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第一章 三维动画的发展概况
1.1 历史介绍:动画行业的诞生与发展
1.2 三维动画行业的现状与应用
1.3 常用三维软件介绍
1.4 三维动画制作的主要技术
第二章 3ds max基础动画操作
2.1 3ds max界面介绍
2.2 基础运动动画制作
2.3 雨效动画制作
2.4 色彩变换动画
2.5 动画输出设置
第三章 3ds max摄影机动画操作
3.1 3ds max中的摄影机命令面板
3.2 摄影机在建筑场景中的移动制作
3.3 摄影机的抖动效果制作
第四章 3ds max模拟动画
4.1 超级喷射(Super Spray)
4.2 粒子产卵实例
4.3 烟火的制作
4.4 火花的制作
4.5 水体的制作
4.6 布料的制作
第五章 3ds max角色动画
5.1 骨骼IK链的设置
5.2 眼睛动画捕捉的设置
第六章 Maya动画基础
6.1 关键帧和运动编辑器
6.2 驱动动画
6.3 Trax Editor(非线性编辑器)
第七章 Maya角色动画
7.1 角色骨骼的创建
7.2 动力学系统搭建
7.3 表情动画设定
7.4 平滑蒙皮绑定和权重调整
7.5 角色运动制作
7.6 角色行走动画制作
第八章 动力学模拟
8.1 创建几何体
8.2 创建刚体约束
8.3 创建运动体和动力场
8.4 主动刚体与被动刚体的转换
附录
人体躯干骨骼解剖图
人体手臂骨骼解剖图
人体腿部骨骼解剖图(1)
人体腿部骨骼解剖图(2)
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