◎ 章节合理。从理论基础到实践操作,本书结合当前设计表达的新方法、新工具细致地剖析产品设计表达的相关案例。 ◎ 模块丰富。以问题-讲解-总结为基本结构,将理论、实践都融教材中,激发读者的创意思维,提升设计表达创作能力。 ◎ 本书是作者主讲北京市*评为北京高校优质本科课程《设计表达》的配套教材。
售 价:¥
纸质售价:¥44.90购买纸书
6.5
温馨提示:数字商品不支持退换货,不提供源文件,不支持导出打印
为你推荐

内容提要
序言
前言
第1章 产品设计表达概述
1.1 产品设计表达的相关定义
1.1.1 设计表达的定义
1.1.2 产品设计表达的定义
1.2 产品设计表达的作用
1.3 产品设计表达的常见分类
1.3.1 按照表达手段分类
1.3.2 按照表达内容分类
1.4 产品设计表达在产品设计开发中的应用
1.5 本章练习
第2章 产品手绘
2.1 产品手绘的作用
2.1.1 提升对产品形态的感性认知及判断能力
2.1.2 为AI设计提供参考
2.1.3 整合设计想法
2.1.4 对外沟通交流
2.2 产品手绘主要工具
2.2.1 纸面手绘
2.2.2 板绘
2.2.3 纸面手绘与板绘的区别
2.3 产品手绘练习内容及方法建议
2.3.1 产品线稿绘制的关键点
2.3.2 手绘线稿及上色练习方法
2.3.3 产品手绘与其他绘画形式的异同
2.4 上色产品手绘案例讲解
2.4.1 手摇小风扇绘制示范
2.4.2 卷笔刀绘制示范
2.4.3 玩具小车绘制示范
2.5 本章练习
第3章 产品三维建模渲染
3.1 Rhino基本工作界面及常用命令介绍
3.1.1 Rhino工作界面介绍
3.1.2 Rhino的尺寸单位和模型基础操作
3.2 Rhino命令的综合使用及基础建模方法
3.2.1 案例一:基础体块建模与圆角生成练习——充电插头
3.2.2 案例二:线性建模的综合练习——灯泡
3.2.3 案例三:复杂曲面建模及综合命令练习——宠物喂食盆
3.2.4 案例四:复杂曲面建模的综合练习——安娜开瓶器
3.3 KeyShot
3.3.1 KeyShot工作界面及功能简介
3.3.2 KeyShot的一般使用流程
3.3.3 KeyShot中鼠标的基础操作
3.4 KeyShot渲染案例讲解
3.4.1 案例一:塑料材质参数调整及渲染——充电插头
3.4.2 案例二:玻璃及金属材质参数调整及渲染——灯泡
3.4.3 案例三:多种色彩塑料渲染——玩具小车
3.4.4 案例四:金属材质及配套场景渲染——安娜开瓶器
3.5 本章练习
第4章 应用AR技术的产品设计表达
4.1 AR技术简介及其在产品设计中的应用
4.2 Unity界面介绍及基本操作
4.2.1 Unity概述与基本特性
4.2.2 Unity界面布局与基础使用
4.2.3 AR与Vuforia SDK
4.3 产品设计表达AR交互教学案例库典型案例“宠物喂食盆”教学
4.3.1 项目设计与实现思路
4.3.2 创建新项目
4.3.3 搭建应用场景
4.3.4 预览应用效果
4.3.5 在Android平台编译运行
4.4 本章练习
第5章 应用AIGC技术的产品设计表达
5.1 AIGC的常用平台和关键术语
5.1.1 AIGC的常用平台
5.1.2 AIGC的关键术语
5.2 AIGC在工业产品设计表达中的应用特点、应用阶段和设计师的转变
5.2.1 AIGC在工业产品设计表达中的应用特点
5.2.2 AIGC在工业产品设计表达中的具体应用阶段
5.2.3 设计师应用AIGC后的3个转变
5.3 AIGC设计案例
5.3.1 概念构思阶段的AIGC应用
5.3.2 静态表达阶段的AIGC应用
5.3.3 多维表达阶段的AIGC应用
5.4 本章练习
参考文献
买过这本书的人还买过
读了这本书的人还在读
同类图书排行榜