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鸿蒙之光HarmonyOS 6应用开发入门电子书

鸿蒙HarmonyOS以其分布式架构、一次发多端部署的核心优势,正重构智能终端的生态格局。而《鸿蒙之光HarmonyOS6应用发门》一书,无疑是你踏这一前沿领域的最佳向导。本书作者老卫,作为鸿蒙社区的技术专家,已持续更新源教程五年,其丰富的经验和深厚的技术功底在本书中得到了充分展现。书中不仅详细介绍了HarmonyOS6的新特性和发环境搭建,还通过循序渐的方式,引领读者从基础理论到项目实战,深探索“纯血鸿蒙”原生发的精髓。全书分为门、阶和实战三个部分,内容覆盖ArkTS语言、Ability框架、ArkUI发、公共事件处理、窗口管理、网络编程、安全管理、数据管理、多媒体发等多个关键主题。配合诸多实战案例,如计算器发、WeLink卡系统、图片轮播播放器、AI扫描应用等,本书旨在提升读者的动手能力和解决实际问题的能力。无论你是零基础的编程小白,还是寻求技术转型的发者,或是布局全场景产品的企业团队,这本书都将是你不可多得的学习资源。现在就行动起来,让我们一起启HarmonyOS6应用发的旅程吧!

售       价:¥

纸质售价:¥77.20购买纸书

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作       者:柳伟卫

出  版  社:清华大学出版社

出版时间:2026-01-01

字       数:20.3万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 软件系统

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《鸿蒙之光HarmonyOS6应用发门》以HarmonyOS6版本为核心,从基础知识到实战案例,引领读者逐步探索“纯血鸿蒙”原生发的奥秘。本书共分18章,内容涵盖HarmonyOS架构、DevEcoStudio使用、应用结构解析、ArkTS编程语言、Ability组件、ArkUI发、公共事件处理、窗口管理、网络编程、安全管理、数据管理、多媒体发、多端部署、应用测试及AI能力等关键主题。书中不仅详细阐述了相关理论知识,还结合了多个实战项目,如计算器发、WeLink卡系统、图片轮播播放器、物车功能实现、录音机与音乐播放器创建、视频AI字幕与语音识别功能实现、物应用设计与微信应用模拟、图片查看器构建、AI扫描应用发等,旨在通过实际操作提升读者的动手能力和解决实际问题的能力。此外,《鸿蒙之光HarmonyOS6应用发门》还附赠完整的源码和PPT课件,所有源码均经过严格测试验证,确保能够顺利运行并达到预期效果。《鸿蒙之光HarmonyOS6应用发门》技术新颖,案例丰富,突出实战,特别适合作为HarmonyOS应用发初学者、爱好者和阶者的自学用书,也适合作为培训机构和大中专院校的教学用书。<br/>【推荐语】<br/>鸿蒙HarmonyOS以其分布式架构、一次发多端部署的核心优势,正重构智能终端的生态格局。而《鸿蒙之光HarmonyOS6应用发门》一书,无疑是你踏这一前沿领域的最佳向导。本书作者老卫,作为鸿蒙社区的技术专家,已持续更新源教程五年,其丰富的经验和深厚的技术功底在本书中得到了充分展现。书中不仅详细介绍了HarmonyOS6的新特性和发环境搭建,还通过循序渐的方式,引领读者从基础理论到项目实战,深探索“纯血鸿蒙”原生发的精髓。全书分为门、阶和实战三个部分,内容覆盖ArkTS语言、Ability框架、ArkUI发、公共事件处理、窗口管理、网络编程、安全管理、数据管理、多媒体发等多个关键主题。配合诸多实战案例,如计算器发、WeLink卡系统、图片轮播播放器、AI扫描应用等,本书旨在提升读者的动手能力和解决实际问题的能力。无论你是零基础的编程小白,还是寻求技术转型的发者,或是布局全场景产品的企业团队,这本书都将是你不可多得的学习资源。现在就行动起来,让我们一起启HarmonyOS6应用发的旅程吧!<br/>【作者】<br/>柳伟卫,网名老卫、WayLau,在IT公司担任过项目经理、架构师、高级技术顾问等,拥有十余年软件发管理及系统架构经验。主导过多个省、国家级大型分布式系统的设计与研发,参与过面向全球的供应系统服务化改造项目,在实际工作中,累积了丰富的分布式系统、微服务架构以及性能调优的实战经验。业余时间创立了waylau.com网站,用于分享个人技术心得。长期活跃于各大源社区,编写了包括《跟老卫学HarmonyOS发》《Netty实战(精髓)》在内的30余本源技术教程,是CSDN、源中国、阿里云发者、华为发者等技术社区的专家,并在慕课网、华为发者联盟社区担任认证讲师。已出版《循序渐Spark大数据应用发》《分布式系统常用技术及案例分析》《Netty原理解析与发实战》等几十本技术书籍。<br/>
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作者简介

