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Maya 2017三维动画建模案例教程电子书

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94人正在读 | 1人评论 6.2

作       者:伍福军

出  版  社:电子工业出版社

出版时间:2017-09-01

字       数:15.6万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 多媒体/数据通信

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本书是根据作者多年的教学经验、对高职高专和职业院校实际情况(强调学生的动手能力)的了解编写而成,精心挑选了26个案例行详细介绍,再通过26个拓展项目训练来巩固所学内容。本书采用实际操作与理论分析相结合的方法,让学生在项目制作过程中学习、体会理论知识,同时扎实的理论知识又为实际操作奠定坚实的基础,使学生每做完一个项目就会有一种成就感。这样大大提高了学生的学习兴趣,再通过拓展项目训练,来提高学生的知识迁移能力。本书共8章,内容包括Maya 2017建模基础、四足动物模型制作——马、机械模型的制作——机器猫、人体模型的制作——男性人物模型、卡通角色模型的制作、游戏角色建模、动画场景模型制作——室外场景和室内场景,按【案例内容简介】→【案例效果欣赏】→【案例制作流程(步骤)及技巧分析]】→【制作目的】→【制作过程中需要解决的问题】→【案例详细操作步骤】→【拓展训练】这一思路行编排。<br/>【作者】<br/>伍福军, 广东省岭南工商技师学院教材研发部主任、影视动画专业负责人、教研科负责人,多次被劳动部聘为广东省技工院校*项目评审专家,负责影视动画制作员(后期制作)中级、高级、技师题库发的评审。<br/>
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内容简介

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前言

目录

第1章 Maya 2017建模基础

本章案例导读及效果预览(部分)

案例1:宝剑模型的制作

任务一:导入参考图

任务二:制作宝剑模型

任务三:制作宝剑的剑鞘模型

案例2:闹钟模型的制作

任务一:收集资料和制作闹钟的主体部分

任务二:制作闹钟的闹铃、提手及其他装饰部分

任务三:制作闹钟的指针、玻璃盖和数字

案例3:鼠标模型的制作

任务一:导入参考图和制作鼠标的粗型

任务二:根据参考图制作鼠标的细节

任务三:将NURBS模型转为Polygons模型

案例4:小号模型的制作

任务一:导入参考图、吹嘴、拉杆和喇叭口

任务二:制作小号的按键和其他配件

案例5:吉他模型的制作

任务一:导入参考图,制作吉他的琴箱

任务二:琴杆、上弦枕、下弦枕、指板和品格的制作

任务三:琴头和琴弦的制作

第2章 四足动物模型制作——马

案例1:制作四足动物——马的粗模

任务一:常用Surfaces(曲面)建模技术的基本操作

任务二:使用NURBS建模技术制作马的大型

案例2:对马的粗模进行细调

任务一:了解Polygon建模基本操作

任务二:将NURBS模型转换为Polygon模型

任务三:根据马的结构进行调节和布线

第3章 机器猫的制作

案例1:机器猫头部模型的制作

任务一:了解三维动画师(建模方向)考试要求和导入参考图

任务二:使用NURBS建模技术制作头部模型的大型

任务三:将NURBS模型转为Polygon(多边形)模型并完善细节

案例2:机器猫身体模型的制作

任务一:制作机器猫身体的大型

任务二:绘制投射曲线和投射操作

任务三:将NURBS模型转为Polygon(多边形)并进行调节

任务四:制作机器猫身体的其他部分

案例3:机器猫四肢、尾巴和装饰品模型的制作

任务一:手臂模型的制作

任务二:机器猫腿部模型的制作

任务三:机器猫尾巴模型的制作

第4章 人体模型的制作

案例1:人体头部模型的制作

任务一:了解人体模型的基本结构

任务二:制作头部模型中的鼻子模型

任务三:制作头部模型中的嘴巴模型

任务四:制作头部模型中的眼睛模型

任务五:脸部和头部模型的制作

任务六:耳朵模型的制作和缝合

案例2:人体躯干模型的制作

任务一:人体躯干结构

任务二:根据参考图制作人体的大型

任务三:根据参考图表现人体模型的细节

案例3:人体手、脚的制作及整体调节

任务一:制作手部模型

任务二:制作脚部模型

任务三:整体缝合与调节

第5章 卡通角色模型的制作

案例1:卡通角色头部模型的制作

任务一:制作卡通角色头部的粗模

任务二:制作卡通角色的五官

任务三:制作卡通角色的头发

案例2:卡通角色身体和四肢模型的制作

任务一:制作卡通角色身体的大型

任务二:制作卡通角色的手部模型

案例3:卡通角色鞋子和各种装饰品模型的制作

任务一:制作卡通角色的靴子模型

任务二:制作卡通角色的皮带和其他装饰品

第6章 游戏角色建模

案例1:游戏角色头部模型的制作

任务一:游戏角色制作的基本流程

任务二:制作游戏角色的头部模型

任务三:制作游戏角色的头发

案例2:游戏角色身体、四肢和装备模型的制作

任务一:制作游戏角色身体模型

任务二:制作游戏角色的四肢模型

任务三:制作游戏角色的装备模型

第7章 场景模型制作——室外场景

案例1:建筑墙体与底座模型制作

任务一:场景制作的基础知识

任务二:制作建筑墙体模型

任务三:分割出安装窗户的洞口

任务四:制作建筑底座模型

案例2:建筑顶部模型制作

任务一:制作建筑屋顶模型

任务二:制作建筑屋顶瓦的模型

案例3:建筑门窗和围栏模型的制作

任务一:制作窗户模型

任务二:门模型的制作

任务三:制作二楼围栏

案例4:围墙、铁门、地形和植物的模型制作

任务一:制作围墙

任务二:制作铁门模型

任务三:制作山体、石头和植物模型

第8章 室内场景——书房

案例1:书房墙体、窗户和顶面模型制作

任务一:书房墙体模型的制作

任务二:窗户模型的制作

任务三:制作书房吊顶模型

任务四:吊灯模型的制作

案例2:书柜模型的制作

任务一:制作书柜的主体模型

任务二:制作书柜木门

任务三:制作书柜玻璃门

案例3:书桌和椅子模型的制作

任务一:制作书桌模型

任务二:椅子模型的制作

案例4:各种装饰模型的制作

任务一:制作书籍模型

任务二:笔筒模型的制作

任务三:画框模型的制作

任务四:制作笔架模型

参考文献

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