我的世界:Minecraft模组开发指南
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《我的世界》(Minecraft)是一款风靡全世界的沙盒游戏,是目前 PC 游戏中畅销的游戏之一。作为一款拥有很大自由度的游戏,在社区中也存在一些基于 Minecraft 本身的修改行为,并以一种被称为模组(Mod)的方式广为传播。此外,通过编写 Java 程序的方式直控制 Minecraft 的某些行为,在玩游戏中学习编程,能够大大提高青少年门编程的兴趣。本书将聚焦于面向 Minecraft 模组的发流程,读者在学习完本书后,将会拥有发 Minecraft 模组的基本能力,如果读者对 Java 并不熟悉,那么读完本书后也将对 Java 有一个初步的认识。 本书可作为已经对 Minecraft 这款游戏有一定了解的玩家的模组发门教程,帮助玩家通过编程的 方式实现自己梦想中的游戏特性。本书也可作为已经对模组发有一定认识的发者的参考用书,对于 专注于旧版本模组发的发者,本书将介绍一些针对 Minecraft 新版本的全新特性。
Python 3 爬虫、数据清洗与可视化实战(第2版)
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本书是一本通过实战教初学者学习爬取数据、清洗和组织数据行分析和可视化的Python 读物。书中案例均经过实战检验,笔者在实践过程中深感采集数据、清洗和组织数据的重要性,作为一名数据行业的“码农”,数据就是沃土,没有数据,我们将无田可耕。 本书共13 章,包括6 个核心主题,其一是Python 基础门,包括环境配置、基本操作、数据类型、语句和函数;其二是Python 爬虫的构建,包括网页结构解析、爬虫流程设计、代码优化、爬虫效率优化、无线端的数据采集、容错处理、反防爬虫、表单交互和模拟页面;其三是Python数据库应用,包括MongoDB、MySQL 在Python 中的连与应用;其四是数据清洗和组织,包括NumPy 数组知识,以及pandas 数据的读写、分组、变形,缺失值、异常值和重复值处理,时序数据处理和正则表达式的使用等;其五是综合应用实例,帮助读者贯穿爬虫、数据清洗与组织的过程;*后是数据可视化,包括matplotlib 和pyecharts 两个库的使用,涉及饼图、柱形图、线图、词云图等图形,帮助读者可视化的殿堂。 本书以实战为主,适合Python 初学者及高等院校相关专业的学生阅读,也适合Python 培训机构作为实验教材。
After Effects CC 2019 影视后期特效合成案例教程
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本书是根据编者多年的教学经验编写而成的。编者将After Effects CC 2019的基本功能融实例讲解过程中,使读者可边学边练,既能掌握软件功能,又能尽快掌握实际操作。本书内容包括After Effects CC 2019基础知识、图层与遮罩、绘画工具的使用、文字效果制作、视频画面处理技术、视频合成技术、三维空间效果、运动跟踪技术和专题训练。本书既可作为高职高专院校、中等职业院校、技工院校设的影视动画专业教材,也可作为影视后期特效制作人员与爱好者的参考用书,还可作为参加国家职业资格四级影视动画制作师(后期制作)考证培训教材。
数据中台产品经理:从数据体系到数据平台实战
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随着中台概念被广泛讨论,其中数据中台又被赋予担任企业智能化任务的重任。当前,不仅是大企业,很多企业都在始造或者引中台,用来解决企业面临的系统重复建设与数据孤岛的问题,在这个过程中,中台产品经理需要做什么事,解决什么问题,又会遇到怎样的困难与挑战? 本书第1~2章讲解了中台起源与数据中台产品需要什么样的能力;第3~6章主要讲解中台中的数据中台的建设与规划、数据分析的方法与策略、数据体系建设方法与应用和企业数据的价值等;第7~9章主要讲解数据平台的需求分析与数据知识、系统平台的建设实战和用户画像体系的建设等内容。
Arduino创意机器人入门 ——基于Mixly
