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内容提要
其他
第1章 从零开始的像素画
1.1 像素画的来源与特点
1.1.1 像素画的来源
1.1.2 像素画的风格特点
1.1.3 像素画的乐趣所在
1.2 绘画软件的选取与使用
1.2.1 挑选适合自己的绘画软件
1.2.2 使用恰当的像素笔刷
1.2.3 确定合适的画面尺寸
第2章 组成物体的点线面
2.1 绘制像素点的规则
2.1.1 像素的缩放规则
2.1.2 像素点的表现力
2.1.3 像素画不等于低画质
2.2 画出合格的像素线
2.2.1 合格像素线的标准
2.2.2 不同像素线的绘制方法
2.2.3 像素线的表达
2.2.4 像素线在像素图中的不同组合
2.2.5 反面案例纠正
2.3 进阶:由线到面
2.3.1 合格像素面的标准
2.3.2 不同像素面的绘制方法
2.3.3 不同像素面的表现效果
2.4 组合:物体的立体表现
2.4.1 二维图形三维化的方法
2.4.2 理解透视与正交
2.4.3 立体结构的表现方法
2.5 运用:绘制复杂结构
2.5.1 多面体的绘制方式
2.5.2 软性结构体的绘制方法
第3章 勾勒物体的轮廓
3.1 如何理解轮廓
3.1.1 像素画中轮廓的定义
3.1.2 轮廓的不同作用
3.2 描边运用
3.2.1 像素画中描边的定义
3.2.2 描边的不同作用
3.2.3 描边与轮廓的区别
第4章 光与影的二重奏
4.1 绘制光线
4.1.1 光线的画法
4.1.2 光线的表达
4.1.3 光线的作用
4.1.4 光线对颜色的影响
4.2 绘制阴影
4.2.1 阴影的画法
4.2.2 阴影的表达
4.2.3 阴影的作用
4.2.4 阴影对颜色的影响
第5章 彩色的世界
5.1 受限的颜色
5.1.1 限制颜色数量
5.1.2 挑选拾色器
5.1.3 颜色的取色范围
5.1.4 风格与色彩表现
5.2 色彩的规则
5.2.1 明暗度
5.2.2 饱和度
5.2.3 色相偏移
5.2.4 去重复性
5.2.5 色彩表达
5.2.6 颜色使用的规律
5.3 像素抖动
5.3.1 抖动的定义
5.3.2 抖动的作用
5.3.3 抖动渐变的分类
第6章 概括使画面更传神
6.1 概括的定义
6.2 概括的方法
6.2.1 联想概括
6.2.2 形状概括
6.2.3 明暗概括
6.2.4 动态概括
第7章 让像素画动起来
7.1 学习帧动画
7.1.1 帧动画的定义
7.1.2 帧数
7.1.3 制作帧动画
7.2 什么是过渡
7.2.1 过渡的定义
7.2.2 插帧过渡
7.2.3 轨道过渡
7.3 了解图像偏移
7.4 绘制环绕图像
7.4.1 环绕图像的定义
7.4.2 制作无缝环绕图像
7.5 关于正形和负形
7.5.1 正形和负形的定义
7.5.2 正形的运用
7.5.3 负形的运用
7.6 蒙版的使用
7.6.1 蒙版的定义
7.6.2 剪贴蒙版
7.6.3 蒙版的运用
7.6.4 制作蒙版动画
7.7 图形变换不等于正比缩放
7.7.1 三维投影图运动
7.7.2 图形变换的方法和规律
7.7.3 次级像素动画
7.7.4 图像翻转
7.7.5 斜切
7.7.6 透视
7.8 制作能量模拟动画
7.8.1 惯性模拟
7.8.2 撞击模拟
7.8.3 拖尾效果
7.8.4 粒子效果
7.8.5 风模拟
7.8.6 爆炸
第8章 准备好制作像素游戏了吗
8.1 制作精灵图
8.2 制作状态机
8.3 角色常用动作
8.3.1 待机
8.3.2 行走
8.3.3 奔跑
8.3.4 跳跃
8.3.5 下落
8.3.6 落地
8.3.7 攻击
8.4 绘制地图
8.4.1 图块制作
8.4.2 自动图块
8.4.3 动画图块
8.5 制作UI界面
8.5.1 UI界面的介绍
8.5.2 九宫格拉伸
8.5.3 进度条
8.5.4 按钮
8.5.5 滚动条
8.5.6 选择光标
8.5.7 键位图标
8.5.8 常用图标
8.6 丰富游戏场景
8.6.1 环境
8.6.2 岩石
8.6.3 水流
8.6.4 天空
8.6.5 云
8.6.6 树
8.6.7 山脉
8.6.8 房屋
8.7 出师之路
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