内容简介

前言

第1章 初识HarmonyOS

1.1 HarmonyOS产生的背景

1.1.1 万物互联时代的新挑战

1.1.2 什么是HarmonyOS

1.1.3 HarmonyOS应用开发

1.2 HarmonyOS核心技术理念

1.2.1 一次开发,多端部署

1.2.2 可分可合,自由流转

1.2.3 统一生态,系统智能

1.3 HarmonyOS新特性

1.3.1 Stage模型

1.3.2 UIAbility组件的生命周期

1.3.3 ArkUI开发框架

1.3.4 ArkTS编程语言

1.3.5 ArkWeb

1.3.6 “纯血鸿蒙”解读

1.3.7 在AI方面的增强

1.4 DevEco Studio的安装

1.4.1 下载DevEco Studio

1.4.2 安装DevEco Studio

1.4.3 配置DevEco Studio

1.4.4 创建虚拟机

1.4.5 使用AI辅助编程作为你的开发导师

1.5 实战:创建第一个HarmonyOS应用

1.5.1 选择创建新项目

1.5.2 选择模板

1.5.3 配置项目信息

1.5.4 自动生成工程代码

1.5.5 预览项目

1.5.6 运行项目

1.6 应用工程结构介绍

1.6.1 App包结构

1.6.2 工程级目录

1.6.3 entry模块级目录

1.6.4 配置文件

1.7 本章小结

1.8 上机练习:开发第一个HarmonyOS应用——Hello World

第2章 ArkTS语言基础

2.1 基本知识

2.1.1 声明

2.1.2 类型

2.1.3 运算符

2.1.4 语句

2.2 函数

2.2.1 函数声明

2.2.2 可选参数

2.2.3 rest参数

2.2.4 返回类型

2.2.5 函数的作用域

2.2.6 函数调用

2.2.7 函数类型

2.2.8 箭头函数

2.2.9 闭包

2.2.10 函数重载

2.3 类

2.3.1 字段

2.3.2 方法

2.3.3 构造函数

2.3.4 可见性修饰符

2.3.5 对象字面量

2.3.6 Record类型的对象字面量

2.4 接口

2.4.1 接口属性

2.4.2 接口继承

2.5 泛型类型

2.5.1 泛型类和泛型接口

2.5.2 泛型约束

2.5.3 泛型函数

2.5.4 泛型默认值

2.6 空安全

2.6.1 非空断言运算符

2.6.2 空值合并运算符

2.6.3 可选链

2.7 模块

2.7.1 导出

2.7.2 导入

2.7.3 顶层语句

2.8 本章小结

2.9 上机练习:统计字符串中的字符数

第3章 Ability开发

3.1 Ability概述

3.1.1 单Ability应用和多Ability应用

3.1.2 HarmonyOS应用模型

3.2 FA模型介绍

3.2.1 FA模型中的Ability

3.2.2 FA模型的生命周期

3.2.3 FA模型的进程/线程模型

3.3 Stage模型介绍

3.3.1 Stage模型的设计思想

3.3.2 Stage模型的基本概念

3.4 UIAbility介绍

3.4.1 UIAbility的生命周期

3.4.2 UIAbility的启动模式

3.4.3 UIAbility组件的基本用法

3.5 Want概述

3.5.1 Want的用途

3.5.2 Want的类型

3.5.3 Want的参数及属性

3.6 实战:显式Want启动Ability

3.6.1 新建Ability内页面

3.6.2 新建Ability

3.6.3 使用显式Want启动Ability

3.6.4 运行

3.7 本章小结

3.8 上机练习:启动系统设置

第4章 ArkUI基础开发

4.1 ArkUI概述

4.1.1 ArkUI基本概念

4.1.2 ArkUI主要特征

4.1.3 JS、TS、ArkTS、ArkUI、ArkCompiler之间的联系

4.2 声明式开发范式

4.2.1 声明式开发范式与类Web开发范式

4.2.2 声明式开发范式的基础能力

4.2.3 声明式开发范式的整体架构

4.2.4 声明式开发范式的基本组成

4.3 常用组件

4.4 基础组件详解

4.4.1 Blank

4.4.2 Button

4.4.3 Checkbox

4.4.4 CheckboxGroup

4.4.5 DataPanel

4.4.6 DatePicker

4.4.7 Divider

4.4.8 Gauge

4.4.9 Image

4.4.10 ImageAnimator

4.4.11 LoadingProgress

4.4.12 Marquee

