万本电子书0元读

万本电子书0元读

顶部广告

3ds Max 2024实用教程电子书

2.功能全囊括:覆盖建模、渲染、动画、粒子系统、AIGC 技术等核心功能,兼顾基础操作与商业实战需求。 3.实战化体系:课堂案例 + 课堂练习 + 课后习题 + 综合实例,贴合实际工作场景,强化操作能力与问题处理思维。 4.版本全同步:基于中文版 3ds Max2024 与 V-Ray6 Update1.1 编写,知识与软件功能高度匹配,学习无偏差。 5.多场景适配:适配院校艺术专业教材、培训机构授课用书,也适合自学人员系统门 3ds Max。

售       价:¥

纸质售价:¥47.30购买纸书

0人正在读 | 0人评论 6.6

作       者:任媛媛 编著

出  版  社:人民邮电出版社有限公司

出版时间:2026-01-01

字       数:10.9万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 多媒体/数据通信

温馨提示:数字商品不支持退换货,不提供源文件,不支持导出打印

为你推荐

  • 读书简介
  • 目录
  • 累计评论(条)
  • 读书简介
  • 目录
  • 累计评论(条)
本书全面介绍中文版3ds Max2024的基本功能及实际运用,包括3dsMax的基础操作,建模,摄影机,灯光,材质和贴图,渲染,粒子系统与空间扭曲,动画,以及AIGC技术和3dsMax的商业运用等内容。本书完全针对零基础的读者编写,是这类读者快速而全面掌握3ds Max2024的常备参考书。<br/> 全书分为建模,渲染和动画3个板块,通过课堂案列,帮助读者快速上手,熟悉软件功能和制作思路;通过课堂练习,帮助读者巩固重要的知识:通过课后习题拓展读者的实际操作能力;通过综合实例对实际工作中经常遇到的案例项目行讲解,既达到了强化训练的目的,又可以让读者更多地了解实际工作中的问题和处理方法。本书所有内容均采用中文版3dsMax2024和V-Ray6 Update1.1行编写,建议读者使用相应版本行学习。<br/> 本书适合作为院校和培训机构艺术专业相关课程的教材,也可以作为3dsMax自学人员的参考书。<br/>【推荐语】<br/>1.零基础门:专为新手编写,从软件基础到商业运用逐步讲解,无基础也能快速掌握 3ds Max2024 核心技能。 2.功能全囊括:覆盖建模、渲染、动画、粒子系统、AIGC 技术等核心功能,兼顾基础操作与商业实战需求。 3.实战化体系:课堂案例 + 课堂练习 + 课后习题 + 综合实例,贴合实际工作场景,强化操作能力与问题处理思维。 4.版本全同步:基于中文版 3ds Max2024 与 V-Ray6 Update1.1 编写,知识与软件功能高度匹配,学习无偏差。 5.多场景适配:适配院校艺术专业教材、培训机构授课用书,也适合自学人员系统门 3ds Max。<br/>
目录展开

