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三维重建技术与实践:基于NeRF与3DGS电子书

(1)大厂一线算法专家倾力造,凝练多项工程经验与专利成果 (2)通从传统几何重建到神经场建模的知识壁垒,构建NeRF与3DGS的完整技术谱系 (3)融合公式推导,深渲染管线,系统解析NeRF与3DGS核心机制与源码 (4)传授NerfStudio可视化与异构优化实践经验,带你构建面向工程落地的三维重建实现体系

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作       者:宗炜,巴·孟克吉尔格力,凌静,李建宇,许广新

出  版  社:机械工业出版社

出版时间:2026-03-30

字       数:15.4万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 计算机理论与教程

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本书旨在为读者架起一座从三维视觉理论通往神经渲染实战的桥梁。面对NeRF与3DGS技术陡峭的学习曲线,本书坚持“原理深度”与“工程落地”并重,不仅系统解析了从多视图几何到神经隐式表示的演逻辑,更通过丰富的代码注解与可视化案例,将复杂的数学推导转化为可操作的工程实践。无论你是希望深理解体渲染奥秘的算法研究员,还是致力于优化重建流程的发工程师,都能在本书中找到从门到阶的完整路径。全书共分为8章。第1章综览三维重建技术全景,奠定NeRF与3DGS的理论基石。第2章与第3章夯实数学与渲染基础,详解坐标变换、投影映射与体渲染流水线。第4章与第5章深NeRF核心,从源码层面剖析位置编码、分层采样,并通过NerfStudio平台演示模型训练与调试的完整闭环。第6章聚焦3DGS技术,详细解读三维高斯表示、快速可微光栅化及密度控制策略。第7章拓展至产业应用,介绍三维模型提取、Blender插件发与交互渲染技巧。第8章则着眼于性能瓶颈,探讨跨平台加速与优化策略,助力模型高效部署。<br/>【推荐语】<br/>(1)大厂一线算法专家倾力造,凝练多项工程经验与专利成果 (2)通从传统几何重建到神经场建模的知识壁垒,构建NeRF与3DGS的完整技术谱系 (3)融合公式推导,深渲染管线,系统解析NeRF与3DGS核心机制与源码 (4)传授NerfStudio可视化与异构优化实践经验,带你构建面向工程落地的三维重建实现体系<br/>【作者】<br/>宗炜:资深AI与图形图像工程师,长期专注于三维重建、神经渲染与异构计算优化。拥有十余年系统研发经验,参与多项图形图像与性能优化项目,获多项相关技术专利,并致力于三维表示技术从理论到工程落地的体系化实践。 巴·孟克吉尔格力:毕业于亚琛工业大学,拥有多年视频编解码源框架发经验,曾参与基于深度学习的场景深度估计、三维场景重建等多个研究项目。目前就职于Intel,从事AI大模型适配和优化等相关工作。 凌静:毕业于华东师范大学,曾任Intel 3D算法工程师,从事三维重建算法在Intel GPU平台上的部署适配与性能优化工作。曾为源框架NerfStudio提供Zip-NeRF模型适配支持。 李建宇:毕业于复旦大学,专注于各类AI模型在Intel平台上的部署与优化,曾负责3DGS、NeRF等模型在Intel GPU上的移植工作。此前,他曾在S3 Graphics、ARM等企业从事Direct3D、OpenGL ES及Vulkan等图形驱动的发。 许广新:曾任Intel数据中心AI训练高级经理,从事大语言模型、多模态模型及NeRF、3DGS等三维生成模型的训练与性能优化工作,拥有多项国际专利,在AI基础架构与模型性能优化领域具有丰富经验。<br/>
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Preface 前言

