·内容丰富:涵盖 Cinema 4D 2024 的建模、灯光、摄像机、材质与纹理等核心功能,还涉及动力学、粒子技术、动画等内容,并有 AIGC 技术与 Cinema 4D 结合应用的介绍。 ·零基础友好:以实用技术为主线,针对零基础读者设计,通过课堂案例、练习和课后习题,帮助读者快速上手,掌握制作思路。 ·全彩印刷:采用全彩印刷,能够更清晰地展示软件操作界面、案例效果等内容,提升学习体验。
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本书案例展示
前言
第1章 Cinema 4D的基础操作
课堂学习目标
1.1 Cinema 4D的概述和行业应用
1.1.1 Cinema 4D的概述
1.1.2 Cinema 4D的特点
1. 简单易学
2. 人性化
3. 适配性高
1.1.3 Cinema 4D的行业应用
1.2 Cinema 4D的操作界面
1.2.1 启动Cinema 4D
1.2.2 Cinema 4D的操作界面
知识点:切换软件语言版本
1.2.3 菜单栏
1.2.4 工具栏
1. 工具栏1
2. 工具栏2
3. 工具栏3
1.2.5 视图窗口
1.2.6 “对象”面板
1.2.7 “属性”面板
1.2.8 时间线
1.2.9 界面
1.3 Cinema 4D的基础操作
1.3.1 软件初始设置
1. 软件字号
2. 自动保存
3. 场景单位
1.3.2 视图操作
知识点:快速将对象居中显示
1.3.3 对象显示方式
知识点:快速切换对象显示方式
1.3.4 对象操作
知识点:精准旋转对象
1.3.5 复制对象
1.3.6 放置对象
第2章 基础建模技术
课堂学习目标
2.1 网格参数对象
2.1.1 立方体
2.1.2 圆柱体
2.1.3 平面
2.1.4 球体
2.1.5 圆锥体
2.1.6 金字塔
2.1.7 圆环体
2.1.8 管道
2.1.9 文本
课堂案例 简约展示台
课堂练习 几何体积木
2.2 样条参数对象
2.2.1 样条画笔
知识点:样条画笔绘制直线段的方法
2.2.2 圆环
2.2.3 螺旋线
2.2.4 矩形
2.2.5 星形
2.2.6 文本样条
课堂案例 促销霓虹灯
知识点:统一模型坐标轴
课堂练习 温度计
2.3 场景对象
2.3.1 天空
2.3.2 地板
2.3.3 背景
课堂案例 聊天UI图标
知识点:无缝背景的制作方法
2.4 本章小结
2.5 课后习题
2.5.1 课后习题:礼品盒
2.5.2 课后习题:城堡
第3章 生成器/变形器/效果器/域
课堂学习目标
3.1 生成器
3.1.1 细分曲面
3.1.2 布料曲面
3.1.3 挤压
课堂案例 立体背景边框
3.1.4 旋转
3.1.5 放样
3.1.6 扫描
课堂案例 旋转音乐盒
3.1.7 样条布尔
3.1.8 布尔
知识点:如何区分布尔的A对象和B对象
3.1.9 晶格
3.1.10 减面
3.1.11 融球
3.1.12 体积生成
课堂案例 骰子
知识点:体积网格
3.1.13 克隆
1. 线性模式
2. 放射模式
3. 对象模式
4. 网格
5. 蜂窝
6. “变换”选项卡
3.1.14 破碎(Voronoi)
课堂练习 智慧主题场景
3.2 变形器
3.2.1 弯曲
知识点:变形器边框的调整方法
3.2.2 膨胀
3.2.3 锥化
3.2.4 扭曲
3.2.5 FFD
3.2.6 样条约束
3.2.7 置换
课堂案例 低多边形小景
课堂练习 抱枕
3.3 效果器和域
3.3.1 推散
3.3.2 随机
课堂案例 科幻方块场景
3.3.3 随机域
3.4 本章小结
3.5 课后习题
3.5.1 课后习题:气球
