选择网络艺术、游戏、艺术教育、策展这样四个主题的原因在于: 其一,伴随20世纪末、21世纪初互联网的普及而兴起的网络艺术是今天数字艺术的真正起; 其二,一直关心当代艺术语境中游戏研究与创作的李佳当时正在酝酿一个关于游戏的展览; 其三,以院所制、学分制、学社制、三学期制为特色的中国美术学院创新设计学院培养了第一届毕业生; 其四,当时广州、上海、北京发生了社区实验室、夜校空间、摄影史研究三种完全不同类型的展览实践。
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游戏
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艺术教育
数字媒体艺术与科幻实践
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