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内容简介
前言
第1部分 求职过程
第1章 应聘求职
1.1 应聘渠道
1.2 应聘流程
第2章 求职五步曲
2.1 笔试
2.2 电话面试
2.3 面试
2.4 签约
2.5 违约
第3章 简历书写
3.1 简历注意事项
3.2 简历模板
第4章 职业生涯发展规划
4.1 缺乏工作经验的应届毕业生
4.2 更换工作的程序员们
4.3 快乐地工作
第2部分 C#程序设计
第5章 C#程序设计基本概念
5.1 常见概念
5.2 C++和C#的区别
5.3 数据类型
5.4 extern
5.5 其他
第6章 const、异常和反射
6.1 const
6.2 异常
6.3 反射
第7章 传递与引用
7.1 传值
7.2 静态变量与私有变量
7.3 输入/输出流
7.4 程序集
7.5 序列化
第8章 循环、条件和概率
8.1 foreach
8.2 递归与回朔
8.3 条件语言
8.4 随机数
第9章 关于面向对象的面试问题
9.1 面向对象的基本概念
9.2 访问修饰符
9.3 类和结构
9.4 Static
9.5 密封类
9.6 构造函数和析构函数
9.7 虚函数
9.8 静态构造函数与私有构造函数
9.9 多态的概念
9.10 索引器
第10章 继承与接口
10.1 继承基础问题
10.2 关于new
10.3 this问题
10.4 base问题
10.5 抽象类
10.6 接口
第11章 委托、事件和泛型
11.1 委托
11.2 事件
11.3 泛型
第3部分 数据结构和软件工程
第12章 数据结构
12.1 链表
12.2 栈和堆
12.3 树
第13章 字符串
13.1 字符串基础
13.2 StringBuilder
13.3 正则表达式
13.4 数组
13.5 字符串其他问题
第14章 排序
14.1 排序基础知识
14.2 冒泡排序
14.3 鸡尾酒排序
14.4 选择排序
14.5 插入排序
14.6 希尔排序
14.7 快速排序
14.8 归并排序
14.9 堆排序
第15章 设计模式
15.1 基础模式
15.2 结构模式
15.3 Clone
15.4 观察者模式
15.5 UML
15.6 软件工程
第16章 软件测试
16.1 白盒测试
16.2 性能测试
16.3 关于游戏
第4部分 UNIX、Oracle和网络
第17章 操作系统面试例题
17.1 进程
17.2 线程
17.3 UNIX
17.4 Windows
第18章 数据库和SQL语言
18.1 数据库理论
18.2 ORACLE基础
18.3 SQL语言客观题
第19章 计算机网络及分布式系统
19.1 网络结构
19.2 TCP/IP
19.3 网络安全
19.4 网络其他
第5部分 .NET扩展项目
第20章 Winform窗体与控件
20.1 窗体类
20.2 控件类
20.3 图形
第21章 ADO数据库相关知识
21.1 ASP.NET基础
21.2 ADO.NET体系结构
21.3 数据绑定
21.4 Datagrid
21.5 Dataset
第22章 .NET中Web设计
22.1 Session
22.2 Cookie
22.3 XML
22.4 数据传递
第23章 ASP.NET应用技术
23.1 .NET局域网
23.2 .NET Remoting体系
23.3 Web Service
第24章 .NET性能与安全
24.1 内存管理
24.2 垃圾管理
24.3 .NET安全设置
第6部分 综合面试题
第25章 英语面试
25.1 面试过程和技巧
25.2 关于工作(About Job)
25.3 关于个人(About Person)
25.4 关于未来(About Future)
第26章 电话面试
26.1 电话面试之前的准备工作
26.2 电话面试交流常见问题
第27章 智力测试
27.1 关于数字的智力问题
27.2 关于推理的智力问题
27.3 关于综合的智力问题
27.4 关于群体面试
第28章 逻辑测试
28.1 文字逻辑
28.2 图形逻辑
28.3 找规律
附录A
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