本书是根据数字艺术教育培训的实际需要,倾力造的就业实战型全功能培训教材; 集软件功能讲解、课堂案例演练、课堂练习、课后习题、商业案例实训等功能于一体; 本书附赠教师专享资源包括教师专享教学资源教学大纲、授课计划、电子教案、PPT课件、教学案例、实训项目和教学视频。
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扉页
内容提要
前言
第1章 初识Cinema 4D
1.1 Cinema 4D的基本概述
1.2 Cinema 4D的应用领域
1.3 Cinema 4D的工作流程
第2章 Cinema 4D基础知识
2.1 Cinema 4D的工作界面
2.1.1 标题栏
2.1.2 菜单栏
2.1.3 工具栏
2.1.4 模式工具栏
2.1.5 视图窗口
2.1.6 “对象”面板
2.1.7 “属性”面板
2.1.8 “时间线”面板
2.1.9 “材质”面板
2.1.10 “坐标”面板
2.2 Cinema 4D的文件操作
2.2.1 新建文件
2.2.2 打开文件
2.2.3 合并文件
2.2.4 保存文件
2.2.5 保存工程文件
2.2.6 导出文件
第3章 Cinema 4D建模技术
3.1 参数化对象建模
3.1.1 课堂案例——制作气球模型
3.1.2 参数化对象
3.1.3 样条
3.2 生成器建模
3.2.1 课堂案例——制作室内场景模型
3.2.2 细分曲面
3.2.3 布尔
3.2.4 对称
3.2.5 融球
3.2.6 课堂案例——制作饮料瓶模型
3.2.7 挤压
3.2.8 旋转
3.2.9 放样
3.2.10 扫描
3.2.11 样条布尔
3.3 变形器建模
3.3.1 课堂案例——制作沙发模型
3.3.2 弯曲
3.3.3 膨胀
3.3.4 锥化
3.3.5 扭曲
3.3.6 FFD
3.3.7 包裹
3.3.8 课堂案例——制作纽带模型
3.3.9 样条约束
3.3.10 置换
3.4 多边形建模
3.4.1 课堂案例——制作吹风机模型
3.4.2 点模式
3.4.3 边模式
3.4.4 多边形模式
3.5 体积建模
3.5.1 课堂案例——制作小熊模型
3.5.2 体积生成
3.5.3 体积网格
3.6 雕刻建模
3.6.1 课堂案例——制作甜甜圈模型
3.6.2 笔刷
课堂练习——制作耳机模型
课后习题——制作面霜模型
第4章 Cinema 4D灯光技术
4.1 灯光类型
4.1.1 灯光
4.1.2 聚光灯
4.1.3 目标聚光灯
4.1.4 区域光
4.1.5 IES灯光
4.1.6 无限光
4.1.7 日光
4.2 灯光参数
4.2.1 常规
4.2.2 细节
4.2.3 细节(区域光)
4.2.4 可见
4.2.5 投影
4.2.6 光度
4.2.7 焦散
4.2.8 噪波
4.2.9 镜头光晕
4.2.10 工程
4.3 灯光的使用
4.3.1 课堂案例——运用三点布光方法照亮室内环境
4.3.2 三点布光方法
4.3.3 课堂案例——运用两点布光方法照亮吹风机
4.3.4 两点布光方法
课堂练习——运用三点布光方法照亮场景
课后习题——运用两点布光方法照亮耳机
第5章 Cinema 4D材质技术
5.1 “材质”面板
5.1.1 创建材质
5.1.2 赋予材质
5.2 “材质编辑器”面板
5.2.1 课堂案例——制作陶瓷材质的吹风机
5.2.2 颜色
5.2.3 反射
5.2.4 课堂案例——制作大理石材质的花盆
5.2.5 凹凸
5.2.6 法线
5.2.7 课堂案例——制作玻璃材质的饮料瓶
5.2.8 发光
5.2.9 透明
5.3 材质标签
课堂练习——制作金属材质的耳机
课后习题——制作皮革材质的沙发
第6章 Cinema 4D毛发技术
6.1 毛发对象
6.1.1 课堂案例——制作人物头发
6.1.2 添加毛发
6.2 毛发模式
6.3 毛发编辑
6.4 毛发选择
6.5 毛发工具
6.6 毛发选项
6.7 毛发材质
6.7.1 课堂案例——添加人物头发材质
