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After Effects+AIGC视觉*与合成——影视+UI动效+MG动画(全彩微课版)电子书

(1)涵盖传统媒体和新媒体应用的案例,如影视后期制作在App、短视频平台的应用案例。 (2)After Effects软件工具采用当前应用较多的After Effects 2022版。 (3)以“设计理论、创意思路、工具应用、案例实操”为核心搭建框架体系。 (4)配套的教学资源,包括微课视频素材库,拓展案例库等。

售       价:¥

纸质售价:¥65.20购买纸书

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作       者:狄仕林 编著

出  版  社:人民邮电出版社有限公司

出版时间:2025-06-01

字       数:11.2万

所属分类: 文艺 > 艺术 > 设计

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本书是一本全面介绍影视特效制作的实用指南。本书共分为11章,内容涵盖了特效合成、剪辑与特效、与特效制作相关的理论知识、特效制作的一般流程、Adobe After Effects门、创建关键帧动画、抠像与合成特效、蒙版与轨道遮罩、3D摄像机和灯光、跟踪和移除效果、常用的视频特效、UI动效和MG动画、渲染与输出、特效合成综合案例案例等方面。 第1章到7章介绍了 After Effects软件的基础内容,关键帧、合成等。让初学者能够很好门。第8章“列举了常见的视频特效分类,并介绍各个特效的使用方法和效果示例。第9章介绍了UI动效和MG动画的概念,以及如何制作各种UI动效和MG动画,并提供了案例练习。第10章讲解了渲染队列的使用和设置,以及输出静帧图片和带有Alpha透明通道的视频的方法,并介绍了使用Adobe Media Encoder渲染和导出的步骤。第11章为特效合成综合案例,分别讲解了城市赛博朋克特效、UI界面融球动画、电商产品卖包装等案例,详细介绍了案例实现的步骤和技巧。<br/>【推荐语】<br/>(1)涵盖传统媒体和新媒体应用的案例,如影视后期制作在App、短视频平台的应用案例。 (2)After Effects软件工具采用当前应用较多的After Effects 2022版。 (3)以“设计理论、创意思路、工具应用、案例实操”为核心搭建框架体系。 (4)配套的教学资源,包括微课视频素材库,拓展案例库等。<br/>【作者】<br/>狄仕林 站酷签约讲师,Adobe Premiere国际认证专家,5年视频行业一线制作经验,3年互联网在线教学经验,拥有丰富的数字媒体相关教材出版经验。<br/>
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扉页

