

6.2.1 查找资料并构思

6.2.2 绘制平面图

6.2.3 平面图立体化

6.2.4 设计具体细节

6.2.5 设计光影

6.2.6 设计固有色

6.2.7 效果融合

6.2.8 刻画细节

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