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机器人教育融机械、传感与控制等内容为一体,让学生在手脑并用解决实际问题的过程中,有效地提高逻辑思维能力、判断能力、动手能力和创新能力,是实施素质教育的一个重要平台。作为面向小学的选修课程,Arduino创意机器人门 ——基于Mixly 设计了大量需要学生动手实践的任务或者实验,引导学生在玩中学、做中学,由浅深地逐步理解和掌握机器人技术。 本课程为浙江省教育科学规划课题“基于Arduino的高中机器人课程建设研究”的相关成果,在原本面向中学选修课的教材基础上精心修改,形成了适合小学高年级学生学习的版本。教材依然是源的,而且教学器材和中学版完全一致。但是在编程软件上,选用了北京师范大学发的Mixly(米思齐)。当然,本课程除适用于小学高年级学生外,也适用于中学生和零基础的成年初学者。 课程共18课时,和中学版《Arduino创意机器人门——基于ArduBlock》一样,也提供了配套电子教材、教学设计、课件、微课、工具、源代码等一系列的教学资源。既然是为小学量身定制的版本,本教材虽然保持整体框架不变,仍分为智能LED、智能风扇和智能小车3个专题,但是在体例方面做了较大的改动,每节课都分为“我要学”“我要做”“我要想”“我要练”和“我要读”5个方面,用语方面也更加通俗、亲切。
Autodesk Revit Architecture 2019官方标准教程
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Autodesk Revit系列软件是Autodesk公司在建筑设计行业推出的三维设计解决方案,它带给建筑师的不仅是一款全新的设计、绘图工具,还是一次建筑行业信息技术的革命。作为一款三维参数化建筑设计软件,Revit Architecture 2019强大的可视化功能,以及所有视图与视图、视图与构件、构件与明细表、构件与构件之间相互关联,从而使建筑师更好地推敲空间和发现设计的不足,且可以在任何时候、任何地方对设计做任意修改,真正实现了"一处修改、处处更新”,极大地提高了设计质量和设计效率。本书"初级应用”部分详细介绍了软件的功能特、界面及各工具的使用方法和技巧,讲述方案阶段的功能详解;"中级应用”部分在初级方案设计应用的基础上详细讲解了详图大样、渲染漫游及成果输出等相关知识;"高级应用”在模型基础上行施工图深化,*终生成实际图纸服务于实际工程,因此本部分内容主要包括明细表、设计选项、阶段、工作集、文件、共享坐标及Revit Architecture 中族的制作方法;"案例应用”根据上述三部分所讲解的功能,将理论用于实践,完成实际案例的搭建。
PPT职场应用实战精粹
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本书是一本职场PPT高效应用技巧集,内容涵盖PPT操作技巧、文字排版和处理技巧、PPT图形高效绘制技巧、图表表达技巧、图片处理技巧、PPT动画设置技巧,以及PPT演示输出技巧。这些技巧均来自职领Office达人学院多年的社群PPT问题解答积累,从中精选颇具代表性的问题汇集成书。书中技巧抓住了PPT的核心技术,通过简单易懂的排版方式,让你清楚地看懂书中的内容。
Unity MOBA 多人竞技手游制作教程
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2015年年底,《王者荣耀》手游横空出世,游戏上市后仅仅一个月的时间,游戏每月下载量就稳定在35万次左右,在随后的半年内攀升到70万次左右。仅2017年一年,《王者荣耀》以约300亿元人民币流水获得了全球手游收入排行榜冠军。《王者荣耀》这种现象级手机游戏是如何制作出来的呢?本书将揭开《王者荣耀》的神秘面纱,带领读者学习MOBA类手游的制作全过程。在本书案例中,使用Unity游戏引擎演示客户端的开发流程,使用Node.js演示游戏服务器端的开发流程,使用MySQL提供数据库服务,并演示如何部署商业级游戏服务到Linux服务器上。本书篇幅有限,所以只演示游戏局内核心功能的制作过程,以及UI的基础使用方法。在熟练掌握本书知识点与开发技巧之后,建议读者访问锐亚教育网站(http://www.insideria.cn)学习更深入的商业级开发课程。