第1章 Chapter 1 三维重建与渲染技术概述和实现原理

1.1 三维重建原理与三维图形渲染主流方法

1.1.1 三维重建的基本原理

1.1.2 三维图形渲染主流方法

1.2 基于图像的渲染

1.2.1 图像变形方法

1.2.2 视图渐变的典型处理方式

1.2.3 基于视图渐变的代码实现解析

1.3 MVS

1.3.1 立体视觉的深度估计原理

1.3.2 双视图几何

1.3.3 多视图几何及其在三维重建中的应用

1.4 SfM

1.4.1 基本流程

1.4.2 场景图的构建与增强

1.4.3 场景图构建关键算法:RANSAC与PnP

1.4.4 递增式三维重建算法

1.5 NeRF

1.5.1 体渲染视图合成

1.5.2 神经隐式表示

1.5.3 NeRF与体渲染

1.6 3DGS

1.7 小结

第2章 Chapter 2 三维坐标系与空间投影

2.1 几何基础与线性变换

2.1.1 空间基本元素与结构表达

2.1.2 几何变换与仿射表达

2.1.3 三维旋转的表示方法

2.2 三维空间到设备坐标系的映射

2.2.1 向量运算与几何变换

2.2.2 矩阵运算与几何变换

2.2.3 齐次坐标系

2.2.4 相机几何模型与参数化

2.2.5 透视投影与正交投影

2.2.6 投影变换与视口映射

2.3 三维物体的表示方法

2.3.1 边界表示法

2.3.2 体素表示法

2.3.3 参数化表示法

2.3.4 隐式表示法

2.4 小结

第3章 Chapter 3 三维渲染技术与实现

3.1 渲染技术基础

3.1.1 渲染流水线处理阶段

3.1.2 坐标空间变换

3.1.3 三维场景构成

3.2 体渲染技术

3.2.1 光线投射在体渲染中的应用

3.2.2 透射率函数与体渲染计算

3.2.3 体渲染代码实现

3.3 纹理映射技术

3.3.1 基本原理

3.3.2 纹理采样子系统

3.3.3 纹理滤波子系统

3.4 小结

第4章 Chapter 4 NeRF核心技术与关键源码分析

4.1 图像数据集的获取

4.1.1 图像位姿获取

4.1.2 空间点云生成

4.2 场景坐标系

4.2.1 NeRF与NDC

4.2.2 空间收缩

4.3 采样优化

4.3.1 分级采样

4.3.2 网格采样

4.4 采样数据编码

4.4.1 位置编码

4.4.2 多分辨率的散列编码

4.5 小结

第5章 Chapter 5 NeRF模型可视化开发与调试

5.1 NerfStudio简介与环境部署

5.1.1 简介

5.1.2 环境部署

5.2 NerfStudio核心功能详解

5.2.1 数据加载与预处理

5.2.2 模型训练与评估

5.2.3 可视化与结果导出

5.2.4 性能分析与调试工具

5.3 第三方模型集成与扩展指南

5.3.1 管道

5.3.2 NerfStudio扩展

5.3.3 自定义方法扩展示例:Zip-NeRF模型

5.4 小结

第6章 Chapter 6 3DGS核心技术

6.1 三维高斯表示

6.1.1 基于点的三维场景表示

6.1.2 三维高斯表示及参数化

6.1.3 三维高斯表示的结构变体

6.2 渲染与光栅化

6.2.1 点基元的渲染方法

6.2.2 3DGS渲染

6.2.3 快速可微光栅化

6.2.4 损失函数与优化策略

6.3 密度控制策略

6.3.1 自适应密度控制

6.3.2 密度控制改进方法

6.4 小结

第7章 Chapter 7 三维重建的相关插件与应用

7.1 三维模型提取与交互渲染插件

7.1.1 三维模型提取:基于GauStudio

7.1.2 基于PlayCanvas的交互渲染

7.2 编辑与后期处理:基于Blender插件

7.2.1 插件安装与功能介绍

7.2.2 插件应用

7.2.3 插件优化

7.3 小结

第8章 Chapter 8 NeRF/3DGS的加速与性能优化

8.1 配置GPU环境与安装Intel PyTorch扩展包

8.2 异构计算性能分析与优化实例

8.2.1 阿姆达尔定律

8.2.2 性能分析工具

8.2.3 SYCL与DPC++优化实例分析

8.2.4 Zip-NeRF优化实例分析

8.2.5 3DGS优化实例分析

8.3 Gaudi加速计算平台与SynapseAI

8.3.1 Intel Gaudi简介

8.3.2 Gaudi平台上AI模型的迁移

8.4 小结

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