# 适合零基础门; # 一本书包括建模技术 灯光技术 材质技术 渲染技术 商业案例实战; # 全书通过案例为主线讲解知识、功能与技术,应用性强; # 随书附赠950分钟所有案例制作过程的教学视频,以及所有案例的源文件。
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内容提要
其他
前言
资源与支持
第1章 Blender的界面与常用工具
1.1 初识Blender
1.1.1 Blender介绍
1.1.2 Blender的软件界面
1.2 Blender的常用工具与操作
1.2.1 移动/旋转/缩放视图
1.2.2 切换不同的视图
1.2.3 移动/旋转/缩放对象
1.2.4 偏好设置
第2章 基础实战案例:柜子
2.1 柜子建模
2.2 柜子渲染
2.2.1 添加背景和摄像机
2.2.2 创建材质
2.2.3 添加灯光
2.2.4 渲染场景
第3章 基础实战案例:小凳子
3.1 小凳子建模
3.2 小凳子渲染
3.2.1 添加摄像机
3.2.2 添加灯光和材质
3.2.3 渲染图片
第4章 基础实战案例:沙发
4.1 沙发场景建模
4.1.1 沙发模型
4.1.2 茶几模型
4.1.3 落地灯模型
4.2 沙发场景渲染
4.2.1 添加摄像机
4.2.2 添加材质
4.2.3 添加灯光
4.2.4 渲染图片
第5章 进阶实战案例:卡通厨房
5.1 场景建模
5.1.1 房间框架模型
5.1.2 橱柜模型
5.1.3 冰箱模型
5.2 场景细节优化
5.2.1 完善冰箱细节
5.2.2 添加置物架摆件
5.2.3 完善橱柜细节
5.2.4 添加地面细节
5.3 场景渲染
5.3.1 添加摄像机
5.3.2 添加材质
5.3.3 添加灯光
5.3.4 渲染图片
第6章 进阶实战案例:小风扇
6.1 小风扇建模
6.1.1 外罩模型
6.1.2 扇叶模型
6.1.3 手柄、底座模型
6.1.4 手柄模型展UV
6.2 写实类场景材质添加
6.2.1 场景构图
6.2.2 添加材质
6.3 场景渲染
6.3.1 添加灯光和景深
6.3.2 渲染图片和后期处理
第7章 产品设计:电热水壶
7.1 水壶建模
7.1.1 水壶模型
7.1.2 底座模型
7.1.3 滤网模型
7.2 场景材质添加
7.2.1 场景构图
7.2.2 添加材质
7.3 场景渲染
7.3.1 添加灯光
7.3.2 渲染图片
第8章 产品设计:游戏手柄
8.1 游戏手柄建模
8.1.1 手柄模型
8.1.2 按钮和摇杆模型
8.1.3 按键模型
8.2 场景材质添加
8.2.1 场景构图
8.2.2 添加材质
8.3 场景渲染
8.3.1 添加灯光
8.3.2 渲染图片
第9章 产品设计:化妆品
9.1 瓶子建模
9.1.1 瓶身模型
9.1.2 瓶盖模型
9.2 场景渲染
9.2.1 瓶子材质
9.2.2 构图和灯光
9.2.3 渲染图片和后期处理
第10章 角色设计:小女孩
10.1 角色建模
10.1.1 头部模型
10.1.2 帽子模型
10.1.3 身体模型
10.2 摩托建模
10.2.1 车头模型
10.2.2 车身模型
10.2.3 车轮模型
10.2.4 细节调整
10.3 角色绑定与权重调整
10.3.1 角色骨骼创建
10.3.2 权重调整
10.4 场景渲染
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