万本电子书0元读

万本电子书0元读

顶部广告

Maya/VRay材质与渲染技术大揭秘(无赠送光盘)电子书

VRay是由chaosgroup和asgvis公司开发的一款高质量渲染软件。

售       价:¥

纸质售价:¥59.20购买纸书

15人正在读 | 1人评论 6.2

作       者:陈路石

出  版  社:清华大学出版社

出版时间:2012-09-01

字       数:1370

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 多媒体/数据通信

温馨提示:数字商品不支持退换货,不提供源文件,不支持导出打印

为你推荐

  • 读书简介
  • 目录
  • 累计评论(0条)
  • 读书简介
  • 目录
  • 累计评论(0条)
    VRay是目前业界受欢迎的渲染引擎之一,在国内使用比较广泛。目前这一强大的渲染引擎已经能完美支持May。陈路石等编著的《Maya VRay材质与渲染技术大揭秘》篇首先介绍了当今各大渲染器的特和应用,然后对VRay渲染器使用范围和特始讲解,着全面介绍了VRay的渲染设置和纹理材质、灯光等内容,其中使用了理论加实例结合的方式,能让读者迅速掌握相关的知识。本书含金量很高,使读者能够通过一个个案例逐步掌握VRay渲染器相关的功能。另外,在案例和插图的选用上注重了艺术效果。《Maya VRay材质与渲染技术大揭秘》适合Maya中高级用户学习使用,是三维动画爱好者、影视动画制作从业人员理想的参考书,也可作为大中院校的影视动画、广告及相关专业的教材。<br/>【推荐语】<br/>     VRay是由chaosgroup和asgvis公司发的一款高质量渲染软件。VRay是目前业界*受欢迎的渲染引擎之一,在国内使用比较广泛。目前这一强大的渲染引擎已经能完美支持Maya软件。VRay有着广泛的应用领域,如计算机游戏制作、影视制作、广告设计、建筑与环境艺术表现、工业仿真、产品设计、虚拟现实等。陈路石等编著的《Maya VRay材质与渲染技术大揭秘》书全面讲解了VRay渲染器的命令和相关的材质灯光等内容,在后面三章分别安排了3个大案例,完整讲解其渲染流程。本书内容安排详略得当、重突出,理论讲解和实际案例相结合,能够快速提高读者的Maya的渲染技能。配套光盘提供了本书所涉及的全部场景和各类程序文件,是作者多年的经验积累,非常适合Maya动画的高端培训、自学和从事专业动画创作者使用。<br/>
目录展开

前折页

书名页

内容简介

版权页

案例欣赏

前言

目录页

第1章 进入渲染的世界

1.1 渲染器概念

1.1.1 渲染(Render)

1.1.2 渲染算法

1.2 Maya的内置渲染器

1.2.1 Software Renderer(软件渲染器)

1.2.2 Mental ray渲染器

1.2.3 Vector Renderer(矢量渲染器)

1.2.4 Maya Hardware(硬件渲染器)

1.3 其他主流渲染器

1.3.1 RenderMan(简称PRman)渲染器

1.3.2 Brazil(简称BR)渲染器

1.3.3 FinalRender(简称FR)渲染器

1.3.4 VRay(简称VR)渲染器

1.3.5 Maxwell渲染器

1.3.6 Turtle(海龟渲染器)

第2章 Maya渲染新贵:VRay渲染器

2.1 关于VRay

2.1.1 VRay简介

2.1.2 VRay的使用范围和特点

2.2 VRay的渲染设置

2.2.1 加载VRay渲染器

2.2.2 VRay渲染器渲染设置分类

2.2.3 VRay Common(通用设置)

实战:使用VRay Texture baking(纹理烘焙)

2.2.4 VRay选项

实战:使用V-Ray Sun and sky(VRay阳光和天空)系统

2.2.5 Indirect Illumination(间接照明)

2.2.6 Settings(设置)

2.2.7 Translator(转换)

2.2.8 使用Render Elements(渲染元素)

实战:使用Render Elements(渲染元素)