Unreal Engine 4 游戏开发指南
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本书通过大量测试代码、界面截图和操作步骤,介绍了如何使用Selenium WebDriver 3.0实现Web自动化测试。主要内容包括如何构建测试框架、如何处理失败的测试、Selenium生成的各种异常的含义、自动化测试失败的原因、页面对象的使用方法、高级用户交互API的使用方法、JavascriptExecutor类的使用方法、Selenium的缺、如何在Selenium中使用Docker等。 本书有助于读者快速掌握并在实际工作中使用Selenium WebDriver 3.0,适合测试人员、发人员以及相关专业人士阅读。
基于FBMC/OQAM的海上无线通信技术
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针对海洋环境的特殊性以及未来海上通信的发展特,本书展了基于海上信道环境的无线传输技术研究。全书共5章,主要包括*章 海上无线通信技术概述;第二章 FBMC/OQAM基本原理及仿真分析;第三章 海上无线信道;第四章 海上FBMC/OQAM系统的PAPR抑制研究;第五章 海上FBMC/OQAM系统的信道估计研究等内容。
React.js实战
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本书旨在帮读者从零始学习React基础知识,采用“语法” “示例”的方式,以便于初学者学习和练习,是目前市场上少有的React门图书。 本书共14章,分为3篇,涵盖的主要内容有:React的前世今生、使用React所需的预备知识(包括npm、webpack、ES6)、React发环境搭建、React组件、React事件系统、React原理、数据管理、React架构、React服务端渲染、React测试、React性能优化、React webpack ES6项目实战(笔记本 物车)等。 本书内容丰富、实例典型、实用性强,适合有一定的 HTML、CSS、JavaScript 基础、希望全面学习React发的前端发人员阅读,也适合希望提高项目发水平的人员阅读。 代码下载: https://pan.baidu.com/s/1kep0xsTeSupyr15c3VwmBw 提取码:9pra
Linux Shell脚本攻略
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《Linux Shell脚本攻略(第2版)》结合丰富的实际案例介绍了如何利用shell命令快速开发常规任务,如何凭借短短几个命令行从Web挖掘数据的shell脚本,如何通过shell脚本设置以太网和无线LAN,以及如何利用少量命令的组合完成诸如文本处理、文件管理、备份等复杂的数据管理工作等。 本书面向初、中、高级Linux系统管理员和程序员,是编写shell脚本的绝佳参考资料。
零起点Python足彩大数据与机器学习实盘分析
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本书采用Python编程语言、Pandas数据分析模块、机器学习和人工智能算法,对足彩大数据行实盘分析。设计并发布了源大数据项目zc-dat足彩数据包,汇总了2010—2016年全球5万余场足球比赛的赛事和赔率数据,包括威廉希尔、澳门、立博、Bet365、Interwetten、SNAI、皇冠、易胜博、伟德、必发等各大赔率公司。介绍了如何使用Python语言抓取网页数据,下载更新zc-dat足彩数据包,并预测分析比赛获胜球队的取胜概率,同时提出了检测人工智能算法优劣的“足彩图灵”法则。
从应用到创新——手机硬件研发与设计(第二版)