6.7.2 颜色
6.7.3 高光
6.7.4 粗细
6.7.5 长度
6.7.6 卷发
6.8 毛发标签
课堂练习——制作绿植绒球
课后习题——制作牙刷
第7章 Cinema 4D渲染技术
7.1 环境
7.1.1 课堂案例——制作吹风机环境
7.1.2 地板
7.1.3 天空
7.1.4 物理天空
7.2 常用的渲染器
7.2.1 标准/物理渲染器
7.2.2 ProRender渲染器
7.2.3 Octane Render渲染器
7.2.4 Arnold渲染器
7.2.5 RedShift渲染器
7.3 渲染工具组
7.3.1 渲染活动视图
7.3.2 渲染到图像查看器
7.4 编辑渲染设置
7.4.1 课堂案例——渲染吹风机
7.4.2 输出
7.4.3 保存
7.4.4 多通道
7.4.5 抗锯齿
7.4.6 选项
7.4.7 物理
7.4.8 全局光照
7.4.9 对象辉光
7.4.10 环境吸收
课堂练习——渲染耳机
课后习题——渲染饮料瓶
第8章 Cinema 4D运动图形
8.1 运动图形工具
8.1.1 课堂案例——制作丰富背景
8.1.2 克隆
8.1.3 破碎(Voronoi)
8.1.4 追踪对象
8.2 效果器
8.2.1 课堂案例——制作背景动画
8.2.2 简易
8.2.3 随机
8.2.4 着色
8.3 域
8.3.1 课堂案例——制作标题动画
8.3.2 线性域
8.3.3 随机域
课堂练习——制作地面动画
课后习题——制作文字动画
第9章 Cinema 4D动力学技术
9.1 模拟标签
9.1.1 课堂案例——制作小球弹跳动画
9.1.2 刚体
9.1.3 柔体
9.1.4 碰撞体
9.1.5 课堂案例——制作窗帘飘动动画
9.1.6 布料
9.1.7 布料碰撞器
9.2 动力学辅助器
9.2.1 连结器
9.2.2 弹簧
9.2.3 力
9.2.4 驱动器
课堂练习——制作小球坠落动画
课后习题——制作抱枕膨胀动画
第10章 Cinema 4D粒子技术
10.1 粒子
10.1.1 发射器
10.1.2 烘焙粒子
10.2 力场
10.2.1 课堂案例——制作线条流动动画
10.2.2 吸引场
10.2.3 重力场
10.2.4 湍流
10.2.5 风力
课堂练习——制作气球飞起动画
课后习题——制作花瓣掉落动画
第11章 Cinema 4D动画技术
11.1 基础动画
11.1.1 课堂案例——制作美食飘移动画
11.1.2 “时间线”面板中的工具
11.1.3 时间线窗口
11.1.4 关键帧动画
11.1.5 课堂案例——制作泡泡形变动画
11.1.6 点级别动画
11.2 摄像机
11.2.1 课堂案例——制作蚂蚁搬运动画
11.2.2 摄像机类型
11.2.3 课堂案例——制作卡通环绕动画
11.2.4 摄像机的属性
课堂练习——制作云彩飘移动画
课后习题——制作饮料瓶运动模糊效果
第12章 商业案例实训
12.1 制作艺术交流展海报
12.1.1 项目背景及设计要点
12.1.2 项目素材及制作要点
12.1.3 案例制作及操作步骤
课堂练习——制作蓝牙耳机海报
课后习题——制作家居宣传海报
12.2 制作美妆护肤电商主图
12.2.1 项目背景及设计要点
12.2.2 项目素材及制作要点
12.2.3 案例制作及操作步骤
课堂练习——制作吹风机电商Banner
课后习题——制作电动牙刷电商详情页
12.3 制作儿童节闪屏页
12.3.1 项目背景及设计要点
12.3.2 项目素材及制作要点
12.3.3 案例制作及操作步骤
课堂练习——制作旅游出行引导页
课后习题——制作美食满减活动页
12.4 制作美妆护肤电商主图动画
12.4.1 项目背景及设计要点
12.4.2 项目素材及制作要点
12.4.3 案例制作及操作步骤
课堂练习——制作儿童节闪屏页动画
课后习题——制作美食满减活动页动画
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