细致功能讲解 22个课堂案例 22个课后习题 3个综合案例 8个技巧与提示。 采用“功能讲解 课堂案例 课后习题 综合案例”的模式行写作,最后一章为综合实战案例。 2023版本,专业教程,同时适用于其他较低的软件版本学习使用。 附赠学习资源及丰富的教师专享资源:实例文件 教学视频 PPT课件。
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内容提要
前言
资源与支持
第1章 初识Cinema 4D 2023
1.1 Cinema 4D 2023的工作界面
1.1.1 工作界面
1.1.2 菜单栏
1.1.3 工具栏
1.1.4 视图窗口
1.1.5 “对象”面板
1.1.6 “属性”面板
1.1.7 “时间线”面板
1.1.8 界面选择栏
1.2 Cinema 4D 2023的常用操作
1.2.1 软件的初始设置
1.2.2 移动/旋转/缩放视图
1.2.3 切换对象的显示效果
1.2.4 移动/旋转/缩放对象
1.2.5 复制对象
第2章 参数化对象建模
2.1 网格参数对象
2.1.1 课堂案例:电商展示台
2.1.2 立方体
2.1.3 圆柱体
2.1.4 平面
2.1.5 球体
2.1.6 圆锥体
2.1.7 金字塔
2.1.8 管道
2.1.9 圆环面
2.1.10 文本
2.2 样条参数对象
2.2.1 课堂案例:卡通相框
2.2.2 样条画笔
2.2.3 圆环
2.2.4 螺旋线
2.2.5 矩形
2.2.6 星形
2.2.7 文本样条
2.3 场景对象
2.3.1 课堂案例:护肤品包装
2.3.2 天空
2.3.3 地板
2.3.4 背景
2.4 课后习题
2.4.1 课后习题:立体字
2.4.2 课后习题:卡通树
第3章 生成器/变形器/效果器/域
3.1 生成器
3.1.1 课堂案例:管道
3.1.2 细分曲面
3.1.3 布料曲面
3.1.4 挤压
3.1.5 旋转
3.1.6 扫描
3.1.7 样条布尔
3.1.8 布尔
3.1.9 晶格
3.1.10 减面
3.1.11 克隆
3.1.12 破碎(Voronoi)
3.1.13 体积生成
3.1.14 体积网格
3.2 变形器
3.2.1 课堂案例:甜筒
3.2.2 弯曲
3.2.3 膨胀
3.2.4 锥化
3.2.5 扭曲
3.2.6 FFD
3.2.7 样条约束
3.2.8 置换
3.3 效果器和域
3.3.1 课堂案例:抽象立方体场景
3.3.2 推散
3.3.3 随机
3.3.4 随机域
3.4 课后习题
3.4.1 课后习题:低多边形小景
3.4.2 课后习题:噪波球
第4章 可编辑对象建模
4.1 可编辑样条
4.1.1 课堂案例:立体文字
4.1.2 转换为可编辑样条
4.1.3 编辑样条
4.2 可编辑对象
4.2.1 课堂案例:音乐播放器
4.2.2 转换为可编辑对象
4.2.3 编辑多边形对象
4.3 雕刻
4.3.1 课堂案例:甜甜圈
4.3.2 切换雕刻界面
4.3.3 笔刷
4.4 课后习题
4.4.1 课后习题:抽象线条
4.4.2 课后习题:创意模型
第5章 摄像机技术
5.1 摄像机与构图
5.1.1 课堂案例:创建摄像机并构图
5.1.2 摄像机
5.1.3 安全框的概念与设置方法
5.1.4 胶片宽高比
5.2 摄像机特效
5.2.1 课堂案例:场景景深效果
5.2.2 景深
5.2.3 运动模糊
5.3 课后习题
5.3.1 课后习题:景深效果
5.3.2 课后习题:隧道的运动模糊
第6章 灯光技术
6.1 灯光的基本属性
6.1.1 强度
6.1.2 入射角
6.1.3 衰减
6.1.4 反射光与环境光
6.1.5 灯光颜色
6.1.6 三点布光法
6.1.7 其他常见布光方式
6.2 Cinema 4D的灯光工具
6.2.1 课堂案例:产品展示灯光
6.2.2 灯光
6.2.3 区域光
6.2.4 无限光
6.2.5 HDRI
