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游戏原画设计电子书

《游戏原画设计》全面讲述了游戏原画的基本定义和类别,游戏原画的作用和意义,以及作为一个游戏原画设计师所要具备的基本素养和条件。

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作       者:谌宝业,刘若海,王刘辉

出  版  社:清华大学出版社

出版时间:2011-08-01

字       数:6.6万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 多媒体/数据通信

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《游戏原画设计》全面讲述了游戏原画的基本定义和类别,游戏原画的作用和意义,以及作为一个游戏原画设计师所要具备的基本素养和条件。书中概括地讲解了原画设计各个部分的基本流程,着重分析了游戏场景、物件、角色的形体结构规律,从对绘画技法要求的角度表现了场景和物体的绘制过程。本书分章节列举实例,详细介绍了游戏室内外场景以及场景元素的原画绘制技巧和过程,以及不同风格游戏角色的原画绘制技巧和过程,引导读者加强对游戏原画设计和制作技术的理解。学习完本书的内容,读者将了解和掌握大量游戏原画设计的理论及实践能力,能够胜任游戏原画设计和制作的相关岗位。 《游戏原画设计》可作为大中专院校艺术类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的门参考书。 特别说明:本书中使用的图片素材仅供教学之用。<br/>
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内容简介

前言

第1章 游戏原画概述

1.1 游戏原画的发展概述

1.2 游戏原画的定义和特征

1.3 游戏原画的类别和作用

1.4 游戏原画的创作原则

1.5 游戏原画设计师所要具备的条件

1.6 优秀游戏原画赏析

1.7 本章小结

1.8 本章练习

第2章 游戏场景元素案例——投石车原画设计

2.1 投石车线稿的绘制

2.2 投石车的深入刻画

2.3 传送台线稿的绘制

2.4 传送台的明暗基调

2.5 传送台的深入刻画

2.6 本章小结

2.7 本章练习

第3章 游戏室内场景——矿洞原画设计

3.1 矿洞场景的线稿设计

3.2 矿洞场景的深入绘制

3.3 矿洞特殊环境效果的绘制

3.4 矿洞入口的概念原画设计

3.5 本章小结

3.6 本章练习

第4章 卡通风格游戏的原画设计

4.1 卡通风格的游戏道具设计

4.2 卡通风格的人物原画设计

4.3 本章小结

4.4 本章练习

第5章 写实游戏角色原画设计

5.1 写实风格游戏原画的分类

5.2 写实人物绘制技巧及流程规范

5.3 人物原画实例流程制作——侠女原画设计

5.4 写实角色原画制作实例——斗士

5.5 本章小结

5.6 本章练习

第6章 卡通风格游戏场景的原画设计

6.1 卡通室内场景的原画设计

6.2 卡通室外场景的原画设计

6.3 本章小结

6.4 本章练习

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