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第1章 Maya 2017建模基础
本章案例导读及效果预览(部分)
案例1:宝剑模型的制作
任务一:导入参考图
任务二:制作宝剑模型
任务三:制作宝剑的剑鞘模型
案例2:闹钟模型的制作
任务一:收集资料和制作闹钟的主体部分
任务二:制作闹钟的闹铃、提手及其他装饰部分
任务三:制作闹钟的指针、玻璃盖和数字
案例3:鼠标模型的制作
任务一:导入参考图和制作鼠标的粗型
任务二:根据参考图制作鼠标的细节
任务三:将NURBS模型转为Polygons模型
案例4:小号模型的制作
任务一:导入参考图、吹嘴、拉杆和喇叭口
任务二:制作小号的按键和其他配件
案例5:吉他模型的制作
任务一:导入参考图,制作吉他的琴箱
任务二:琴杆、上弦枕、下弦枕、指板和品格的制作
任务三:琴头和琴弦的制作
第2章 四足动物模型制作——马
案例1:制作四足动物——马的粗模
任务一:常用Surfaces(曲面)建模技术的基本操作
任务二:使用NURBS建模技术制作马的大型
案例2:对马的粗模进行细调
任务一:了解Polygon建模基本操作
任务二:将NURBS模型转换为Polygon模型
任务三:根据马的结构进行调节和布线
第3章 机器猫的制作
案例1:机器猫头部模型的制作
任务一:了解三维动画师(建模方向)考试要求和导入参考图
任务二:使用NURBS建模技术制作头部模型的大型
任务三:将NURBS模型转为Polygon(多边形)模型并完善细节
案例2:机器猫身体模型的制作
任务一:制作机器猫身体的大型
任务二:绘制投射曲线和投射操作
任务三:将NURBS模型转为Polygon(多边形)并进行调节
任务四:制作机器猫身体的其他部分
案例3:机器猫四肢、尾巴和装饰品模型的制作
任务一:手臂模型的制作
任务二:机器猫腿部模型的制作
任务三:机器猫尾巴模型的制作
第4章 人体模型的制作
案例1:人体头部模型的制作
任务一:了解人体模型的基本结构
任务二:制作头部模型中的鼻子模型
任务三:制作头部模型中的嘴巴模型
任务四:制作头部模型中的眼睛模型
任务五:脸部和头部模型的制作
任务六:耳朵模型的制作和缝合
案例2:人体躯干模型的制作
任务一:人体躯干结构
任务二:根据参考图制作人体的大型
任务三:根据参考图表现人体模型的细节
案例3:人体手、脚的制作及整体调节
任务一:制作手部模型
任务二:制作脚部模型
任务三:整体缝合与调节
第5章 卡通角色模型的制作
案例1:卡通角色头部模型的制作
任务一:制作卡通角色头部的粗模
任务二:制作卡通角色的五官
任务三:制作卡通角色的头发
案例2:卡通角色身体和四肢模型的制作
任务一:制作卡通角色身体的大型
任务二:制作卡通角色的手部模型
案例3:卡通角色鞋子和各种装饰品模型的制作
任务一:制作卡通角色的靴子模型
任务二:制作卡通角色的皮带和其他装饰品
第6章 游戏角色建模
案例1:游戏角色头部模型的制作
任务一:游戏角色制作的基本流程
任务二:制作游戏角色的头部模型
任务三:制作游戏角色的头发
案例2:游戏角色身体、四肢和装备模型的制作
任务一:制作游戏角色身体模型
任务二:制作游戏角色的四肢模型
任务三:制作游戏角色的装备模型
第7章 场景模型制作——室外场景
案例1:建筑墙体与底座模型制作
任务一:场景制作的基础知识
任务二:制作建筑墙体模型
任务三:分割出安装窗户的洞口
任务四:制作建筑底座模型
案例2:建筑顶部模型制作
任务一:制作建筑屋顶模型
任务二:制作建筑屋顶瓦的模型
案例3:建筑门窗和围栏模型的制作
任务一:制作窗户模型
任务二:门模型的制作
任务三:制作二楼围栏
案例4:围墙、铁门、地形和植物的模型制作
任务一:制作围墙
任务二:制作铁门模型
任务三:制作山体、石头和植物模型
第8章 室内场景——书房
案例1:书房墙体、窗户和顶面模型制作
任务一:书房墙体模型的制作
任务二:窗户模型的制作
任务三:制作书房吊顶模型
任务四:吊灯模型的制作
案例2:书柜模型的制作
任务一:制作书柜的主体模型
任务二:制作书柜木门
任务三:制作书柜玻璃门
案例3:书桌和椅子模型的制作
任务一:制作书桌模型
任务二:椅子模型的制作
案例4:各种装饰模型的制作
任务一:制作书籍模型
任务二:笔筒模型的制作
任务三:画框模型的制作
任务四:制作笔架模型
参考文献
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