6.3 课后习题
6.3.1 课后习题:电商场景灯光
6.3.2 课后习题:金属场景灯光
第7章 材质与纹理技术
7.1 材质的创建与赋予
7.1.1 创建材质的方法
7.1.2 赋予材质的方法
7.2 材质编辑器
7.2.1 课堂案例:常见材质场景
7.2.2 颜色
7.2.3 发光
7.2.4 透明
7.2.5 GGX
7.2.6 凹凸
7.2.7 Alpha
7.2.8 辉光
7.2.9 置换
7.3 纹理贴图与坐标
7.3.1 课堂案例:木纹材质
7.3.2 噪波
7.3.3 渐变
7.3.4 菲涅耳(Fresnel)
7.3.5 图层
7.3.6 效果
7.3.7 表面
7.3.8 材质标签
7.4 课后习题
7.4.1 课后习题:金色金属材质
7.4.2 课后习题:渐变材质
第8章 渲染技术
8.1 Cinema 4D的常用渲染器
8.1.1 “标准”渲染器
8.1.2 “物理”渲染器
8.1.3 Octane Render渲染器
8.1.4 RedShift渲染器
8.1.5 Arnold渲染器
8.2 “渲染设置”面板
8.2.1 课堂案例:为场景添加全局光照
8.2.2 输出
8.2.3 保存
8.2.4 抗锯齿
8.2.5 材质覆写
8.2.6 物理
8.2.7 全局光照
8.3 不同模式的渲染方法
8.3.1 课堂案例:光泽纹理场景效果图
8.3.2 单帧图渲染
8.3.3 序列帧渲染
8.3.4 视频渲染
8.4 课后习题
8.4.1 课后习题:机械场景效果图
8.4.2 课后习题:律动曲线效果图
第9章 毛发和粒子技术
9.1 毛发对象
9.1.1 添加毛发
9.1.2 编辑毛发
9.2 毛发材质
9.2.1 课堂案例:毛绒小怪兽
9.2.2 颜色
9.2.3 高光
9.2.4 粗细
9.2.5 长度
9.2.6 集束
9.2.7 弯曲
9.2.8 卷曲
9.3 粒子发射器
9.3.1 课堂案例:气泡动画
9.3.2 粒子发射器
9.3.3 粒子属性
9.3.4 烘焙粒子
9.4 力场
9.4.1 课堂案例:抽象线条
9.4.2 吸引场
9.4.3 偏转场
9.4.4 破坏场
9.4.5 摩擦力
9.4.6 重力场
9.4.7 旋转
9.4.8 湍流
9.4.9 风力
9.5 课后习题
9.5.1 课后习题:草地
9.5.2 课后习题:弹跳的小球
第10章 动力学技术
10.1 子弹标签
10.1.1 课堂案例:多米诺骨牌
10.1.2 刚体
10.1.3 柔体
10.1.4 碰撞体
10.2 模拟标签
10.2.1 课堂案例:透明塑料布
10.2.2 布料
10.2.3 绳子
10.2.4 布料绑带
10.2.5 碰撞体
10.3 课后习题
10.3.1 课后习题:小球坠落动画
10.3.2 课后习题:篮球弹跳动画
第11章 动画技术
11.1 动画制作工具
11.1.1 “时间线”面板
11.1.2 时间线窗口
11.2 常见动画类型
11.2.1 课堂案例:动态山水画
11.2.2 关键帧动画
11.2.3 点级别动画
11.2.4 参数动画
11.3 课后习题
11.3.1 课后习题:齿轮转动动画
11.3.2 课后习题:走廊灯光动画
第12章 综合案例实训
12.1 “双十二”海报
12.1.1 模型制作
12.1.2 环境创建
12.1.3 材质制作
12.1.4 渲染输出
12.1.5 后期处理
12.2 科技芯片
12.2.1 模型制作
12.2.2 环境创建
12.2.3 材质制作
12.2.4 渲染输出
12.2.5 后期处理
12.3 工厂流水线
12.3.1 模型制作
12.3.2 灯光与环境创建
12.3.3 材质制作
12.3.4 渲染输出
12.3.5 后期处理
12.4 课后习题
12.4.1 课后习题:趣味网页办公场景
12.4.2 课后习题:渐变噪波球
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