3.5.2 课后习题:沙漏
第4章 高级建模技术
课堂学习目标
4.1 样条建模
4.1.1 转为可编辑样条
4.1.2 编辑样条
课堂案例 新能源主题海报
课堂练习 立体播放按钮
4.2 可编辑对象建模
4.2.1 转为可编辑对象
4.2.2 编辑多边形对象
1. “点”模式
2. “边”模式
3. “多边形”模式
课堂案例 卡通蘑菇场景
课堂练习 电视机
4.3 雕刻建模
4.3.1 切换雕刻界面
4.3.2 笔刷
课堂案例 甜甜圈
4.4 本章小结
4.5 课后习题
4.5.1 课后习题:云服务主题场景
4.5.2 课后习题:工厂流水线
第5章 摄像机技术
课堂学习目标
5.1 摄像机的重要术语
5.1.1 光圈
5.1.2 快门
5.1.3 胶片感光度
5.2 安全框
5.2.1 安全框及其设置方法
5.2.2 胶片宽高比
5.3 Cinema 4D中的摄像机
5.3.1 摄像机
5.3.2 目标摄像机
课堂案例 为场景建立摄像机
课堂案例 场景的景深效果
课堂案例 小球的运动模糊效果
5.4 本章小结
5.5 课后习题
5.5.1 课后习题:静物景深
5.5.2 课后习题:走廊运动模糊
第6章 灯光技术
课堂学习目标
6.1 灯光的基本属性
6.1.1 强度
6.1.2 入射角
6.1.3 衰减
6.1.4 反射光与环境光
6.1.5 灯光颜色
知识点:灯光的色温
6.1.6 三点布光法
1. 主光源
2. 辅助光源
3. 轮廓光源
6.1.7 其他常见布光方式
6.2 Cinema 4D的灯光
6.2.1 灯光
课堂案例 AI主题场景
6.2.2 区域光
6.2.3 无限光
6.2.4 HDRI
课堂案例 室内光影场景
课堂练习 电商标志
6.3 本章小结
6.4 课后习题
6.4.1 课后习题:遮阳伞
6.4.2 课后习题:绿色抽象背景
第7章 材质与纹理技术
课堂学习目标
7.1 材质的基本属性
7.1.1 物体的颜色
7.1.2 光滑与反射
7.1.3 透明与折射
7.2 材质的创建与赋予
7.2.1 材质创建的方法
知识点:材质删除的方法
7.2.2 材质赋予的方法
7.3 材质编辑器
7.3.1 颜色
7.3.2 发光
7.3.3 透明
7.3.4 GGX
知识点:菲涅耳反射
7.3.5 凹凸
7.3.6 Alpha
7.3.7 辉光
知识点:系统预置材质
课堂案例 科幻创意场景
课堂练习 彩色塑料
7.4 Cinema 4D的纹理贴图
7.4.1 噪波
7.4.2 渐变
7.4.3 菲涅耳(Fresnel)
7.4.4 图层
7.4.5 效果
7.4.6 表面
7.4.7 材质标签
课堂案例 木纹茶几
课堂练习 地砖
7.5 本章小结
7.6 课后习题
7.6.1 课后习题:金融主题场景
7.6.2 课后习题:怀表
第8章 毛发技术
课堂学习目标
8.1 毛发对象
8.1.1 添加毛发
8.1.2 编辑毛发
1. 引导线
2. 毛发
3. 编辑
8.2 毛发材质
8.2.1 颜色
8.2.2 高光
8.2.3 粗细
8.2.4 长度
8.2.5 集束
8.2.6 弯曲
课堂案例 草地
课堂练习 渐变毛绒球
8.3 本章小结
8.4 课后习题
8.4.1 课后习题:毛绒花朵
8.4.2 课后习题:毛绒天气图标
第9章 渲染技术
课堂学习目标
9.1 渲染的基础知识
9.1.1 渲染器类型
9.1.2 渲染工具
1. 渲染活动视图
2. 渲染到图片查看器
9.2 渲染器
9.2.1 输出
9.2.2 保存
9.2.3 抗锯齿
9.2.4 材质覆写
9.2.5 全局光照
知识点:全局光照详解
课堂案例 全局光照渲染引擎搭配效果
9.2.6 物理
知识点:其他常用的渲染选项
9.3 本章小结
