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第Ⅰ部分 游戏美术设计基础篇
01 3D游戏美术——素描
1.1 素描的重要性
1.2 素描的过程
1.2.1 经营构图,确定轮廓
1.2.2 深入刻画,塑造形象
1.2.3 调整统一,完美画面
1.3 素描训练时的注意要点
1.3.1 训练原则
1.3.2 观察与表现的原则
1.4 速写
1.4.1 速写的基本技法
1.4.2 速写的具体方法与步骤
1.5 本章小结
1.6 本章习题
02 3D游戏美术——色彩
2.1 光与色彩
2.2 色彩的重要性
2.3 色彩的要素
2.3.1 基本属性
2.3.2 色调
2.4 画色彩时的要点
2.4.1 整体观察
2.4.2 质感表现
2.4.3 形体表现
2.4.4 把握视觉中心
2.5 本章小结
2.6 本章习题
第Ⅱ部分 游戏美术设计工具篇
03 3D游戏美术——Photoshop
3.1 Photoshop在游戏美术设计中的基本运作
3.1.1 Photoshop的主要功能
3.1.2 Photoshop在游戏中的运用
3.2 Photoshop软件的基本操作
3.2.1 Photoshop的界面
3.2.2 Photoshop的菜单功能
3.2.3 Photoshop中的工具箱
3.2.4 几个常用的面板
3.3 Photoshop在游戏制作中的应用实例
3.3.1 制作前的准备
3.3.2 制作界面背景
3.3.3 制作界面元素
3.4 本章小结
3.5 本章习题
04 3D游戏美术——3ds max
4.1 3ds max在游戏美术设计中的基本运用
4.2 3ds max中的对象及基本建模功能
4.2.1 参数化的对象模型
4.2.2 主对象、子对象与可编辑对象
4.2.3 层级的概念
4.3 3ds max中的模型选择功能
4.3.1 使用单击的方法选择对象
4.3.2 向选择集增加或取消对象
4.3.3 使用区域的方法选择对象
4.3.4 成组对象
4.3.5 选择并链接对象
4.4 3ds max中的模型编辑功能
4.4.1 变换对象
4.4.2 克隆对象
4.4.3 复合对象
4.5 可编辑多边形修改器
4.5.1 层级卷展栏
4.5.2 选择卷展栏
4.5.3 编辑子对象卷展栏
4.5.4 编辑几何体卷展栏
4.6 材质与贴图功能
4.6.1 材质的定义
4.6.2 材质贴图
4.6.3 UVW贴图编辑器
4.6.4 UVW展开编辑器
4.7 3ds max在游戏制作中的基本实例
4.7.1 使用3ds max制作光标图标
4.7.2 简单的旋转动画调整制作
4.8 本章小结
4.9 本章习题
第Ⅲ部分 游戏美术设计实践篇
05 3D游戏美术——原画设计
5.1 原画设计的概念
5.2 游戏角色原画设计实例
5.2.1 角色原画制作的前期准备
5.2.2 角色原画的电脑绘制
5.3 游戏场景原画设计实例
5.4 游戏道具原画设计实例
5.5 本章小结
5.6 本章习题
06 3D游戏美术——3D模型
6.1 建模基础
6.1.1 3ds max中的基本形体
6.1.2 3ds max中对象的子对象
6.1.3 3ds max中的变换工具
6.2 游戏角色建模实例
6.2.1 角色建模要求
6.2.2 创造头部模型
6.2.3 创建身体模型
6.3 游戏场景建模实例
6.4 游戏道具建模实例
6.5 本章小结
6.6 本章习题
07 3D游戏美术——模型贴图
7.1 贴图基础
7.2 如何选择并创建纹理
7.3 游戏角色贴图实例
7.4 游戏场景贴图实例
7.5 游戏道具贴图实例
7.6 本章小结
7.7 本章习题
08 3D游戏美术——动画
8.1 动画基础
8.1.1 时间编辑器
8.1.2 关键帧
8.1.3 骨骼动画
8.2 游戏角色动画实例
8.2.1 骨骼的创建与蒙皮
8.2.2 编排骨骼动画
8.3 本章小结
8.4 本章习题
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