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Flash动画制作电子书

本书主要介绍了使用Flash CS3进行动画制作的基础知识和基本技巧,主要包括Flash基础知识、添加图形和文字、编辑图形和文字、为图形填充色彩、动画制作基础、元件和库以及场景的基本操作、Flash基本动画的制作、Flash特殊动画的制作、Actions常用语句的应用、交互式动画的制作、动画测试、优化与发布的操作方法以及网站片头、小游戏和MTV这3个项目设计案例的制作等知识。

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作       者:九州书源

出  版  社:清华大学出版社

出版时间:2011-12-01

字       数:766

所属分类: 教育 > 大中专教材 > 成人/中高职教材

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        《银领工程·计算机项目案例与技能实训丛书:Flash动画制作(第2版)》主要介绍了:使用Flash CS3行动画制作的基础知识和基本技巧,主要包括Flash基础知识、添加图形和文字、编辑图形和文字、为图形填充色彩、动画制作基础、元件和库以及场景的基本操作、Flash基本动画的制作、Flash特殊动画的制作、Actions常用语句的应用、交互式动画的制作、动画测试、优化与发布的操作方法以及网站片头、小游戏和MTV这3个项目设计案例的制作等知识。         《银领工程·计算机项目案例与技能实训丛:Flash动画制作(第2版)》采用了基础知识、应用实例、项目案例、上机实训、练习提高的编写模式,力求循序渐、学以致用,并切实通过项目案例和上机实训等方式提高应用技能,适应工作需求。<br/>【推荐语】<br/>《银领工程·计算机项目案例与技能实训丛书:Flash动画制作(第2版)》全国高校出版社畅销书,基础知识+小型实例+项目案例+技能实训+练习提高,教学课件,电子教案,素材、源文件、效果图等,自学视频演示,配套题库系统,项目案例与金额共实训。<br/>
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扉页

版权页

丛书序

前言

导读

目录

第1章 Flash 基础知识

1.1 Flash 动画常识

1.2 启动与退出Flash

1.3 熟悉Flash CS3 的工作界面

1.4 文档的基本操作

1.5 上机及项目实训

1.6 练习与提高

第2章 添加图形和文字

2.1 设置绘图环境

2.2 绘制线条和基本图形

2.3 导入外部图片

2.4 添加文本

2.5 上机及项目实训

2.6 练习与提高

第3章 编辑图形和文字

3.1 选择对象

3.2 图形的编辑

3.3 编辑文本

3.4 上机及项目实训

3.5 练习与提高

第4章 为图形填充色彩

4.1 用墨水瓶工具填充线条

4.2 用颜料桶工具填充区域

4.3 “颜色”面板的使用

4.4 用渐变变形工具编辑颜色

4.5 滴管工具和刷子工具

4.6 上机及项目实训

4.7 练习与提高

第5章 动画制作基础

5.1 帧的基本操作

5.2 图层的基本操作

5.3 上机及项目实训

5.4 练习与提高

第6章 元件、库和场景

6.1 元件的创建与编辑

6.2 库的使用

6.3 场景的应用

6.4 上机及项目实训

6.5 练习与提高

第7章 制作简单动画

7.1 动画的基本类型

7.2 制作形状补间动画

7.3 制作动作补间动画

7.4 制作逐帧动画

7.5 上机及项目实训

7.6 练习与提高

第8章 制作特殊动画

8.1 制作引导动画

8.2 制作遮罩动画

8.3 制作滤镜动画

8.4 上机及项目实训

8.5 练习与提高

第9章 Actions 常用语句应用

9.1 Actions 概述

9.2 控制场景和帧

9.3 设置影片剪辑属性

9.4 循环和条件语句的使用.

9.5 声音控制脚本

9.6 上机及项目实训

9.7 练习与提高

第10章 制作交互式动画

10.1 组件简介

10.2 组件的应用

10.3 上机及项目实训

10.4 练习与提高

第11章 动画测试、优化与发布

11.1 测试与导出动画

11.2 发布动画

11.3 上机及项目实训

11.4 练习与提高

第12章 项目设计案例

12.1 制作网站片头

12.2 制作小游戏

12.3 制作MTV

12.4 练习与提高

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