9.4 课后习题
9.4.1 课后习题:机械场景效果图
9.4.2 课后习题:律动曲线效果图
第10章 动力学与粒子技术
课堂学习目标
10.1 子弹标签
10.1.1 刚体
10.1.2 柔体
10.1.3 碰撞体
课堂案例 小球碰撞动画
10.2 模拟标签
10.2.1 布料
10.2.2 绳子
10.2.3 布料绑带
10.2.4 碰撞体
知识点:“模拟标签”中的“刚体”
课堂案例 坠落的纱帘
10.3 粒子发射器
10.3.1 发射器
10.3.2 粒子的属性
10.3.3 烘焙粒子
10.4 力场
10.4.1 吸引场
10.4.2 偏转场
10.4.3 破坏场
10.4.4 摩擦力
10.4.5 重力场
10.4.6 旋转
10.4.7 湍流
10.4.8 风力
课堂案例 粒子光线
课堂练习 气泡动画
10.5 本章小结
10.6 课后习题
10.6.1 课后习题:小球坠落动画
10.6.2 课后习题:运动光线
第11章 动画技术
课堂学习目标
11.1 基础动画
11.1.1 动画制作工具
11.1.2 时间线窗口
知识点:函数曲线与动画的关系
11.1.3 关键帧动画
11.1.4 点级别动画
11.1.5 参数动画
课堂案例 制作时钟动画
课堂练习 彩色霓虹灯动画
11.2 高级动画
11.2.1 约束
11.2.2 关节
知识点:关节的父子层级
11.2.3 角色
11.3 本章小结
11.4 课后习题
11.4.1 课后习题:风车动画
11.4.2 课后习题:运动脚踏车
第12章 AIGC技术
课堂学习目标
12.1 AIGC技术的应用领域
12.1.1 文本创作
12.1.2 艺术创作
12.1.3 娱乐产业
12.1.4 新闻和媒体
12.1.5 客户服务
12.2 AIGC技术与Cinema 4D的协作方式
12.2.1 Firefly
1. 文字生成图像
2. 生成式填充
3. 文字效果
12.2.2 文心一言
1. 文字生图
2. 商品图
3. LOGO设计
4. 活动海报
5. 艺术画作
6. 风格模仿
7. 风格转换
8. 一键消除
9. 背景替换
10. 局部重绘
课堂案例 生成参考图
课堂案例 生成商品图
12.3 本章小结
12.4 课后习题
12.4.1 课后习题:生成背景图
12.4.2 课后习题:夏日饮品海报
第13章 综合实例
课堂学习目标
13.1 综合实例:创意视觉海报
13.1.1 制作模型
13.1.2 创建摄像机和灯光
13.1.3 创建材质
13.1.4 渲染输出
13.1.5 后期调整
13.2 综合实例:科幻机械场景
13.2.1 制作模型
1. 基座
2. 单体模型1
3. 单体模型2
4. 单体模型3
5. 单体模型4
6. 单体模型5
7. 组合模型
13.2.2 创建灯光
1. 主光源
2. 辅助光源
13.2.3 创建材质
1. 黑色塑料
2. 白色塑料
3. 青色自发光
4. 背景
13.2.4 渲染输出
13.3 综合实例:端午节电商Banner
13.3.1 制作模型
1. 背景板
2. 树
3. 山体和水面
4. 祥云和彩带
5. 粽子
13.3.2 创建摄像机和灯光
13.3.3 创建材质
1. 浅绿色材质
2. 深绿色材质
3. 金色材质
4. 水面材质
5. 粽子材质
6. 粽叶材质
13.3.4 渲染输出
13.3.5 后期调整
附录 快捷键参考
NO.1 文件
NO.2 时间线
NO.3 编辑
NO.4 选择
NO.5 工具
NO.6 窗口
NO.7 材质
NO.8 建模
支持与服务
配套资源
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