1.内容全面,涵盖AIGC艺术设计的核心内容,覆盖广告设计、界面设计、信息可视化设计、装置设计、动画设计、游戏设计、视频创作等行业。 2.以行业需求为导向,引真实企业案例,结合行业前沿知识,帮助读者提升实战能力。 3.写作团队为西邮国一流专业团队,已积累多个AIGC艺术设计企业项目实战经验。 4.微课导学,配套教学课件、素材、源文件等丰富资源,易教利学。
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内容提要
前言
绪言 何为信息艺术设计
第1章 信息艺术设计概述
1.1 信息艺术设计的定义与应用
1.1.1 信息艺术设计的定义
1.1.2 信息艺术设计的应用
1.2 信息理解与信息艺术设计形态
1.2.1 知识传播与图示设计
1.2.2 隐喻手法与符号使用
1.2.3 统计目标与信息图表设计
1.2.4 理性架构与信息系统设计
1.2.5 社交网络与信息交互设计
第2章 信息艺术设计方法
2.1 信息艺术设计的目标
2.1.1 信息与思维的共创
2.1.2 作为设计产品的信息艺术设计
2.2 信息与感知
2.2.1 信息的分类
2.2.2 信息的感性形态
2.2.3 信息的互译
2.2.4 人类认知与信息设计
2.3 信息可视化设计
2.3.1 信息架构
2.3.2 形式表达
2.3.3 设计内容
2.4 信息艺术创作
2.4.1 信息的创意方法
2.4.2 信息的艺术表达
2.5 信息系统设计
2.5.1 信息系统的理解
2.5.2 信息结构设计
2.5.3 信息的表达
2.5.4 信息体验设计
第3章 信息艺术设计工具集
3.1 数据采集工具
3.1.1 数据集
3.1.2 数据库
3.1.3 在线数据采集工具
3.1.4 硬件采集工具
3.2 调研分析工具
3.2.1 5W系统分析法
3.2.2 利益各方图解
3.2.3 感性测度
3.3 创意辅助工具
3.3.1 思维导图
3.3.2 创意发想
3.3.3 C-Box分析
3.3.4 共同创作
3.4 概念原型工具
3.4.1 效果图
3.4.2 流程树
3.4.3 人工智能平台
3.4.4 服务原型
3.5 设计软件工具
3.5.1 可视化软件分类
3.5.2 Tableau
3.5.3 Origin
3.5.4 MATLAB
3.5.5 ECharts
3.5.6 APP原型类
3.5.7 Unreal Engine5
3.5.8 TouchDesigner
第4章 信息艺术设计工作流程
4.1 项目策划
4.1.1 选题来源
4.1.2 项目剖析与目标设定
4.1.3 设计构思与可行性分析
4.2 设计研究
4.2.1 项目调研与用户需求研究
4.2.2 设计对象分析
4.2.3 数据处理
4.3 设计展开
4.3.1 灵感来源与创意
4.3.2 功能实现
4.3.3 形态把控
4.3.4 技术实现
4.4 原型设计
4.4.1 设计深化
4.4.2 有形化表现
4.4.3 评估与测试
4.5 方案设计
4.5.1 设计方案书
4.5.2 项目汇报方案
4.5.3 项目执行方案
第5章 信息可视化设计——人工智能系统开发趋势仪表盘
5.1 项目策划
5.1.1 项目来源
5.1.2 项目剖析与目标设定
5.2 设计研究
5.2.1 可视化数据关系分析
5.2.2 可视化设计工具选择
5.2.3 可视化风格与色彩选择
5.3 设计展开
5.3.1 数据准备:理解数据表中的独立层次结构
5.3.2 数据设计:依据字段的层次结构完成数据可视化
5.3.3 多视图关联:探索不同视图间的组合关系
5.4 原型设计
5.5 设计方案
5.5.1 数据源导入
5.5.2 创建堆积柱状图
5.5.3 创建条形图
5.5.4 创建径向气泡图
5.5.5 仪表盘多视图关联协调
5.5.6 成品仪表盘展示
第6章 信息可视化设计——中国朝代更迭史
6.1 项目策划
6.1.1 项目来源
6.1.2 项目剖析与目标设定
6.2 设计研究
6.2.1 项目调研与用户研究
6.2.2 设计目标与流程
6.2.3 灵感来源与创意
6.3 总体设计
6.3.1 设计原则
6.3.2 “知识层—结构层—表征层”信息一体化设计
6.3.3 技术实现
6.4 原型设计
6.4.1 信息结构搭建
6.4.2 信息结构设计草图
6.4.3 设计预想效果图
6.5 “中国朝代更迭史”信息可视化设计
6.5.1 信息可视化设计
6.5.2 “中国朝代更迭史”成品设计
第7章 信息交互系统设计——长江流域水生生物系统
7.1 项目策划
7.1.1 选题来源
7.1.2 项目剖析与目标设定
7.2 设计研究
7.2.1 研究对象分析
7.2.2 设计目标与流程
7.3 设计展开
7.3.1 数据收集与整理
7.3.2 模型生成与制作
7.3.3 界面设计流程
7.4 设计实现
7.4.1 系统界面设计
7.4.2 交互系统设计
7.5 “长江流域水生生物系统”成品设计
第8章 声音可视化交互设计——古琴艺术疗愈装置
8.1 项目策划
8.1.1 选题来源
8.1.2 项目剖析与项目内容
8.1.3 设计构思与方案设计
8.2 设计研究
8.2.1 功能模式、装置形态与应用场景
8.2.2 信息转译路径
8.3 设计展开
8.3.1 灵感来源与创意
8.3.2 技术路径
8.4 设计实现
8.4.1 音频导入
8.4.2 音频转译
8.4.3 图像转译
8.4.4 三维渲染
8.4.5 图形动态
8.4.6 交互机制
8.4.7 沉浸体验
8.5 效果展示
第9章 沉浸体验设计——“消失的法老”VR沉浸展览
9.1 项目策划
9.1.1 项目分析
9.1.2 项目协作各方与目标设定
9.1.3 项目规划
9.2 设计研究
9.2.1 文化整合
9.2.2 符号选取
9.2.3 情境叙事
9.2.4 载体转译
9.3 设计展开
9.3.1 信息化叙事
9.3.2 技术支持
9.3.3 设计表现
9.3.4 品牌设计与运营
第10章 信息艺术设计案例解析
10.1 数据可视化设计:南露脊鲸
10.2 数据可视化设计:欧几里得几何学前六卷
10.3 数据可视化设计:舞蹈艺术解读
10.4 数据可视化设计:《地球之夜,光之山》
10.5 数据可视化设计:女性口袋的不足
10.6 建筑投影艺术:《万物结构》
10.7 建筑投影艺术:《黛茜·贝尔》
10.8 人工智能艺术:《地球的回声:生活档案》
10.9 人工智能艺术:人类细胞图谱
10.10 人工智能艺术:人工智能·奇想世界
10.11 生成艺术:Malwarez
10.12 生成艺术:海绵骨针形态的算法程序及数字设计
10.13 生成艺术:聚合体
10.14 音乐可视化:数据宇宙
10.15 数字剧场:心动凡·高
10.16 网站设计:Designspiration
参考文献
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