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第一篇 初始概念
第1章 软件与计算机
1.1 软件
1.2 算法
1.3 程序
1.4 计算机
1.5 软件工程
1.6 小结
第2章 事物
2.1 事物的定义
2.2 事物的虚实
2.3 事物的标识
2.4 小结
第3章 情况
3.1 case的物理定义
3.2 case的形式定义
3.3 case与过程
3.4 基本事物集
3.5 case的性质
3.6 语法成分的信息化
3.7 相关概念
3.8 小结
第二篇 过程及其结构树
第4章 作业树
4.1 控制语句
4.2 作业树的构造规则
4.3 遍历编程算法
4.4 程序框图结构化
4.5 结构框图树型化
4.6 作业表
4.7 作业树的结构特征
4.8 作业树的通用性
4.9 作业树设计举例
4.10 小结
第5章 任务
5.1 作业
5.2 任务的定义
5.3 任务的实现算法
5.4 任务的独立性
5.5 任务的协作性
5.6 任务树
5.7 主任务
5.8 小结
第6章 作业逻辑件
6.1 控制的宗族归属
6.2 作业控制结构
6.3 单控逻辑件
6.4 双控逻辑件
6.5 逻辑件集的完备性
6.6 小结
第7章 事件
7.1 等效处理原理
7.2 两类事件
7.3 原子事件
7.4 高级事件
7.5 基本事物集与数据库
7.6 单纯性与并列性
7.7 个性与共性
7.8 工序关系
7.9 事件树
7.10 小结
第8章 系统
8.1 系统结构
8.2 系统信息流
8.3 系统业务目标
8.4 系统分析方法
8.5 系统模块设计
8.6 系统概貌
8.7 小结
第三篇 系统分析与设计
第9章 霖求分析与毛坯树
9.1 需求获取
9.2 需求分析原理
9.3 系统分析报告
9.4 毛坯树的生成
9.5 原子事件物化
9.6 虚事物实化
9.7 小结
第10章 事件确认与原型树
10.1 原子事件中的事物
10.2 系统中的原子事件
10.3 原子事件的确认
10.4 股票交易原型树
10.5 小结
第11章 结构设计与实现树
11.1 树型软件工程方法结构设计
11.2 原子事件的插入
11.3 用户需求的完善
11.4 软件设计的要求
11.5 系统平台的适应
11.6 小结
第12章 事件树系统特性
12.1 模块划分特性
12.2 原子事件的过程特征
12.3 事件树中的生产流
12.4 事件树中的控制流
12.5 事件表
12.6 小结
第13章 系统界面结构
13.1 查询
13.2 展示系统
13.3 系统输入
13.4 菜单树
13.5 小结
第14章 原子事件的主作业树
14.1 参数事件的主作业树形态
14.2 共性事件的主作业树形态
14.3 展示事件的主作业树形态
14.4 小结
第四篇 树型软件及其工程方法
第15章 树型软件理论
15.1 现实世界
15.2 信息世界
15.3 思维世界
15.4 数据
15.5 控制
15.6 关系
15.7 系统结构模型
15.8 小结
第16章 树型软件工程
16.1 从外向内的分析设计
16.2 从内向外的程序设计
16.3 作业树的设计方法
16.4 家庭安全系统
16.5 旅客乘机系统
16.6 小结
第17章 树型软件程序
17.1 系统程序结构
17.2 声明语句的安排
17.3 高级事件的程序语句
17.4 树型软件的C程序
17.5 对象技术的应用原则
17.6 原子构件类
17.7 树型软件的C++程序
17.8 小结
第18章 树型软件测试
18.1 从外向内的需求确认
18.2 从内向外的程序测试
18.3 作业侧子树调试
18.4 过程黑盒式测试
18.5 独立子树测试
18.6 树型软件的测试管理
18.7 小结
第19章 工程方法评审
19.1 物理性能
19.2 数学性能
19.3 工程性能
19.4 测试性能
19.5 处理性能
19.6 小结
第五篇 统计系统设计
第20章 数据粒度与空间维度
20.1 数据粒度
20.2 维度
20.3 维表
20.4 逻辑维度与物理维度
20.5 时间变量
20.6 小结
第21章 空间和对象
21.1 数据库空间
21.2 逻辑减维
21.3 物理扩度
21.4 统计空间
21.5 统计对象
21.6 统计指标
21.7 统计库
21.8 小结
第22章 参数库上的统计
22.1 A类统计事件
22.2 A类事物定义空间
22.3 A类统计空间
22.4 小结
第23章 共性库上的统计
23.1 B类统计事件
23.2 B类事物定义空间
23.3 B类初级减维
23.4 B类标识扩度
23.5 B类对象中的A类计数
23.6 BA类统计
23.7 小结
第24章 统计系统综述
24.1 统计需求分析
24.2 统计事件
24.3 指标源
24.4 统计事件的主作业树形态
24.5 小结
第六篇 辅助设计系统及其他
第25章 辅助霖求分析
25.1 需求收集与分析
25.2 整理生产性case
25.3 整理原子事件
25.4 构造事件树
25.5 填写“事件表”
25.6 小结
第26章 辅助结构设计
26.1 终结数据建模
26.2 合并数据库
26.3 事件树结构调整
26.4 事件功能分析
26.5 小结
第27章 说明树辅助设计
27.1 作业树辅助制图
27.2 主作业树辅助设计
27.3 辅助构造任务树
27.4 协作任务说明树
27.5 系统界面辅助设计
27.6 小结
第28章 作业树辅助编程
28.1 编写控制语句
28.2 顺序段辅助编程
28.3 定义过程的变量
28.4 自动检查与编程
28.5 小结
第29章 辅助测试系统
29.1 辅助需求确认
29.2 作业树辅助测试
29.3 结构树辅助测试
29.4 系统特征辅助测试
29.5 小结
第30章 辅助系统界面
30.1 首页
30.2 文件
30.3 制图
30.4 分析
30.5 结构
30.6 说明树
30.7 程序树
30.8 测试
30.9 会签
30.10 运行
30.11 小结
第31章 软件复用
31.1 复用的可行性
31.2 复用匹配
31.3 任务的复用
31.4 事件的复用
31.5 组装设计
31.6 复用检索
31.7 复用管理
31.8 小结
第32章 软件结构与工程方法
32.1 软件的结构是关键
32.2 树型是理想的软件结构模型
32.3 树型图上的可视回溯
32.4 半智能化的辅助工具
32.5 小结
参考文献
后记:树型软件工程方法的哲理
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