区别传统计算机图书写法,使用图解不同参数的营销过图对比的形式详细讲解Cinema4D R23的界面、工具和操作方法。 配套丰富的学习资源,基础讲解视频、案例视频、基础素材效果、PPT教学课件以及贴图、灯光和预设库文件。 从C4D的基础知识和基本操作到渲染器等高级内容,适合电商设计师、平面设计师和网页设计师参考学习,也可作为相关培训机构作为教材。
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内容提要
前言
资源与支持
第1章 进入Cinema 4D的世界
1.1 Cinema 4D概述
1.2 初识Cinema 4D界面
1.3 安装与使用Cinema 4D预设库
1.4 快捷命令
第2章 Cinema 4D的基本操作
2.1 编辑模式工具栏
2.2 工具栏
2.3 “选择”菜单
2.4 视图控制
2.5 视图窗口菜单栏
2.6 Cinema 4D工程文件管理
第3章 基础几何体
3.1 空白对象的使用方法
3.2 参数对象
第4章 样条曲线
4.1 钢笔工具
4.2 样条对象
4.3 布尔运算
第5章 NURBS建模
5.1 挤压
5.2 旋转
5.3 放样
5.4 扫描
5.5 样条布尔
5.6 矢量化
5.7 点插值方式
第6章 生成器和变形器
6.1 常用生成器
6.2 常用变形器
第7章 对象和样条的编辑操作
7.1 转为可编辑对象
7.2 点、边、面的命令与操作
7.3 编辑样条的命令与操作
第8章 材质
8.1 材质表现
8.2 材质类型
8.3 材质编辑器与材质属性
8.4 节点编辑器
8.5 纹理标签
8.6 材质管理
第9章 灯光与场景
9.1 灯光对象
9.2 目标聚光灯/日光/PBR灯光
9.3 照明工具
9.4 场景工具
第10章 物理天空
第11章 实战:Low Poly场景
11.1 搭建场景
11.2 制作灯光
11.3 制作材质
11.4 调整
第12章 关键帧动画与摄像机
12.1 关键帧与动画
12.2 摄像机
第13章 渲染输出
13.1 渲染
13.2 渲染工具组的常用命令
13.3 编辑渲染设置
13.4 常用效果
13.5 图像查看器
13.6 多通道渲染
13.7 “合成”标签
第14章 体积
14.1 体积对象
14.2 体积建模实战:月饼
第15章 运动图形与效果器
15.1 运动图形
15.2 常用效果器
第16章 域系统
16.1 域系统介绍
16.2 在效果器中应用域系统
16.3 域对象
16.4 域层
16.5 修改层
16.6 遮罩与文件夹
第17章 动力学与粒子
17.1 模拟标签
17.2 粒子发射器
17.3 力场
第18章 综合实战
18.1 制作糖果装瓶效果
18.2 制作六边形网格倒计时
第19章 摄像机反求与实景合成
19.1 实景合成
19.2 在Cinema 4D中进行摄像机反求
19.3 使用背景进行合成
19.4 3D重建
第20章 Octane渲染器
20.1 GPU渲染与Octane
20.2 Octane demo的安装
20.3 Octane界面
20.4 Octane常用材质与节点编辑器
20.5 Octane常用灯光
20.6 Octane常用设置
第21章 Octane渲染器实战
21.1 实战:辉光管时钟的制作与渲染
21.2 实战:果汁的制作与渲染
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