4.4.13 Navigation

4.4.14 PatternLock

4.4.15 Progress

4.4.16 QRCode

4.4.17 Radio

4.4.18 Rating

4.4.19 RichText

4.4.20 ScrollBar

4.4.21 Search

4.4.22 Select

4.4.23 Slider

4.4.24 Span

4.4.25 Stepper与StepperItem

4.4.26 Text

4.4.27 TextArea

4.4.28 TextClock

4.4.29 TextInput

4.4.30 TextPicker

4.4.31 TextTimer

4.4.32 TimePicker

4.4.33 Toggle

4.4.34 Web

4.4.35 SymbolGlyph

4.5 本章小结

4.6 上机练习:实现高仿WeLink打卡应用

第5章 ArkUI高级开发

5.1 渲染控制

5.1.1 if/else条件渲染

5.1.2 ForEach循环渲染

5.2 容器组件详解

5.2.1 Column和Row

5.2.2 ColumnSplit和RowSplit

5.2.3 Flex

5.2.4 Grid和GridItem

5.2.5 GridRow和GridCol

5.2.6 List、ListItem和ListItemGroup

5.2.7 AlphabetIndexer

5.2.8 Badge

5.2.9 Counter

5.2.10 Navigator

5.2.11 Refresh

5.2.12 RelativeContainer

5.2.13 Scroll

5.2.14 SideBarContainer

5.2.15 Stack

5.2.16 Swiper

5.2.17 Tabs和TabContent

5.3 媒体组件详解

5.4 绘制组件详解

5.4.1 Circle和Ellipse

5.4.2 Line

5.4.3 Polyline

5.4.4 Polygon

5.4.5 Path

5.4.6 Rect

5.4.7 Shape

5.5 画布组件详解

5.6 常用布局

5.6.1 自适应布局

5.6.2 响应式布局

5.7 实战:使用ArkUI实现“登录”界面

5.7.1 使用Column容器实现整体布局

5.7.2 使用Image组件实现标志展示

5.7.3 使用TextInput组件实现账号和密码的输入

5.7.4 使用Button组件实现“登录”按钮

5.7.5 使用Text组件实现“注册”按钮

5.7.6 完整代码

5.8 实战:使用ArkUI实现“计算器”应用

5.8.1 新增Calculator.ets的文件

5.8.2 实现递归运算

5.8.3 实现将输入字符串转为字符串数组

5.8.4 新增CalculatorButtonInfo.ets文件

5.8.5 实现CalculatorButton组件

5.8.6 构造整体页面

5.8.7 运行

5.9 本章小结

5.10 上机练习:实现图片轮播播放器应用

第6章 公共事件

6.1 公共事件概述

6.1.1 公共事件的分类

6.1.2 公共事件的开发

6.2 实战:订阅、发布、取消公共事件

6.2.1 添加按钮

6.2.2 添加Text组件显示接收的事件

6.2.3 设置按钮的单击事件方法

6.2.4 运行

6.3 Emitter概述

6.3.1 订阅

6.3.2 取消订阅

6.3.3 发送事件

6.4 实战:使用Emitter进行线程间通信

6.4.1 添加按钮

6.4.2 添加Text组件显示接收的事件

6.4.3 设置按钮的单击事件方法

6.4.4 运行

6.5 本章小结

6.6 上机练习:实现购物车应用

第7章 窗口管理

7.1 窗口开发概述

7.1.1 窗口的分类

7.1.2 窗口模块的用途

7.1.3 窗口沉浸式能力

7.1.4 应用窗口模式

7.2 窗口管理

7.2.1 设置应用主窗口属性及目标页面

7.2.2 设置应用子窗口属性及目标页面

7.2.3 体验窗口沉浸式能力

7.2.4 设置悬浮窗

7.2.5 监听窗口不可交互与可交互事件

7.3 实战:实现窗口沉浸式效果

7.3.1 获取应用主窗口

7.3.2 实现沉浸式效果

7.3.3 运行

7.4 智慧多窗

7.4.1 悬浮窗

7.4.2 分屏

7.5 本章小结

7.6 上机练习:创建子窗口

第8章 网络编程

8.1 HTTP数据请求概述

8.1.1 HTTP请求方法

8.1.2 HTTP状态码

8.2 实战:通过HTTP请求数据