2.2.9 RT Engine(RT引擎)

实战:使用RT Engine(RT引擎)进行渲染

2.3 VRay材质

2.3.1 VRayMtl(VRay材质)

2.3.2 VRayMtl2Sided(VRay双面材质)

2.3.3 VRayLightMtl(VRay灯光材质)

2.3.4 VRay Mtl Wrapper(VRay包裹材质)

2.3.5 VRayFastSSS2(VRay快速次表面散射材质)

2.3.6 VRayBlendMtl(VRay混合材质)

2.3.7 VRaySimbiontMtl

2.3.8 VRayMeshMaterial(VRay网格材质)

2.3.9 VRayBumpMtl(VRay凹凸材质)

2.3.10 VRayCarPaintMtl(VRay车漆材质)

2.4 VRay纹理节点

2.4.1 VRayDirt(VRay污垢纹理)

实战:VRayDirt(VRay污垢纹理)

2.4.2 VRayEdges(VRay边)

2.4.3 VRay Water(VRay海洋)

2.4.4 VRayFresnel(VRay菲涅尔)

实战:VRayFresnel(VRay菲涅尔)

2.5 VRay的灯光

2.5.1 VRayLightSphere(VRay球形灯)

2.5.2 VRay Light Dome(VRay半球灯)

2.5.3 VRayLightRect(VRay矩形灯光)

2.5.4 VRayLightIES(VRay Ies灯光)

2.5.5 VRayLightMesh(VRay网格灯光)

2.6 VRay扩展属性

2.6.1 摄像机属性

2.6.2 变换属性

2.6.3 网格属性

2.6.4 灯光属性

2.6.5 材质属性

2.6.6 Shading Engine Extra Attributes(光影组扩展属性)

2.7 杂项节点

第3章 雷鸟1967

3.1 导入场景文件

3.1.1 渲染最终效果

3.1.2 打开场景文件

3.2 创建场景灯光和环境照明

3.2.1 创建主灯光

3.2.2 创建辅助灯光

3.2.3 创建车灯照明

3.3 设置场景材质

3.3.1 制作外景材质

3.3.2 制作汽车材质

3.4 渲染设置

3.4.1 最终效果

第4章 桌上的玩具

4.1 导入场景文件

4.1.1 渲染最终效果

4.1.2 打开场景文件

4.2 创建场景灯光和环境照明

4.2.1 创建主灯光

4.2.2 创建辅助灯光1

4.2.3 创建辅助灯光2

4.2.4 创建辅助灯光3

4.3 设置场景材质

4.3.1 制作房屋材质

4.3.2 制作房屋周围材质

4.3.3 制作木桶材质

4.3.4 制作油灯材质

4.3.5 制作轨道材质

4.3.6 制作锅炉材质

4.3.7 制作雕像材质

4.3.8 制作木板材质

4.3.9 制作梯子材质

4.3.10 制作机器材质

4.3.11 制作地面材质

4.3.12 制作木棍材质

4.4 渲染设置

第5章 快乐的周末

5.1 导入场景文件

5.1.1 渲染最终效果

5.1.2 打开场景文件

5.2 创建场景灯光

5.2.1 创建阳光和天光

5.2.2 启用GI全局光照

5.3 设置场景材质

5.3.1 制作草地材质

5.3.2 制作木板1材质

5.3.3 制作石头材质

5.3.4 制作线材材质

5.3.5 制作画箱材质1

5.3.6 制作画箱材质2

5.3.7 画箱金属材质

5.3.8 画箱金属材质2

5.3.9 制作合页材质

5.3.10 制作显示器材质

5.3.11 制作画板材质

5.3.12 制作画板材质2

5.3.13 制作架子材质

5.3.14 制作颜料盒材质

5.3.15 制作颜料材质

5.3.16 制作画笔材质1

5.3.17 制作画笔材质2

5.3.18 制作画笔材质3

5.3.19 制作画笔材质4

5.3.20 制作图钉、螺丝、画笔金属、回形针、画刀金属材质

5.3.21 制作铅笔材质

5.4 渲染设置

5.4.1 计算光子文件

5.4.2 最终渲染设置

5.4.3 最终效果

后折页

累计评论(0条) 0个书友正在讨论这本书 发表评论

发表评论

发表评论,分享你的想法吧!

买过这本书的人还买过

读了这本书的人还在读

回顶部