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本书是由一线资深工程师撰写的详细阐述手机硬件研发与设计的专业图书。全书由门篇、提高篇、高级篇和案例分析篇四部分共23章组成,内容涵盖手机硬件基础知识、PCB与DFX基础知识、电源系统、时钟系统、音频处理、FM收机、数字调制与解调、ESD防护、色度学与图像处理、信号完整性,以及各种相关的国际国内规范。本书采取从简单到复杂、从功能到性能的顺序行编写。门篇以功能介绍为主,只定性不定量;提高篇基于各种测试规范,在功能介绍的基础上逐步展性能分析;高级篇根据电磁学理论、信号处理理论对手机硬件设计行较为严格的论证并定量计算各种参数指标;而后的案例分析篇则综合利用前面各篇所介绍的知识,对实际案例行分析,从而使读者可以理论联系实践,更快、更好地掌握手机硬件的设计方法,提高故障分析能力。事实上,本书虽以手机硬件为分析对象,但书中所阐述的基本原理同样适用于其他电子、通信产品的设计。本书可作为硬件研发工程师及电子电气信息类学生的参考书或培训教材,在忽略高级篇部分理论性较强的章节后,亦可作为维修工程师、电子爱好者的参考资料。
数学女孩3:哥德尔不完备定理
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《数学女孩》系列以小说的形式展,重描述一群年轻人探寻数学中的美。内容由浅深,数学讲解部分十分精妙,被称为“绝赞的数学科普书”。 《数学女孩3:哥德尔不完备定理》有许多巧思。每一章针对不同议题行解说,再于*后一章切正题——哥德尔不完备定理。作者巧妙地以每一章的概念作为拼图,拼出与塔斯基的形式语言的真理论、图灵机和判定问题一道被誉为“现代逻辑科学在哲学方面的三大成果”的哥德尔不完备定理的大概证明。整本书一气呵成,非常适合对数学感兴趣的初高中生以及成人阅读。
人工智能简史
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《人工智能简史》全面讲述人工智能的发展史,几乎覆盖人工智能学科的所有领域,包括人工智能的起源、自动定理证明、专家系统、神经网络、自然语言处理、遗传算法、深度学习、强化学习、超级智能、哲学问题和未来趋势等,以宏阔的视野和生动的语言,对人工智能行了全面回顾和深度评。 《人工智能简史》作者和书中诸多人物或为师友或相熟相知,除了详实的考证还有有趣的轶事。本书既适合专业人士了解人工智能鲜为人知的历史,也适合对人工智能感兴趣的大众读者作为门的向导。
数据建模经典教程 第2版
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数据建模指的是对现实世界各类数据的抽象组织,确定数据库需管辖的范围、数据的组织形式等直至转化成现实的数据库。而数据模型是构建应用系统的核心,是尽可能精准地表示业务运转的概念性框架。 本书通过平实的语言,对数据模型及建模过程行了深浅出的介绍。全书内容分为5个部分,对数据建模简介、数据模型要素,概念、逻辑和物理数据模型、数据模型质量以及数据建模的阶内容等方面行讲解,全面细致地为读者解答与数据建模相关的知识和疑问。除此之外,本书的zui后还对各类专业术语行了细致的解释,方便读者参考。 本书是一本经典的数据建模指南,非常适合对数据建模感兴趣的读者以及从事数据科学等相关工作的专业人士参考阅读。
SQL Server 2008宝典
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本书全面介绍了SQL Server2008各方面的知识,全书由6部分组成:第1部分为数据库的基础篇,介绍了数据库的类型、概念、对象、SQL语言等;第2部分为SQL Server2008的准备篇,介绍了SQL Server2008的功能、特性、各版本的比较、安装方法、SQL Server2008的服务、客户端的工具等;第3部分为SQL Server2008的基本操作篇,介绍如何管理与配置SQL Server2008服务器,如何创建数据库和数据表,以及如何对数据库里的数据进行操作;第4部分为数据库管理篇,介绍如何使用T-SQL程序对数据进行复杂的运算,以及如何使用视图、存储过程、触发器、索引、用户定义数据类型、用户定义函数、全文索引、游标、事务和锁、统计信息和同义词等方面的知识;第5部分为SQL Server高级技术,介绍如何进行数据库备份与恢复,如何规划数据库,如何保证数据库的安全、复制与发布、自动化管理,如何使用性能工具优化数据库、数据的导入导出、SQL Server邮件的使用、Analysis Services、ReportingServices、SQL Server与XML的应用,以及如何使用客户端和应用程序访问SQL Server;第6部分为SQL Server2008改进篇,介绍了SQL Server2008相对于之前版本进行了哪些方面的重大改进和优化,进一步帮助读者了解SQL Server2008更多的独有特性。 本书适合SQL Server2008的初学者学习,也适合于数据库的管理人员与开发人员阅读和参考。
