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售       价:¥

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作       者:蒋明 庞卡 刘浩宇 蔡志郁 著

出  版  社:人民邮电出版社有限公司

出版时间:2026-06-01

字       数:9.9万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 多媒体/数据通信

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本书是AI视频工具Seedance 2.0的实用操作指南,聚焦其“可控式创作”的核心优势,助力普通人实现从“被动抽卡”到“主动导演”的创作跨越。本书分为上、中、下三篇,上篇提炼“五要素法导演公式”,用通俗语言拆解AI视频创作逻辑;中篇收录100个覆盖个人创作与生活记录、商业营销与电商带货、教育培训与知识传播、农业生产与农村服务等多场景的实战案例,每个案例含可直接复制的提示词与避坑指南;下篇讲解风险防控与进阶探索路径。 本书兼具实用性与指导性,内容通俗易懂、案例可复用性强,适合普通视频创作者、电商从业者、基层工作者,以及所有希望借助 AI 视频工具提升创作效率、实现创意表达的读者阅读。
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版 权

内容提要

前 言

上篇:理论筑基——像导演一样思考

第1章 Seedance 2.0是什么:从“玩具”到“工具”的跨越

1.1 为什么冯骥说“AIGC的童年时代,结束了”

1.2 Seedance 2.0的3大核心能力

1.3 Seedance 2.0与Sora 2、Veo 3.1的对比

1.4 合规红线:哪些不能做

第2章 导演思维:把想法变成画面的五要素法

2.1 为什么你写的提示词“不听话”

2.2 五要素法导演公式

2.3 引用系统:精准控制的钥匙

2.4 时间轴思维:15秒分镜法

第3章 镜头语言:从“能生成”到“有质感”

3.1 7种基础运镜

3.2 组合运镜技巧

3.3 电影级专业术语调用

3.4 景别控制与叙事节奏

3.5 光线叙事

3.6 色调决定氛围

3.7 实战:把镜头语言串起来

中篇:实操百例—— 7大场景, 100个拿来就能用的案例

第4章 个人创作与生活记录

4.1 老照片动起来

4.2 宝宝成长记

4.3 宠物主角电影

4.4 声音祝福

4.5 旅游打卡视频

4.6 童年故事动画

4.7 婚礼回忆视频

4.8 自传式短片

4.9 家庭聚会虚拟出席

4.10 纪念日定制视频

4.11 逝者追忆视频

4.12 异地恋日常

4.13 毕业纪念短片

4.14 健身记录

4.15 年度回顾

第5章 商业营销与电商带货

5.1 多语种带货视频

5.2 爆款素材批量生成

5.3 商品360度展示

5.4 模特自由替换

5.5 场景化带货

5.6 口播视频快速生成

5.7 跨境电商直播切片

5.8 产品使用教程

5.9 品牌故事短片

5.10 促销活动快闪

5.11 美妆教程

5.12 家居改造前后

5.13 菜品诱人特写

5.14 高级感广告

5.15 公益广告

第6章 教育培训与知识传播

6.1 虚拟老师讲课

6.2 实验演示视频

6.3 历史场景还原

6.4 方言教学视频

6.5 职业技能培训

6.6 安全教育短片

6.7 AI原理动画

6.8 学科知识点动画

6.9 科研成果可视化

6.10 普法宣传视频

第7章 农业生产与农村服务

7.1 病虫害识别视频

7.2 农技问答可视化

7.3 农产品溯源故事

7.4 养殖技术演示

7.5 气象预警可视化

7.6 丰收节宣传片

7.7 农产品烹饪教学

7.8 农村生活记录

第8章 文旅推广与景区宣传

8.1 小景区宣传片

8.2 多语种导览

8.3 历史场景复现

8.4 四季变化快剪

8.5 文旅IP形象代言

8.6 节庆活动预告

8.7 民宿体验视频

8.8 非遗技艺展示

第9章 工业级内容生产

9.1 AI漫剧制作

9.2 短剧快速成片

9.3 动画番剧生产

9.4 游戏投放广告

9.5 影视特效预演

9.6 广告片快速迭代

9.7 漫画转动态漫

9.8 影视剧翻拍

9.9 神枪手系列续拍

9.10 电影级广告大片(一)

9.11 电影级广告大片(二)

9.12 电影级广告大片(三)

第10章 游戏与虚拟制作

10.1 游戏预告片

10.2 角色动作定制

10.3 场景搭建

10.4 游戏剧情动画

10.5 像素风游戏制作

10.6 虚拟偶像直播

10.7 特效制作

10.8 关卡设计

10.9 卡牌动画

10.10 开放世界探索

第11章 办公与专业领域

11.1 会议演示视频

11.2 培训课件制作

11.3 技术文档可视化

11.4 品牌形象片

11.5 新闻报道视频

11.6 法律条文解读

11.7 医疗科普动画

11.8 建筑漫游视频

11.9 旅游宣传片

11.10 个人形象包装

11.11 政府工作报告可视化

11.12 东数西算科普片

第12章 平台玩法与社交互动

12.1 AI合拍

12.2 春节互动玩法

12.3 明星联动

12.4 影视IP二次创作

12.5 全民模版挑战

12.6 猫咪暴揍哥斯拉

12.7 叶问打钢铁侠

12.8 小学生隔空扣球星

12.9 宠物跳舞挑战

12.10 回忆杀挑战

下篇:风险防控与进阶探索

第13章 合规红线:哪些雷不能踩

13.1 真人肖像:不是你拍的就是你的

13.2 版权侵权:米老鼠、钢铁侠、孙悟空都不能碰

13.3 深度伪造:别让技术变成凶器

13.4 平台审核规则:哪些内容会被限流、下架、封号

第14章 内容治理:如何让AI视频“可信”

14.1 内容标识:为什么必须说清楚

14.2 企业级应用的合规体系

14.3 平台治理的最佳实践

14.4 用户教育:让观众也学会辨别

第15章 进阶之路:从“会用的人”到“创作者”

15.1 新手5级进阶法

15.2 建立你的提示词库

15.3 从单条到批量:内容生产流水线

15.4 商业化路径

第16章 未来已来:AI视频的下一个路口

16.1 技术演进方向

16.2 行业变局预判

16.3 创作者的核心竞争力

后记

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