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内容简介
前言
第1章 游戏原画概述
1.1 游戏原画的发展概述
1.2 游戏原画的定义和特征
1.3 游戏原画的类别和作用
1.4 游戏原画的创作原则
1.5 游戏原画设计师所要具备的条件
1.6 优秀游戏原画赏析
1.7 本章小结
1.8 本章练习
第2章 游戏场景元素案例——投石车原画设计
2.1 投石车线稿的绘制
2.2 投石车的深入刻画
2.3 传送台线稿的绘制
2.4 传送台的明暗基调
2.5 传送台的深入刻画
2.6 本章小结
2.7 本章练习
第3章 游戏室内场景——矿洞原画设计
3.1 矿洞场景的线稿设计
3.2 矿洞场景的深入绘制
3.3 矿洞特殊环境效果的绘制
3.4 矿洞入口的概念原画设计
3.5 本章小结
3.6 本章练习
第4章 卡通风格游戏的原画设计
4.1 卡通风格的游戏道具设计
4.2 卡通风格的人物原画设计
4.3 本章小结
4.4 本章练习
第5章 写实游戏角色原画设计
5.1 写实风格游戏原画的分类
5.2 写实人物绘制技巧及流程规范
5.3 人物原画实例流程制作——侠女原画设计
5.4 写实角色原画制作实例——斗士
5.5 本章小结
5.6 本章练习
第6章 卡通风格游戏场景的原画设计
6.1 卡通室内场景的原画设计
6.2 卡通室外场景的原画设计
6.3 本章小结
6.4 本章练习
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