内容提要

前言

第1章 初识视觉特效

1.1 特效合成

1.1.1 什么是特效

1.1.2 特效的分类

1.1.3 特效合成常见的应用场景

1.2 剪辑与特效

1.2.1 剪辑与特效的关系

1.2.2 学会特效合成可以做什么

1.3 与特效制作相关的理论知识

1.3.1 常见的电视制式

1.3.2 帧的概念

1.3.3 像素的概念

1.3.4 分辨率的概念

1.3.5 像素长宽比

1.3.6 常见的视频格式

1.4 特效制作的一般流程

1.4.1 前期策划沟通

1.4.2 素材采集和整理

1.4.3 特效制作

1.4.4 样片合成

1.4.5 渲染输出

1.5 特效制作的高效学习方法

1.5.1 学习“重点面板”的“高频”效果

1.5.2 知易行难,实战案例亲自动手练习

1.5.3 别记参数,要举一反三

1.5.4 先模仿,再创新

1.6 本章小结

第2章 After Effects入门

2.1 认识After Effects

2.1.1 After Effects软件简介

2.1.2 After Effects的两大主要功能

2.1.3 After Effects对计算机硬件的要求

2.2 After Effects和其他软件的协作

2.2.1 After Effects和Photoshop

2.2.2 After Effects和Premiere

2.2.3 After Effects和3ds Max、Maya、Cinema 4D等

2.3 After Effects的工作界面

2.3.1 After Effects不同的工作界面

2.3.2 关闭或删除面板

2.3.3 移动、停靠浮动面板

2.3.4 最大化某个工作面板

2.4 如何自定义工作区

2.4.1 重置工作区

2.4.2 另存新的工作区

2.5 After Effects的首选项介绍

2.5.1 媒体和磁盘缓存

2.5.2 自动保存功能

2.5.3 内存的设置

2.5.4 脚本和表达式

2.6 重点工作面板的高频功能介绍

2.6.1 【项目】面板

2.6.2 【工具栏】面板

2.6.3 【效果和预设】面板

2.6.4 【效果控件】面板

2.6.5 【图层】面板

2.6.6 【时间轴】面板

2.6.7 【合成】面板

2.6.8 【字符】和【段落】面板

2.6.9 【跟踪器】面板

2.6.10 【内容识别填充】面板

2.7 新建项目工程文件

2.8 新建合成

2.8.1 什么是合成

2.8.2 合成设置

2.9 素材的导入

2.9.1 导入素材的四种方法

2.9.2 After Effects中支持导入的文件格式

2.10 【课堂练习】初级合成特效

2.11 本章小结

第3章 创建关键帧动画

3.1 初识关键帧

3.1.1 什么是关键帧

3.1.2 添加关键帧的多种方法

3.1.3 移动、删除、复制关键帧

3.2 关键帧插值

3.2.1 临时插值

3.2.2 空间插值

3.3 四种常见的关键帧类型

3.3.1 线性关键帧

3.3.2 缓动关键帧

3.3.3 缓入关键帧

3.3.4 缓出关键帧

3.4 调整关键帧速率曲线

3.4.1 编辑速度图表

3.4.2 先快后慢动画

3.4.3 先慢后快动画

3.4.4 自定义速度动画

3.5 定格关键帧

3.6 漂浮穿梭时间

3.7 【课堂练习】制作钟表摆动的循环动画

3.8 本章小结

3.9 【课后习题】制作足球场弹跳小动画

第4章 抠像与合成特效

4.1 初识抠像与合成

4.1.1 什么是抠像

4.1.2 抠像的应用场景

4.2 抠像素材的分类

4.2.1 绿幕背景

4.2.2 拍摄的注意事项

4.3 抠除白色背景

4.3.1 使用“提取”效果

4.3.2 使用“颜色范围”效果

4.3.3 使用“线性颜色键”效果

4.3.4 改变“混合模式”

4.4 抠除黑色背景

4.5 抠除绿幕背景

4.5.1 使用“颜色范围”抠像

4.5.2 Keylight(1.2)插件详解

4.5.3 Key Cleaner(抠像清除)

4.5.4 Advanced Spill Suppressor(高级溢出抑制器)

4.6 抠除动态视频背景

4.6.1 【Roto笔刷工具】详解

4.6.2 如何增加选区

4.6.3 如何删除选区

4.6.4 【调整边缘工具】详解

4.6.5 分区解算法

4.6.6 自制绿幕特效素材

4.7 抠除威亚、钢丝、电线等

4.8 【课堂练习】如何通过抠像合成天空

4.9 本章小结

4.10 【课后习题】天使的翅膀合成特效

第5章 蒙版与轨道遮罩

5.1 初识蒙版

5.2 绘制蒙版工具

5.2.1 矩形工具

5.2.2 圆角矩形工具

5.2.3 椭圆工具

5.2.4 多边形工具

5.2.5 星形工具

5.3 自定义绘制蒙版形状

5.3.1 钢笔工具

5.3.2 添加“顶点”工具

5.3.3 删除“顶点”工具

5.3.4 转换“顶点”工具

5.3.5 蒙版羽化工具

5.4 与蒙版相关的属性

5.5 多个蒙版的混合

5.6 轨道遮罩

5.6.1 Alpha遮罩

5.6.2 亮度遮罩

5.7 蒙版和遮罩的区别

5.8 【课堂练习】制作大楼跳舞特效

5.9 本章小结

5.10 【课后习题】制作多重曝光视频特效

第6章 3D摄像机和灯光

6.1 初识3D

6.1.1 什么是3D

6.1.2 After Effects中的三维图层

6.2 3D视图的切换

6.2.1 正面、背面、底部、顶部、左侧、右侧

6.2.2 活动摄像机

6.2.3 自定义视图

6.3 3D视图的查看

6.3.1 绕光标旋转工具

6.3.2 在光标下移动工具

6.3.3 向光标方向推拉镜头工具

6.4 摄像机参数详解

6.4.1 预设(15~200毫米)

