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激战Flash ActionScript 3——Web脚本互动开发登峰之路电子书

本书旨在与互动设计、互动开发的从业人员以及web开发爱好者交流、探讨action*3.0在web互动领域的实战技巧以及一些业内新出现的高级技法。

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作       者:蔡山

出  版  社:清华大学出版社

出版时间:2013-09-01

字       数:1342

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 多媒体/数据通信

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本书旨在与互动设计、互动发的从业人员以及web发爱好者交流、探讨action*3.0在web互动领域的实战技巧以及一些业内新出现的高级技法。 本书内容涉及了与action*3.0发相关的一些基础门知识,也包括了针对与高级发相关的诸多高效框架的深介绍,诸如tweenlite、box2d、away3d、amfphp等,书中辅有大量优质代码与实例供读者研习,让读者透彻理解书中要。作者在多个实例讲解中均采用了他本人所提倡的“拆解辅助训练法”,一步一步由浅深地将一些颇有难度的技术实例条分缕析地呈现在读者的眼前。 本书共分8章,第1章介绍了flash的前景和项目发流程;第2、3章分别介绍action*3.0发的基础知识和高级技巧;第4章介绍action*3.0中的数据交互细节;第5、6章分别介绍了box2d和away3d这两个著名框架;第7章讲解用action*3.0如何调用多媒体设备;第8章讲解了使用action-* 3.0发安卓应用程序以及转换为html 5的技巧。 本书作者一直从业于知名互联网技术公司,任技术总监多年,在互动发方面积累了相当丰富的经验,本书系其发技巧的厚积薄发之作。 本书适合具有了初步的flash设计知识的设计人员或者有一定action*3.0编程能力的发人员阅读,特别适合那些希望掌握action*3.0这种互动发语言的读者作为门及深学习的参考。<br/>【推荐语】<br/>ActionScript 3门与阶 改变您的职业生涯和发观念 十年经验无私释放 商业上线项目从创意到输出  <br/>【作者】<br/>蔡山,1998年毕业于湖北大学经济系,毕业后在全球500强外企从事电子商务部技术经理达7年。 之后在多家广告公司担任过技术总监,现为优酷土豆集团广告设计部技术总监。在多年技术生涯中,博采众长,兼收并蓄,在脚本发上颇有心得。 尤其是flash互动方面,为了迎合各类广告客户的需要,在画面和代码间的契合方面—直研究不辍。在flash与php、flash与java*之间的整合方面有独到见解,对flash互动(包括视频互动以及3d互动)都有深的探索和技术积累。多年来参与数十家企业的员工技能培训,在培训方面也有丰富的经验。<br/>
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内容简介

版权页

自序

目录

第1章 无论爱与不爱,她依旧还会存在

1.1 Flash 的生存空间

1.2 Flash 仍在不断改进

1.3 明天的Flash

1.4 Flash 互动项目开发流程

第2章 ActionScript 基础技巧

2.1 一个简单的案例

2.2 在时间轴上编写代码的技巧

2.3 利用代码控制影片剪辑的更多知识

2.4 使用swfobject 在网页上呈现Flash 作品

2.5 JavaScript 与ActionScript 3 通信

第3章 ActionScript 高级开发技巧

3.1 如何调用影片剪辑里面的函数

3.2 影片剪辑如何调用主时间轴上的函数

3.3 影片剪辑之间如何相互访问

3.4 在时间轴上实现Flash 动画效果的代码

3.5 初识ActionScript 3 类文件

3.6 游戏互动开发基础知识

3.7 影片剪辑自定义属性

3.8 学习自定义事件

3.9 类的使用技巧:继承extends

3.10 了解包外类

3.11 类文件的路径问题

3.12 SWC 文件的使用

3.13 自定义事件类

3.14 事件侦听的强引用与弱引用

3.15 文档类和时间轴之间的代码关系

3.16 SWF 文件的加载和通信

3.17 ActionScript 绘图基础知识与Bitmap 相关技巧

3.18 Bitmap 相关技巧

3.19 对位图使用滤镜

3.20 如何加载外部图片到舞台上来

3.21 Flash 加载本地图片到舞台上来

3.22 影片剪辑的碰撞测试技巧

3.23 Tween 缓动:TweenLite + TweenMax + TimelineLite的使用技巧

第4章 RPC+PHP 数据交互

4.1 ActionScript 3 读取XML 文档信息

4.2 使用yahoo API 获取天气

第5章 Flash 物理引擎Box2D 讲解

5.1 创建B2World(Box2D 世界)

5.2 理解刚体的定义和属性

5.3 BOX2D 与Flash 整合

5.4 控制物体的运动

5.5 碰撞的处理机制

5.6 多边形和组合体的绘制

5.7 在刚体间建立鼠标关联

5.8 在刚体间建立距离关联

5.9 在刚体间建立绳索关联

5.10 在刚体间建立旋转关联

5.11 在刚体间建立平移关联Prismatic Joint

5.12 在刚体间建立直线关联line Joint

5.13 在刚体间建立滑轮关联pulley Joint

5.14 在刚体间建立传动关联gear Joint

5.15 在刚体间建立焊接关联weld Joint

5.16 浮力效果

第6章 Flash 3D 引擎Away3D 讲解

6.1 3D 视图与场景

6.2 设置视图和渲染

6.3 认识Sprite3D

6.4 组合几何体

6.5 摄像机控制器

6.6 三维世界里的光影

6.7 认识Embed 标签

6.8 认识SkyBox

6.9 实现我们的小宇宙

6.10 如何发布使用Stage3D 技术的SWF

第7章 Flash 与多媒体设备的通信调用

7.1 ActionScript 3 调用麦克风互动

7.2 ActionScript 3 摄像头互动

7.3 ActionScript 3 视频互动游戏开发介绍

第8章 Flash 开发移动设备应用程序

8.1 Flash 开发Android 平台程序

8.2 Flash 处理功能键交互

8.3 Flash 处理重力感应

8.4 Flash 处理多点触摸

8.5 Flash 处理GPS 数据

8.6 应用程序状态判断

8.7 本地数据库 SQLite

8.8 Flash 开发HTML5 互动游戏

8.9 Sprite Sheet 的用法

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