为你推荐
书名页
内容简介
版权页
编审委员会
丛书序
前言
推荐课时安排
目录页
第1章 认识3ds Max 2010
1.1 3ds Max简介及应用领域
1.2 3ds Max 2010的界面
1.3 3ds Max 2010的有关概念
1.4 自定义3ds Max 2010工作环境
1.5 上机练习
1.6 习题
第2章 创建与编辑基本二维图形
2.1 创建二维图形
2.2 创建扩展样条线图形
2.3 编辑二维模型
2.4 上机练习
2.5 习题
第3章 创建三维基本体模型
3.1 创建标准基本体
3.2 扩展基本体的创建
3.3 调整创建的基本体
3.4 上机练习
3.5 习题
第4章 对象的操作
4.1 选择对象
4.2 对象的基本变换
4.3 复制对象
4.4 使用组管理对象
4.5 对象的排列对齐
4.6 上机练习
4.7 习题
第5章 使用编辑器修改对象
5.1 使用【修改】命令面板
5.2 应用修改命令
5.3 上机练习
5.4 习题
第6章 复合建模方式
6.1 放样建模
6.2 编辑放样对象
6.3 挤出建模
6.4 车削建模
6.5 上机练习
6.6 习题
第7章 高级建模方式
7.1 可编辑网格建模
7.2 可编辑多边形建模
7.3 NURBS建模
7.4 上机练习
7.5 习题
第8章 使用材质与贴图
8.1 材质与贴图基础
8.2 常用材质类型
8.3 常用贴图类型
8.4 常用贴图方式
8.5 上机练习
8.6 习题
第9章 使用灯光与摄影
9.1 灯光
9.2 摄影机
9.3 上机练习
9.4 习题
第10章 渲染与特效
10.1 渲染
10.2 添加环境雾效
10.3 创建燃烧效果
10.4 体积光
10.5 上机练习
10.6 习题
第11章 制作动画
11.1 动画制作基础
11.2 制作关键点动画
11.3 使用轨迹视图编辑动画
11.4 动画层的应用
11.5 动画的合成与输出
11.6 上机练习
11.7 习题
第12章 制作简单角色动画
12.1 角色动画基础
12.2 正向运动原理及应用
12.3 反向运动原理及应用
12.4 创建并编辑骨骼
12.5 Character Studio功能简介
12.6 上机练习
12.7 习题
第13章 空间扭曲和粒子系统
13.1 空间变形
13.2 非事件驱动粒子系统
13.3 粒子流(Particle Flow)
13.4 上机练习
13.5 习题
买过这本书的人还买过
读了这本书的人还在读
同类图书排行榜