6.4.2 缩放

6.4.3 景深

6.4.4 焦距

6.4.5 光圈

6.5 摄像机运动的调整方法

6.5.1 初级方法:直接调整参数制作动画

6.5.2 高阶方法:使用空对象控制摄像机

6.6 初识灯光

6.6.1 新建灯光

6.6.2 灯光参数详解

6.6.3 灯光的类型

6.6.4 灯光与投影

6.7 【课堂练习】卡通城市街道合成-MG动画

6.8 本章小结

6.9 【课后习题】将文字合成在真实的场景中

第7章 跟踪和移除效果

7.1 初识跟踪

7.1.1 什么是跟踪

7.1.2 跟踪的应用场景

7.2 单点跟踪

7.2.1 跟踪参数详解

7.2.2 单点跟踪的应用

7.3 两点跟踪

7.3.1 跟踪参数详解

7.3.2 两点跟踪的应用

7.4 单点跟踪和两点跟踪的区别

7.5 四点跟踪

7.5.1 透视边角定位详解

7.5.2 四点跟踪的应用

7.6 跟踪摄像机

7.6.1 反求摄像机运动轨迹

7.6.2 跟踪摄像机的应用

7.7 跟踪摄像机和跟踪运动的区别

7.8 跟踪移除效果

7.8.1 内容识别填充的原理

7.8.2 内容识别填充的应用

7.9 【课堂练习】文字注释跟踪包装案例

7.10 本章小结

7.11 【课后习题】人像美容修复案例

第8章 常用的视频特效

8.1 初识视频特效

8.1.1 什么是视频效果

8.1.2 效果的分类

8.1.3 如何添加视频效果

8.1.4 如何保存效果预设

8.2 【风格化】类目

8.2.1 阈值

8.2.2 画笔描边

8.2.3 彩色浮雕和浮雕

8.2.4 马赛克

8.2.5 色调分离

8.2.6 动态拼贴

8.2.7 发光

8.2.8 查找边缘

8.2.9 毛边

8.2.10 CC Burn Film(CC 胶片烧灼)

8.2.11 CC Glass(CC玻璃)

8.2.12 CC Vignette(CC 电影暗角)

8.3 【过渡】类目

8.3.1 渐变擦除

8.3.2 卡片擦除

8.3.3 光圈擦除

8.3.4 径向擦除

8.3.5 百叶窗

8.3.6 CC Scale Wipe(缩放擦除)

8.4 【模糊和锐化】类目

8.4.1 CC Cross Blur(交叉模糊)

8.4.2 CC Radial Blur(放射模糊)

8.4.3 CC Radial Fast Blur(快速放射模糊)

8.4.4 定向模糊

8.4.5 钝化蒙版/锐化

8.4.6 快速方框模糊/高斯模糊

8.4.7 摄像机镜头模糊

8.5 【扭曲】类目

8.5.1 球面化/放大/凸出

8.5.2 湍流置换

8.5.3 置换图

8.5.4 网格变形

8.5.5 旋转扭曲

8.5.6 波形变形

8.5.7 边角定位

8.5.8 CC Bend It(CC弯曲)

8.5.9 CC Page Turn(CC翻页)

8.6 【模拟】类目

8.6.1 焦散

8.6.2 泡沫

8.6.3 波形环境

8.6.4 碎片

8.6.5 CC Bubbles(CC气泡)

8.6.6 CC Drizzle(CC蒙蒙细雨)

8.6.7 CC Mr.Mercury(CC 水银)

8.6.8 CC Particle Systems II(CC粒子系统)

8.6.9 CC Particle World(CC三维粒子运动)

8.6.10 CC Rainfall(CC降雨)

8.6.11 CC Snowfall(CC降雪)

8.7 【生成】类目

8.7.1 圆形/椭圆

8.7.2 镜头光晕

8.7.3 光束

8.7.4 填充

8.7.5 网格

8.7.6 四色渐变

8.7.7 无线电波

8.7.8 梯度渐变

8.7.9 棋盘

8.7.10 油漆桶

8.7.11 音频频谱/音频波形

8.7.12 高级闪电

8.8 【透视】类目

8.8.1 径向阴影/投影

