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三维动画设计电子书

随着CG产业的发展,以及CG动画产业的茁壮成长,三维动画设计受到了全社会的广泛关注。

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纸质售价:¥18.70购买纸书

18人正在读 | 0人评论 6.2

作       者:徐亚非,孔荀,张永昶,潘大圣

出  版  社:复旦大学出版社

出版时间:2008-07-01

字       数:520

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 多媒体/数据通信

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本书全面系统地介绍了三维动画设计的主流软件3ds max与Maya动画制作的主要技术。全书共分八章,*章介绍了三维动画的发展概况,第二章第五章主要介绍了3ds max软件的动画制作技术,讲述了CG理论、动画规律、基础动画制作、摄影机动画、模拟动画及角色动画等,第六章至第八章主要讲述了Maya动画基础、Maya角色动画、动力学模拟等内容。 本书深浅出,图文并茂,分块讲解,每章有重提示,并配有与教学结合的制作实例,还有课后补充练习内容,同时配有辅助教学的多媒体资料光盘,使课程知识内容形象化,能够充分激发学生的学习兴趣,达到将理论教学与操作技巧紧密结合的目的。<br/>【作者】<br/>徐亚非,东华大学服装学院艺术设计学院副院长,新媒体艺术设计学科教授,*高等学校文科计算机基础教学指导委员会艺术委员会委员。研究方向为电脑平面设计、二维、三维动画设计、影视编辑与合成、虚拟设计等。 近年来在核心期刊和学术刊物上发表了《现代科学与<br/>
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前言

目录页

第一章 三维动画的发展概况

1.1 历史介绍:动画行业的诞生与发展

1.2 三维动画行业的现状与应用

1.3 常用三维软件介绍

1.4 三维动画制作的主要技术

第二章 3ds max基础动画操作

2.1 3ds max界面介绍

2.2 基础运动动画制作

2.3 雨效动画制作

2.4 色彩变换动画

2.5 动画输出设置

第三章 3ds max摄影机动画操作

3.1 3ds max中的摄影机命令面板

3.2 摄影机在建筑场景中的移动制作

3.3 摄影机的抖动效果制作

第四章 3ds max模拟动画

4.1 超级喷射(Super Spray)

4.2 粒子产卵实例

4.3 烟火的制作

4.4 火花的制作

4.5 水体的制作

4.6 布料的制作

第五章 3ds max角色动画

5.1 骨骼IK链的设置

5.2 眼睛动画捕捉的设置

第六章 Maya动画基础

6.1 关键帧和运动编辑器

6.2 驱动动画

6.3 Trax Editor(非线性编辑器)

第七章 Maya角色动画

7.1 角色骨骼的创建

7.2 动力学系统搭建

7.3 表情动画设定

7.4 平滑蒙皮绑定和权重调整

7.5 角色运动制作

7.6 角色行走动画制作

第八章 动力学模拟

8.1 创建几何体

8.2 创建刚体约束

8.3 创建运动体和动力场

8.4 主动刚体与被动刚体的转换

附录

人体躯干骨骼解剖图

人体手臂骨骼解剖图

人体腿部骨骼解剖图(1)

人体腿部骨骼解剖图(2)

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