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内容简介
作者简介
序一 FOREWORD
序二 FOREWORD
序三 FOREWORD
序四 FOREWORD
前言 PREFACE
致谢
目 录
第1章 汇编基础
1.1 x86通用寄存器
1.1.1 32位架构
1.1.2 64位架构
1.2 常用汇编指令
1.2.1 整数加减指令
1.2.2 数据传输指令
1.2.3 入栈和出栈指令
1.2.4 分支跳转指令
1.2.5 过程调用指令
1.3 内存分页机制
1.3.1 线性地址
1.3.2 80386两级页表
1.3.3 PAE三级页表
1.3.4 x64四级页表
1.3.5 虚拟内存
1.4 汇编代码风格
1.操作数的宽度
2.操作数的顺序
3.地址的表示
4.立即数格式
1.5 本章小结
第2章 指针
2.1 指针构成
2.1.1 地址
2.1.2 元素类型
2.2 相关操作
2.2.1 取地址
2.2.2 解引用
1.空指针异常
2.野指针问题
3.悬挂指针问题
2.2.3 强制类型转换
2.2.4 指针运算
2.3 unsafe包
2.3.1 标准库与keyword
2.3.2 关于uintptr
2.3.3 内存对齐
2.4 本章小结
第3章 函数
3.1 栈帧
3.1.1 栈帧布局
3.1.2 寻址方式
3.1.3 又见内存对齐
3.1.4 调用约定
3.1.5 Go 1.17的变化
1.函数入参的传递方式
2.函数返回值的传递方式
3.2 逃逸分析
3.2.1 什么是逃逸分析
3.2.2 不逃逸分析
3.2.3 不逃逸判断
3.3 Function Value
3.3.1 函数指针
3.3.2 Function Value分析
3.3.3 闭包
1.闭包对象
2.看到闭包
3.调用闭包
4.闭包与变量逃逸
3.4 defer
3.4.1 最初的链表
1.deferproc
2.deferreturn
3.4.2 栈上分配
3.4.3 高效的open coded defer
3.5 panic
3.5.1 gopanic()函数
1.调用defer函数
2.释放_defer结构
3.检测recover
3.5.2 gorecover()函数
3.5.3 嵌套的panic
3.5.4 支持open coded defer
3.6 本章小结
第4章 方法
4.1 接收者类型
4.1.1 值类型
4.1.2 指针类型
4.1.3 包装方法
4.2 Method Value
4.2.1 基于类型
4.2.2 基于对象
4.3 组合式继承
4.3.1 嵌入值
4.3.2 嵌入指针
4.3.3 多重继承
4.4 本章小结
第5章 接口
5.1 空接口
5.1.1 一个更好的void∗
5.1.2 类型元数据
5.1.3 逃逸与装箱
5.2 非空接口
5.2.1 动态派发
1.方法地址静态绑定
2.动态查询类型元数据
3.C++虚函数机制
5.2.2 具体实现
1.接口类型元数据
2.如何获得itab
3.itab缓存
5.2.3 接收者类型
5.2.4 组合式继承
5.3 类型断言
5.3.1 E To具体类型
5.3.2 E To I
5.3.3 I To具体类型
5.3.4 I To I
5.4 反射
5.4.1 类型系统
1.类型信息的萃取
2.类型系统的初始化
5.4.2 类型元数据详细讲解
5.4.3 对数据的操作
5.4.4 对链接器裁剪的影响
5.5 本章小结
第6章 goroutine
6.1 进程、线程与协程
6.1.1 进程
6.1.2 线程
6.1.3 协程
6.2 IO多路复用
6.2.1 3种网络IO模型
6.2.2 示例对比
1.阻塞式IO下的GET请求
2.应用epoll的GET请求
6.3 巧妙结合
6.4 GMP模型
6.4.1 基本概念
6.4.2 从GM到GMP
1.本地runq和全局runq
2.M的自旋
6.5 GMP主要数据结构
6.5.1 runtime.g
6.5.2 runtime.m
6.5.3 runtime.p
6.5.4 schedt
6.6 调度器初始化
6.6.1 调度器初始化过程
6.6.2 runtime.schedinit()函数
6.7 G的创建与退出
6.7.1 相关汇编函数
1.runtime.systemstack()函数
2.runtime.mcall()函数
3.runtime.gogo()函数
4.runtime.gosave()函数
6.7.2 runtime.newproc()函数
6.8 调度循环
6.8.1 runtime.schedule()函数
6.8.2 runtime.findrunnable()函数
6.9 抢占式调度
6.9.1 Go 1.13的抢占式调度
6.9.2 Go 1.14的抢占式调度
6.10 timer
6.10.1 一个示例
6.10.2 数据结构
6.10.3 操作函数
1.添加
2.删除
3.修改
4.运行
6.1 1 netpoller
6.11.1 跨平台的netpoller
1.netpollinit()函数
2.netpollIsPollDescriptor()函数
3.netpollopen()函数
4.netpollclose()函数
5.netpollarm()函数
6.netpollBreak()函数
7.netpoll()函数
6.11.2 TCP连接的Read()方法
6.12 监控线程
6.12.1 按需执行timer和netpoll
6.12.2 抢占G和P
6.12.3 强制执行GC
6.13 本章小结
第7章 同步
7.1 Happens Before
7.1.1 并发
7.1.2 并行
7.2 内存乱序
7.2.1 编译期乱序
7.2.2 执行期乱序
7.2.3 内存排序指令
7.3 常见的锁
7.3.1 原子指令
7.3.2 自旋锁
7.3.3 调度器对象
7.3.4 优化的锁
7.4 Go语言的同步
7.4.1 runtime.mutex
7.4.2 semaphore
7.4.3 sync.Mutex
1.Mutex工作模式
2.Mutex的状态
3.Lock()和Unlock()方法
7.4.4 channel
1.channel内存布局
2.channel的send操作
3.send操作的源码分析
4.channel的recv操作
5.recv操作的源码分析
6.channel之多路select
7.5 本章小结
第8章 堆
8.1 内存分配
8.1.1 sizeclasses
8.1.2 heapArena
1.arenaHint
2.arenaIdx
3.spanOf
8.1.3 mspan
1.nextFreeIndex()方法
2.setSpans
8.1.4 mcentral
8.1.5 mcache
8.1.6 mallocgc
1.辅助GC
2.空间分配
3.位图标记
4.收尾工作
8.2 垃圾回收
8.2.1 GC root
1.全局数据区
2.栈
3.Finalizer
8.2.2 三色抽象
8.2.3 写屏障
8.2.4 触发方式
1.gcTriggerHeap
2.gcTriggerTime
3.gcTriggerCycle
8.2.5 GC Worker
1.GC Worker的工作模式
2.辅助GC
8.2.6 gctrace
8.3 本章小结
第9章 栈
9.1 栈分配
9.1.1 栈分配初始化
9.1.2 栈分配逻辑
1.小于32KB的栈分配
2.大于或等于32KB的栈分配
3.栈分配逻辑总结
9.2 栈增长
9.2.1 栈增长检测代码
1.第一种形式的栈增长检测
2.第二种形式的检测代码
3.第三种形式的检测代码
9.2.2 栈增长函数
9.3 栈收缩
9.4 栈释放
9.4.1 小于或等于16KB的栈空间
9.4.2 大于或等于32KB的栈空间
9.4.3 栈释放时机
9.5 本章小结
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