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内容简介
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自序
目录
第1章 无论爱与不爱,她依旧还会存在
1.1 Flash 的生存空间
1.2 Flash 仍在不断改进
1.3 明天的Flash
1.4 Flash 互动项目开发流程
第2章 ActionScript 基础技巧
2.1 一个简单的案例
2.2 在时间轴上编写代码的技巧
2.3 利用代码控制影片剪辑的更多知识
2.4 使用swfobject 在网页上呈现Flash 作品
2.5 JavaScript 与ActionScript 3 通信
第3章 ActionScript 高级开发技巧
3.1 如何调用影片剪辑里面的函数
3.2 影片剪辑如何调用主时间轴上的函数
3.3 影片剪辑之间如何相互访问
3.4 在时间轴上实现Flash 动画效果的代码
3.5 初识ActionScript 3 类文件
3.6 游戏互动开发基础知识
3.7 影片剪辑自定义属性
3.8 学习自定义事件
3.9 类的使用技巧:继承extends
3.10 了解包外类
3.11 类文件的路径问题
3.12 SWC 文件的使用
3.13 自定义事件类
3.14 事件侦听的强引用与弱引用
3.15 文档类和时间轴之间的代码关系
3.16 SWF 文件的加载和通信
3.17 ActionScript 绘图基础知识与Bitmap 相关技巧
3.18 Bitmap 相关技巧
3.19 对位图使用滤镜
3.20 如何加载外部图片到舞台上来
3.21 Flash 加载本地图片到舞台上来
3.22 影片剪辑的碰撞测试技巧
3.23 Tween 缓动:TweenLite + TweenMax + TimelineLite的使用技巧
第4章 RPC+PHP 数据交互
4.1 ActionScript 3 读取XML 文档信息
4.2 使用yahoo API 获取天气
第5章 Flash 物理引擎Box2D 讲解
5.1 创建B2World(Box2D 世界)
5.2 理解刚体的定义和属性
5.3 BOX2D 与Flash 整合
5.4 控制物体的运动
5.5 碰撞的处理机制
5.6 多边形和组合体的绘制
5.7 在刚体间建立鼠标关联
5.8 在刚体间建立距离关联
5.9 在刚体间建立绳索关联
5.10 在刚体间建立旋转关联
5.11 在刚体间建立平移关联Prismatic Joint
5.12 在刚体间建立直线关联line Joint
5.13 在刚体间建立滑轮关联pulley Joint
5.14 在刚体间建立传动关联gear Joint
5.15 在刚体间建立焊接关联weld Joint
5.16 浮力效果
第6章 Flash 3D 引擎Away3D 讲解
6.1 3D 视图与场景
6.2 设置视图和渲染
6.3 认识Sprite3D
6.4 组合几何体
6.5 摄像机控制器
6.6 三维世界里的光影
6.7 认识Embed 标签
6.8 认识SkyBox
6.9 实现我们的小宇宙
6.10 如何发布使用Stage3D 技术的SWF
第7章 Flash 与多媒体设备的通信调用
7.1 ActionScript 3 调用麦克风互动
7.2 ActionScript 3 摄像头互动
7.3 ActionScript 3 视频互动游戏开发介绍
第8章 Flash 开发移动设备应用程序
8.1 Flash 开发Android 平台程序
8.2 Flash 处理功能键交互
8.3 Flash 处理重力感应
8.4 Flash 处理多点触摸
8.5 Flash 处理GPS 数据
8.6 应用程序状态判断
8.7 本地数据库 SQLite
8.8 Flash 开发HTML5 互动游戏
8.9 Sprite Sheet 的用法
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