大话移动APP测试:Android与iOS应用测试指南
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移动互联网软件测试无论从思想还是技术上都与传统互联网产品或软件产品截然不同,导致了很多正在移动互联网中摸索的测试人员迷失了方向。作为一名移动互联网的测试从业人员,需要正确的三观、强大的“武功招式”(测试技术)和雄厚的“内力”(更快的学习能力),而本书恰到好处地结合了这三点。 本书内容包含:移动互联网测试人员的面试,用户体验测试,功能测试,常用测试工具,常用框架,APP测试案例,以及更多的从业相关思维、手段等非技术内容。 本书并非纯技术书籍,但可以说是移动互联网测试、甚至是所有测试工程师的一本书籍。如果你在测试行业迷了路,本书可以为你指出一条属于你自己的正确道路;如果你初入移动互联网,那么本书可以帮助你快速融入这个新兴行业,并全面了解和掌握这个行业所需要的技术和方法;如果你是一名老兵,那么本书同样可以起到温故而知新的作用,同时会说出你在测试行业中不曾说出的那些心里话;如果你是一名移动互联网行业任意职位的从业人员,你可以了解APP测试在整个产品开发中的位置和重要性,并在工作中与测试人员紧密配合,同时给予这个职位应有的尊重。
SEO搜索引擎实战详解(光盘内容另行下载,地址见书封底)
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《seo搜索引擎实战详解》通过实践的方式,将网站优化的全部过程,系统而全面地剖析在读者面前。本书每个实战技巧都是整体seo工作的一部分,按照工作流程逐步介绍seo技术,系统性和逻辑性强。在具体项目上,本书以seo优化实际操作为基础,每个知识点用实例的方式进行讲解,可操作性及实用性强。在特色内容上,本书对未来seo发展作了分析,便于seo学习者以后的提高。另外,为了让读者更加直观、高效地学习,作者专门录制了大量多媒体教学视频。这些视频收录于本书的配书光盘中。 《seo搜索引擎实战详解》共9章,分为3篇。第1篇为seo理论,包括seo概述和搜索引擎揭秘;第2篇为seo实战,包括网站分析方法及优化计划、网站内部优化、网站外部优化、白帽、黑帽和灰帽;第3篇为seo进阶,包括seo综合实战、搜索引擎发展趋势、seo工具介绍。 《seo搜索引擎实战详解》适合seo初学者阅读,如公司的老板和刚接触seo的人;也适合对seo有一些了解,或者学习过一段时间的seo人员阅读,如个人站长、网站管理员和网络推广人员等;对seo已经有很深认识的seo高手和营销优化专家等,本书依然有可读之处。
Scala开发快速入门
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本书以Scala语言的核心语法为主线,通过大量实例代码循序渐进地介绍了Scala语言的语法特性。第1章介绍Scala语言及开发环境的安装、Intellij IDEA的使用、Scala语言的交互式命令行。第2~3章重点介绍Scala语言的基础语法结构。第4章,重点介绍Scala语言重要的数据结构collection(集合)。第5章,重点介绍Scala语言中面向函数编程的语法特性。第6~8章,重点介绍Scala语言面向对象编程的语法特性。第9章,介绍Scala语言中的模式匹配及原理。第10章,详细介绍Scala语言的类型系统。第11章,对Scala语言中的隐式转换及原理进行详细介绍。第12章,重点介绍Scala中的并发编程。第13章,介绍Java语言与Scala语言间的互操作。 本书还提供了所有实例的源代码与素材文件,供读者上机练习使用,读者可从网上下载本书资源文件。 本书适用于Scala语言初学者、爱好者,大数据开发人员,软件培训机构以及计算机专业的学生使用。

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