学习资源展示

内容提要

前言

第1章 3ds Max 2024的基础操作

1.1 3ds Max 2024概述与行业应用

1.1.1 3ds Max的行业应用

1.1.2 所需的计算机配置

1.1.3 本书的学习方法和注意事项

1.2 3ds Max 2024的操作界面

1.3 加载VRay渲染器

1.4 3ds Max 2024的前期设置

1.4.1 场景单位

1.4.2 快捷键

1.4.3 自动备份

1.4.4 预览选框

1.5 3ds Max 2024的常用操作

1.5.1 文件的新建与打开

1.5.2 视口的显示模式

1.5.3 视口的旋转/移动/缩放

知识点:视口显示的常用快捷键

1.5.4 对象的不同选择方法

知识点:选择过滤器

1.5.5 对象的移动/旋转/缩放

1.5.6 对象的复制

1.5.7 对象的镜像/对齐

1.5.8 对象的捕捉

1.5.9 参考坐标系

知识点:调整模型的坐标中心位置

1.6 本章小结与评价

第2章 基础建模技术

2.1 常用几何体

2.1.1 长方体

2.1.2 圆锥体

2.1.3 球体

2.1.4 圆柱体

2.1.5 平面

2.1.6 切角长方体

2.1.7 切角圆柱体

课堂案例 电视柜

课堂练习 石膏组合

2.2 复合对象

2.2.1 布尔

课堂案例 盥洗台

2.2.2 放样

2.3 VRay物体

2.3.1 VRay毛皮

课堂案例 毛巾

2.3.2 VRay平面

2.4 常用样条线

2.4.1 线

2.4.2 矩形

2.4.3 圆

2.4.4 文本

知识点:加强型文本

课堂案例 霓虹灯牌

课堂练习 装饰背板

2.5 本章小结与评价

2.6 课后习题

2.6.1 课后习题:单人沙发

2.6.2 课后习题:雕花窗

第3章 高级建模技术

3.1 常用修改器

3.1.1 “挤出”修改器

课堂案例 中式隔断

3.1.2 “车削”修改器

课堂案例 茶杯

3.1.3 “弯曲”修改器

3.1.4 “扫描”修改器

课堂案例 欧式背景墙

3.1.5 FFD修改器

3.1.6 平滑类修改器

课堂案例 糖果

知识点:平滑效果不理想的处理方法

3.1.7 “对称”修改器

知识点:调节Gizmo轴的位置

3.1.8 “噪波”修改器

3.1.9 “壳”修改器

课堂练习 卡通树模型

3.2 编辑多边形对象

3.2.1 转换多边形对象

3.2.2 “选择”卷展栏

3.2.3 “编辑几何体”卷展栏

3.2.4 “编辑顶点”卷展栏

知识点:移除顶点与删除顶点的区别

3.2.5 “编辑边”卷展栏

3.2.6 “编辑多边形”卷展栏

课堂案例 游戏道具

课堂练习 浴缸

3.3 本章小结与评价

3.4 课后习题

3.4.1 课后习题:装饰玻璃球

3.4.2 课后习题:卡通萝卜

第4章 摄影机技术

4.1 常用摄影机

4.1.1 “物理”摄影机

课堂案例 创建“物理”摄影机

4.1.2 “目标”摄影机

4.1.3 VRay物理摄影机

课堂案例 创建VRay物理摄影机

4.2 调整画面比例

4.2.1 调整图像大小

知识点:图像纵横比与构图的关系

4.2.2 渲染安全框

4.2.3 调整倾斜的摄影机

4.3 不同的构图类型

4.3.1 横构图

4.3.2 竖构图

4.3.3 近焦构图

4.3.4 远焦构图

4.3.5 其他构图方式

4.4 摄影机的特殊镜头效果

4.4.1 画面的景深效果

知识点:景深形成的原理

课堂案例 VRay物理摄影机的景深效果

4.4.2 灯光的散景效果

4.4.3 物体的运动模糊效果

课堂案例 VRay物理摄影机的运动模糊效果

4.5 本章小结与评价

4.6 课后习题

4.6.1 课后习题:为场景创建VRay物理摄影机

4.6.2 课后习题:用“物理”摄影机制作景深效果

第5章 灯光技术

5.1 灯光的相关知识

5.1.1 灯光的作用

5.1.2 光源的类型

5.1.3 灯光的氛围

5.1.4 灯光的层次

5.1.5 阴影的虚实

5.2 3ds Max的灯光

5.2.1 目标灯光

知识点:日常生活中的灯光色温

5.2.2 目标聚光灯

5.2.3 目标平行光

课堂案例 日光客厅

课堂练习 月光走廊

5.3 VRay灯光

5.3.1 VRay灯光

5.3.2 VRay太阳

5.3.3 VRay位图

课堂案例 夜晚的盥洗室

课堂练习 自然光照场景

5.4 不同空间的布光方式

5.4.1 产品布光

5.4.2 开放空间布光

5.4.3 半封闭空间布光

5.4.4 封闭空间布光

课堂案例 室外建筑灯光

课堂练习 室内场景灯光

5.5 本章小结与评价

5.6 课后习题

5.6.1 课后习题:抽象空间灯光

5.6.2 课后习题:展示灯光

第6章 材质和贴图技术

6.1 材质编辑器

6.1.1 材质编辑器的模式

6.1.2 材质球示例窗

6.1.3 重置材质球

6.1.4 保存材质