8.2.1 准备一个HTTP服务接口

8.2.2 使用Button组件来触发单击

8.2.3 发起HTTP请求

8.2.4 增加权限

8.2.5 运行

8.3 Web组件概述

8.3.1 加载本地网页

8.3.2 加载在线网页

8.3.3 隐私模式加载在线网页

8.3.4 网页缩放

8.3.5 文本缩放

8.3.6 Web组件事件

8.3.7 Web和JavaScript交互

8.3.8 处理页面导航

8.4 实战:Web组件加载在线网页

8.4.1 准备一个在线网页地址

8.4.2 声明网络访问权限

8.4.3 发起HTTP请求

8.4.4 运行

8.5 本章小结

8.6 上机练习:实现一个使用Web组件展示HTML页面的应用

第9章 安全管理

9.1 访问控制概述

9.1.1 权限包含的基本概念

9.1.2 权限等级说明

9.1.3 权限类型

9.1.4 权限列表

9.2 访问控制开发步骤

9.2.1 权限申请流程

9.2.2 权限申请

9.2.3 授权

9.3 实战:访问控制授权

9.3.1 场景介绍

9.3.2 声明访问的权限

9.3.3 申请授予user_grant权限

9.3.4 运行

9.4 本章小结

9.5 上机练习:使用麦克风

第10章 数据管理

10.1 分布式数据服务概述

10.1.1 分布式数据服务的基本概念

10.1.2 分布式数据服务运作机制

10.1.3 分布式数据服务的约束与限制

10.2 分布式数据服务开发步骤

10.2.1 导入模块

10.2.2 构造分布式数据库管理类实例

10.2.3 获取/创建分布式数据库

10.2.4 订阅分布式数据库的数据变化

10.2.5 将数据写入分布式数据库

10.2.6 查询分布式数据库数据

10.3 关系数据库概述

10.3.1 关系数据库的基本概念

10.3.2 运作机制

10.3.3 默认配置与限制

10.4 实战:关系数据库开发

10.4.1 操作RdbStore

10.4.2 账目信息的表示

10.4.3 操作账目信息表

10.4.4 设计界面

10.4.5 运行

10.5 用户首选项概述

10.5.1 用户首选项运作机制

10.5.2 约束与限制

10.6 实战:用户首选项开发

10.6.1 操作Preferences

10.6.2 账目信息的表示

10.6.3 设计界面

10.6.4 运行

10.7 本章小结

10.8 上机练习:使用分布式数据服务

第11章 多媒体开发

11.1 音频开发

11.1.1 音频开发的基本概念

11.1.2 音频播放开发指导

11.1.3 如何选择音频播放开发方式

11.1.4 AudioRenderer开发

11.1.5 如何选择音频录制开发方式

11.1.6 AudioCapturer开发

11.2 图片开发

11.2.1 图片开发的基本概念

11.2.2 图片开发的主要流程

11.2.3 图片解码

11.2.4 图像变换

11.2.5 位图操作

11.2.6 图片编码

11.2.7 图片工具

11.3 视频开发

11.3.1 视频开发指导

11.3.2 视频开发步骤

11.4 实战:实现音乐播放器

11.4.1 获取本地音乐

11.4.2 音乐播放控制

11.4.3 创建播放器界面

11.4.4 运行

11.5 本章小结

11.6 上机练习:实现录音机应用

第12章 一次开发,多端部署

12.1 “一多”简介

12.1.1 背景

12.1.2 定义及目标

12.1.3 基础知识

12.2 布局能力

12.2.1 自适应布局

12.2.2 响应式布局

12.3 实战:图片查看器的一多UI原型设计

12.3.1 UX设计

12.3.2 计算设备的类型

12.3.3 实现顶部区域UI原型

12.3.4 实现中部图片显示区UI原型

12.3.5 实现图片预览列表UI原型

12.3.6 实现操作栏UI原型

12.4 本章小结

12.5 上机练习:实现图片查看器UI原型

第13章 应用测试

13.1 应用测试概述

13.2 单元测试

13.2.1 单元测试框架功能特性

13.2.2 基础流程

13.2.3 断言库

13.2.4 自定义断言

13.3 UI测试

13.3.1 UI测试框架的功能特性

13.3.2 Driver类使用说明

13.3.3 On类使用说明

13.3.4 Component类使用说明

13.3.5 UiWindow类使用说明

13.4 实战:UI测试

13.4.1 编写UI测试脚本

13.4.2 运行UI测试脚本

13.5 本章小结

13.6 上机练习:“统计字符串的字符数”的UI测试