8.8.2 斜面Alpha/边缘斜面

8.8.3 CC Cylinder(CC圆柱体)

8.8.4 CC Sphere(CC圆球体)

8.9 【杂色和颗粒】类目

8.9.1 分形杂色

8.9.2 中间值

8.9.3 移除颗粒与添加颗粒

8.9.4 蒙尘与划痕

8.10 【课堂练习】制作霓虹灯广告牌特效

8.11 本章小结

8.12 【课后习题】流动光晕勾勒文字标题效果

第9章 UI动效和MG动画

9.1 初识UI动效和MG动画

9.1.1 什么是UI动效

9.1.2 什么是MG动画

9.2 【课堂练习】App图标小动画

9.2.1 形状图层详解

9.2.2 为形状图层添加效果

9.2.3 【组(空)】属性详解

9.2.4 【合并路径】属性详解

9.2.5 案例实操

9.3 【课堂练习】烟花爆炸-MG动画

9.3.1 【中继器】效果详解

9.3.2 【修剪路径】属性详解

9.3.3 案例实操

9.4 【课堂练习】科技感HUD动画

9.5 人偶工具详解

9.5.1 人偶位置控点工具

9.5.2 人偶固化控点工具

9.5.3 人偶弯曲控点工具

9.6 【课堂练习】简单的MG动画制作案例

9.7 本章小结

9.8 【课后习题】微信聊天界面UI动效制作

第10章 渲染与输出

10.1 渲染队列

10.1.1 设置工作区域开始和结束

10.1.2 添加到渲染队列

10.1.3 渲染设置

10.1.4 输出模块设置

10.2 输出静帧图片

10.3 输出带有Alpha透明通道的视频

10.4 创建输出模板预设

10.5 使用Adobe Media Encoder渲染和导出

10.5.1 Adobe Media Encoder介绍

10.5.2 Adobe Media Encoder实操

10.6 使用AfterCodecs特殊编码输出插件导出

10.6.1 AfterCodecs介绍

10.6.2 AfterCodecs实操

10.7 打包整理项目

第11章 综合案例

11.1 特效综合案例:城市赛博朋克特效

11.1.1 使用跟踪器反求摄像机运动轨迹

11.1.2 创建实底和摄像机并替换素材

11.1.3 使用填充、发光效果增强质感

11.1.4 分析画面添加更多科技元素

11.1.5 使用【钢笔工具】绘制蒙版替换天空

11.1.6 画面整体色调风格的调整

11.2 UI动效综合案例:UI界面融球动画

11.2.1 【简单阻塞工具】的详细介绍

11.2.2 【简单阻塞工具】的原理

11.2.3 绘制UI界面

11.2.4 制作弹出动画

11.2.5 添加【高斯模糊】和【简单阻塞工具】

11.3 商业包装综合案例:电商产品卖点包装

11.3.1 将产品与场景匹配融合

11.3.2 制作风的形状

11.3.3 调整风的形态

11.3.4 调整颜色

11.3.5 制作树叶翻滚动画

11.3.6 制作气泡动画

11.3.7 添加产品包装的文本注释信息

11.4 【课后习题】城市商业规划区包装

第12章 AIGC在影视后期中的应用

12.1 视频内容生成与编辑

12.1.1 场景生成与扩展

12.1.2 视频片段生成

12.2 音频处理与生成

12.2.1 音效生成

12.2.2 配乐创作

12.3 视觉特效生成

12.3.1 光效生成与增强

12.3.2 烟雾粒子效果生成

12.4 国产AIGC软件

12.4.1 文本生成类(剧本、分镜头脚本创作)

12.4.2 案例实操

12.4.3 图像生成类

12.4.4 案例实操

12.4.5 视频生成类

12.4.6 案例实操

12.4.7 音频生成类

12.4.8 案例实操

12.4.9 设计类

12.4.10 案例实操

附录 After Effects常用表达式合集

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