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内容提要
前言
01 第1章 初识Blender
1.1 Blender 5.0概述
1.2 Blender 5.0的应用领域
1.3 Blender 5.0的工作界面
1.3.1 课堂案例:主题设置
1.3.2 工作区
1.3.3 菜单
1.3.4 视图
1.3.5 “大纲视图”面板
1.3.6 “属性”面板
1.4 Blender 5.0的基本操作
1.4.1 课堂案例:创建对象
1.4.2 课堂案例:视图控制
1.4.3 变换对象
1.4.4 删除对象
1.5 课后习题
1.5.1 课后习题:复制对象
1.5.2 课后习题:视图切换
02 第2章 网格建模
2.1 网格建模概述
2.2 创建几何体
2.2.1 课堂案例:制作石膏模型
2.2.2 平面
2.2.3 经纬球
2.2.4 柱体
2.2.5 环体
2.3 编辑模式
2.3.1 课堂案例:制作罐子模型
2.3.2 课堂案例:制作方桌模型
2.3.3 选择模式
2.3.4 衰减编辑
2.3.5 常用编辑工具
2.4 雕刻模式
2.4.1 课堂案例:制作石头模型
2.4.2 创建雕刻场景
2.4.3 常用雕刻工具
2.5 课后习题
2.5.1 课后习题:制作杯子模型
2.5.2 课后习题:制作文字模型
03 第3章 曲线建模
3.1 曲线建模概述
3.2 创建曲线
3.2.1 课堂案例:制作三角烧瓶模型
3.2.2 课堂案例:制作长颈花瓶模型
3.2.3 贝塞尔曲线
3.2.4 圆环
3.2.5 NURBS曲线
3.2.6 毛发
3.3 课后习题
3.3.1 课后习题:制作曲别针模型
3.3.2 课后习题:制作铁链模型
04 第4章 灯光技术
4.1 灯光概述
4.2 灯光
4.2.1 课堂案例:制作产品照明效果
4.2.2 课堂案例:制作室内阳光照明效果
4.2.3 点光
4.2.4 日光
4.2.5 聚光
4.2.6 面光
4.3 课后习题
4.3.1 课后习题:制作室内天光照明效果
4.3.2 课后习题:制作射灯照明效果
05 第5章 摄像机技术
5.1 摄像机概述
5.2 摄像机
5.2.1 课堂案例:创建摄像机
5.2.2 创建摄像机
5.2.3 活动摄像机
5.3 课后习题
5.3.1 课后习题:制作景深效果
5.3.2 课后习题:制作运动模糊效果
06 第6章 材质与纹理
6.1 材质概述
6.2 材质类型
6.2.1 课堂案例:制作玻璃材质
6.2.2 课堂案例:制作金属材质
6.2.3 课堂案例:制作陶瓷材质
6.2.4 原理化BSDF
6.2.5 玻璃BSDF
6.2.6 光泽BSDF
6.3 纹理类型
6.3.1 课堂案例:制作摆台材质
6.3.2 图像纹理
6.3.3 砖墙纹理
6.3.4 沃罗诺伊纹理
6.4 课后习题
6.4.1 课后习题:制作磨损金属材质
6.4.2 课后习题:制作玉石材质
07 第7章 渲染技术
7.1 渲染概述
7.2 EEVEE渲染引擎
7.2.1 “采样”卷展栏
7.2.2 “体积”卷展栏
7.2.3 “曲线”卷展栏
7.3 Cycles渲染引擎
7.3.1 课堂案例:制作卡通云朵效果
7.3.2 “采样”卷展栏
7.3.3 “光程”卷展栏
7.4 课后习题
7.4.1 课后习题:制作雪山效果
7.4.2 课后习题:制作雪块效果
08 第8章 动画技术
8.1 动画概述
8.2 关键帧基础知识
8.2.1 课堂案例:制作文字颜色渐变动画
8.2.2 课堂案例:制作曲线生长动画
8.2.3 课堂案例:制作物体变形动画
8.2.4 设置关键帧
8.2.5 更改关键帧
8.2.6 动画运动路径
8.2.7 曲线编辑器
8.3 约束
8.3.1 课堂案例:制作齿轮旋转动画
8.3.2 课堂案例:制作秋千摆动动画
8.3.3 课堂案例:制作轮子滚动动画
8.3.4 复制旋转
8.3.5 子级
8.3.6 跟随路径
8.3.7 变换
8.4 课后习题
8.4.1 课后习题:制作飞机飞行动画
8.4.2 课后习题:制作文字变形动画
09 第9章 综合案例
9.1 制作游戏匕首模型
9.1.1 制作低面数匕首刀刃模型
9.1.2 制作高面数匕首刀刃模型
9.1.3 制作低面数匕首刀柄模型
9.1.4 制作高面数匕首刀柄模型
9.1.5 制作低面数匕首柄套模型
9.1.6 制作高面数匕首柄套模型
9.1.7 展开UV
9.1.8 使用Substance 3DPainter绘制贴图
9.2 制作室内环境表现效果
9.2.1 制作窗户玻璃材质
9.2.2 制作沙发材质
9.2.3 制作地板材质
9.2.4 制作金属材质
9.2.5 制作陶瓷材质
9.2.6 灯光及渲染设置
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