6.1.5 导入材质

6.1.6 赋予材质

6.2 常用VRay材质

6.2.1 VRayMtl材质

知识点:“折射”通道与“不透明”通道的区别

课堂案例 创意金属文字

课堂练习 塑料模型

6.2.2 VRay灯光材质

课堂案例 霓虹线条

6.2.3 VRay混合材质

6.2.4 VRay覆盖材质

6.3 常用贴图

6.3.1 位图贴图

课堂案例 木纹边柜

6.3.2 平铺贴图

6.3.3 衰减贴图

知识点:菲涅耳反射的原理

课堂案例 绒布单人沙发

6.3.4 噪波贴图

6.3.5 混合贴图

6.3.6 VRay污垢贴图

6.3.7 VRay边纹理

6.4 贴图坐标修改器

6.4.1 “UVW贴图”修改器

课堂案例 调整贴图坐标

6.4.2 “UVW展开”修改器

6.5 日常使用的材质类型

6.5.1 陶瓷材质

6.5.2 金属材质

6.5.3 透明材质

6.5.4 液体材质

6.5.5 布料材质

6.5.6 木质材质

6.5.7 塑料材质

课堂案例 几何场景

课堂练习 母亲节主题场景

6.6 本章小结与评价

6.7 课后习题

6.7.1 课后习题:茶几

6.7.2 课后习题:洗手盆

第7章 渲染技术

7.1 VRay渲染器

7.1.1 帧缓存

知识点:渲染工具

7.1.2 图像采样器(抗锯齿)

7.1.3 颜色映射

课堂案例 测试不同的颜色映射曝光效果

7.1.4 全局照明

知识点:全局照明详解

课堂案例 测试不同的渲染引擎组合

7.1.5 渲染元素

知识点:渲染器的类型

7.2 渲染技巧

7.2.1 静帧渲染

7.2.2 序列帧渲染

7.2.3 区域渲染

7.2.4 单独对象渲染

知识点:添加“V-Ray属性”的方法

7.2.5 通道渲染

课堂案例 渲染VRay渲染ID通道

7.3 本章小结与评价

7.4 课后习题

7.4.1 课后习题:渲染新年主题场景

7.4.2 课后习题:渲染学习主题场景

第8章 粒子系统与空间扭曲

8.1 粒子系统

8.1.1 粒子流源

课堂案例 动态小方块动画

知识点:粒子的常见属性

课堂练习 粒子飞舞动画

8.1.2 喷射

8.1.3 超级喷射

课堂案例 粒子光圈

8.1.4 粒子阵列

8.2 空间扭曲

8.2.1 力

课堂案例 制作气泡

8.2.2 导向器

课堂案例 弹跳的粒子

8.3 本章小结与评价

8.4 课后习题

8.4.1 课后习题:下雨动画

8.4.2 课后习题:螺旋粒子

第9章 动画技术

9.1 动力学系统

9.1.1 MassFX工具栏

9.1.2 动力学刚体

9.1.3 运动学刚体

9.1.4 静态刚体

9.1.5 mCloth

课堂案例 台布

9.2 关键帧动画

9.2.1 关键帧设置

知识点:设置关键帧的方法

9.2.2 曲线编辑器

知识点:动画曲线与运动速度的关系

课堂案例 芯片启动动画

课堂练习 风车动画

9.3 约束动画

9.3.1 路径约束

课堂案例 火车运动动画

9.3.2 注视约束

9.4 变形动画

9.4.1 “变形器”修改器

9.4.2 “路径变形(WSM)”修改器

课堂案例 光线动画

9.4.3 “切片”修改器

课堂案例 生长动画

9.5 角色动画

9.5.1 骨骼

知识点:父子层级

9.5.2 IK解算器

9.5.3 “蒙皮”修改器

9.6 本章小结与评价

9.7 课后习题

9.7.1 课后习题:放映机动画

9.7.2 课后习题:齿轮动画

第10章 AIGC技术

10.1 AIGC技术的应用领域

10.1.1 文本创作

10.1.2 艺术创作

10.1.3 娱乐产业

10.1.4 新闻和媒体

10.1.5 客户服务

10.2 文心一言

10.2.1 文字生成图像

10.2.2 商品图

10.2.3 艺术字

10.2.4 海报

10.2.5 风格转换

10.2.6 背景替换

10.2.7 一键消除

10.2.8 局部重绘

课堂案例 生成参考图

课堂案例 生成艺术字

10.3 本章小结及评价

10.4 课后习题

10.4.1 课后习题:生成背景图

10.4.2 课后习题:夏日饮品海报

第11章 3ds Max的商业运用

11.1 综合实例:新中式楼梯间

11.1.1 项目介绍

11.1.2 场景搭建

11.1.3 灯光创建

11.1.4 材质赋予

11.1.5 图片渲染

11.2 综合实例:现代风格卧室

11.2.1 项目介绍

11.2.2 材质赋予

11.2.3 白天灯光

11.2.4 夜晚灯光

11.3 综合实例:客厅生长动画

11.3.1 项目介绍

11.3.2 动画制作

11.3.3 动画渲染

附录A 常用快捷键一览表

附录B 3ds Max 2024优化与常见问题速查

累计评论(条) 个书友正在讨论这本书 发表评论

发表评论

发表评论,分享你的想法吧!

买过这本书的人还买过

读了这本书的人还在读

回顶部