第14章 AI能力

14.1 HarmonyOS AI能力概述

14.1.1 核心AI框架:鸿蒙智能体框架

14.1.2 关键AI能力套件:覆盖“感知−理解−推理−执行”全链路

14.1.3 技术支撑:端侧AI与安全防护双保障

14.2 智能体框架服务

14.2.1 场景介绍

14.2.2 开发步骤

14.3 基础语音服务

14.3.1 场景介绍

14.3.2 文本转语音开发步骤

14.3.3 语音识别开发步骤

14.4 基础视觉服务

14.4.1 场景介绍

14.4.2 通用文字识别开发步骤

14.5 自然语言理解服务

14.5.1 分词开发步骤

14.5.2 实体抽取开发步骤

14.6 场景化语音服务

14.6.1 朗读控件开发步骤

14.6.2 AI字幕控件开发步骤

14.7 场景化视觉服务

14.7.1 人脸活体检测开发步骤

14.7.2 卡证识别开发步骤

14.7.3 文档扫描开发步骤

14.7.4 AI识图开发步骤

14.8 实战:实现视频AI字幕的开发

14.8.1 接口说明

14.8.2 实现步骤

14.9 本章小结

14.10 上机练习:实现一个语音识别应用

第15章 综合实战(1):仿微信应用

15.1 仿微信应用概述

15.1.1 “微信”页面

15.1.2 “联系人”页面

15.1.3 “发现”页面

15.1.4 “我”页面

15.2 实战:“微信”页面

15.2.1 创建“微信”页面ChatPage

15.2.2 定义联系人Person

15.2.3 定义联系人数据

15.2.4 定义样式

15.3 实战:“联系人”页面

15.3.1 创建“联系人”页面ContactPage

15.3.2 定义样式

15.4 实战:“发现”页面

15.4.1 创建“发现”页面DiscoveryPage

15.4.2 定义样式

15.5 实战:“我”页面

15.6 实战:组装所有页面

15.6.1 Tabs组件作为导航栏

15.6.2 Swiper组件实现页面滑动

15.7 本章小结

15.8 上机练习:实现一个仿微信页面效果的应用

第16章 综合实战(2):一多图片查看器

16.1 UX设计

16.2 架构设计

16.2.1 模块的依赖关系

16.2.2 修改Module类型及其设备类型

16.3 pictureView模块实现

16.3.1 实现顶部区域

16.3.2 实现中部图片显示区

16.3.3 实现图片预览列表

16.3.4 实现底部区域操作栏

16.3.5 尺寸适配

16.3.6 常量和接口

16.4 base模块实现

16.4.1 基础常量类

16.4.2 设备类型常量类

16.4.3 设备尺寸类型

16.5 default模块实现

16.5.1 图片查看器主页

16.5.2 计算设备的类型

16.6 本章小结

16.7 上机练习:图片查看器

第17章 综合实战(3):购物应用

17.1 购物应用概述

17.1.1 购物应用功能

17.1.2 购物应用效果展示

17.2 实战:实现商品列表页签

17.2.1 应用首页

17.2.2 创建模型

17.2.3 创建组件

17.3 实战:实现购物车页签

17.3.1 创建一个页面

17.3.2 创建组件

17.4 实战:实现“我的”页签

17.4.1 创建一个页面

17.4.2 创建组件

17.5 实战:商品详情页面

17.5.1 创建一个页面

17.5.2 创建组件

17.5.3 设置路由

17.6 本章小结

17.7 上机练习:实现一个购物应用

第18章 综合实战(4):AI扫描应用

18.1 AI扫描应用概述

18.1.1 AI扫描应用功能

18.1.2 AI扫描应用效果展示

18.2 实战:实现应用主页面

18.2.1 应用首页

18.2.2 设置路由

18.3 实战:实现身份证识别功能

18.3.1 创建一个页面

18.3.2 添加相关依赖

18.3.3 添加身份证识别控件

18.3.4 运行调测

18.4 实战:实现银行卡识别功能

18.4.1 创建一个页面

18.4.2 添加相关依赖

18.4.3 添加银行卡识别控件

18.4.4 运行调测

18.5 实战:实现文档扫描功能

18.5.1 创建一个页面

18.5.2 添加相关依赖

18.5.3 添加文档扫描控件

18.5.4 运行调测

18.6 本章小结

18.7 上机练习:AI扫描应用

附录 模拟器与真机的差异

应用框架

安全

网络

基础功能

硬件

媒体

图形

应用服务

AI

参考文献

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