万本电子书0元读

万本电子书0元读

顶部广告

Java开发实战电子书

《Java开发实战》从初学者的角度讲解了使用Java语言进行应用程序开发应该掌握的各项技术,内容突出“基础”、“全面”和“深入”的特点,同时强调实战效果。

售       价:¥

纸质售价:¥62.00购买纸书

25人正在读 | 1人评论 6.2

作       者:软件开发技术联盟

出  版  社:清华大学出版社

出版时间:2013-09-01

字       数:9086

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 程序设计

温馨提示:数字商品不支持退换货,不提供源文件,不支持导出打印

为你推荐

  • 读书简介
  • 目录
  • 累计评论(1条)
  • 读书简介
  • 目录
  • 累计评论(1条)
《Java发实战》从初学者的角度讲解了使用Java语言行应用程序发应该掌握的各项技术,内容突出“基础”、“全面”和“深”的特,同时强调实战效果。全书在介绍技术的同时提供了一些实例,同时在各章的结尾还安排了综合实例来巩固各章所讲解的知识,做到理论联系实际。本书*后提供了两个完整的项目实例,讲述了从前期规划、设计流程到项目*终实现的过程。 全书共分27章,包括Java概述、装备Java IDE发工具、Java语言基础、流程控制语句、数组、综合实例(一)、面向对象、字符串处理、类的继承与多态特性、其他类特性与异常处理、Swing程序设计基础、综合实例(二)、使用线程实现多任务、GUI事件处理、编程常用类、使用集合类保存对象、数据库编程、数据的输/输出处理、网络程序设计、综合实例(三)、Swing高级组件、使用表格组件、使用树组件、Java绘图技术、综合实例(四)、销存管理系统和企业通信管理系统等内容。所有知识都结合具体实例行介绍,对涉及的程序代码给出了详细的注释,读者可以轻松领会Java程序发的精髓,快速提高发技能。本书特色及丰富的学习资源包如下: 黄金学习搭配、专业学习视频、重难精确、学习经验分享、学习测试诊断、有趣实践任务、专业资源库、学习排忧解难、获取源程序、提供习题答案、赠送发案例。 本书适合有志于从事软件发的初学者、高校计算机相关专业的学生和毕业生,可作为软件发人员的参考手册,也可作为高校的教学参考书。<br/>【推荐语】<br/>一本讲透基础知识、实例发、模块发、项目发的百科全书。 本书特色及学习资源包清单如下: ◆黄金学习搭配 基础知识、实例发、模块发、学习资源包。(图书 光盘 网站) ◆专业学习视频 光盘含有41小时大型同步教学视频,听专家现场演示讲解。(光盘中) ◆重难精确 313个实战范例分析,精确掌握重难。(图书) ◆学习经验分享 提供互动、互助学习平台,学习经验分享。(登录网站) ◆学习测试、诊断 网站提供编程能力测试、软件考试模拟测试题库。(登录网站) ◆有趣实践任务 光盘提供1100多个实践任务,读者可以登录网站获取答案。(光盘 网站) ◆专业资源库 免费赠送程序发资源库(学习版),拓展编程视野。(登录网站) ◆学习排忧解难 提供编程学习论坛,头脑风暴,帮您轻松解决编程困扰。(登录网站) ◆获取源程序 光盘提供几乎所有实例的源程序,可直复制,照猫画虎,调试运行。(光盘中) ◆提供习题答案 本书对于习题都给出了答案,先自行作业,然后对比分析。(光盘中) ◆赠送发案例 赠送发案例文档、源程序和学习视频,帮助读者拓展视野,提高熟练度。(光盘中)<br/>
目录展开

扉页

内容简介

版权页

本书编写委员会

前言

目录

第1篇 Java基础

第1章 Java概述

1.1 Java简介

1.1.1 Java发展历史

1.1.2 Java的版本

1.1.3 Java应用领域

1.1.4 Java项目成功案例

1.1.5 怎样学好Java

1.2 环境搭建

1.2.1 JDK下载

1.2.2 JDK安装

1.2.3 配置环境变量

1.3 编写第一个Java程序

1.4 实战

1.4.1 编程输出星号组成的等腰三角形

1.4.2 把JDK工具包安装到指定磁盘

1.4.3 提取Path变量值创建新环境变量

1.4.4 输出字符表情

1.5 本章小结

1.6 学习成果检验

第2章 装备JavaIDE开发工具

2.1 Eclipse简介

2.2 Eclipse下载与安装

2.2.1 下载Eclipse

2.2.2 安装中文语言包

2.2.3 启动Eclipse

2.3 熟悉Eclipse

2.3.1 Eclipse工作台

2.3.2 透视图与视图

2.3.3 包资源管理器视图

2.3.4 编辑器视图

2.3.5 控制台视图

2.3.6 大纲视图

2.3.7 问题视图

2.3.8 透视图工具栏

2.3.9 视图工具栏

2.3.10 快速视图工具栏

2.4 开发Java程序

2.4.1 新建Java项目

2.4.2 新建Java类

2.4.3 编写Java代码

2.4.4 运行Java程序

2.5 开发桌面应用程序

2.5.1 新建SwingGUI窗体

2.5.2 向窗体添加GUI组件

2.5.3 实现组件的事件监听器

2.5.4 运行GUI程序

2.6 为项目添加类库的常用方法

2.6.1 添加JAR

2.6.2 创建用户库

2.6.3 添加库

2.6.4 添加依赖项目

2.7 程序调试

2.7.1 设置断点

2.7.2 以调试方式运行Java程序

2.7.3 程序调试

2.8 实战

2.8.1 活用Eclipse工作空间

2.8.2 添加JAR文件到构建路径

2.8.3 在Eclipse项目中编程输出字符表情

2.9 本章小结

2.10 学习成果检验

第3章 Java语言基础

3.1 Java主类结构

3.1.1 定义类包

3.1.2 定义类

3.1.3 导入API类库

3.1.4 定义变量

3.1.5 定义主方法

3.1.6 运行主类

3.2 代码注释

3.2.1 单行注释

3.2.2 多行注释

3.2.3 JavaDoc文档注释

3.3 变量与常量

3.3.1 Java保留字

3.3.2 定义变量

3.3.3 定义常量

3.3.4 常量与变量的有效范围

3.4 数据类型

3.4.1 计算机常用数制

3.4.2 整数类型

3.4.3 浮点类型

3.4.4 字符类型

3.4.5 布尔类型

3.5 数据类型转换

3.5.1 自动类型转换

3.5.2 强制类型转换

3.6 运算符

3.6.1 赋值运算符

3.6.2 算术运算符

3.6.3 自增和自减运算符

3.6.4 比较运算符

3.6.5 逻辑运算符

3.6.6 位运算符

3.6.7 三元运算符

3.6.8 运算符优先级

3.7 编码规范

3.8 实战

3.8.1 类型转换实战

3.8.2 运算符的应用

3.8.3 求最大值

3.8.4 输出长方形的面积

3.8.5 输出圆形的面积

3.8.6 输出字节bit位的值

3.9 本章小结

3.10 学习成果检验

第4章 流程控制语句

4.1 复合语句

4.2 条件语句

4.2.1 if条件判断语句

4.2.2 if语句的嵌套

4.2.3 switch分支语句

4.2.4 if语句和switch语句的区别

4.3 循环语句

4.3.1 for循环

4.3.2 while循环

4.3.3 do…while循环

4.3.4 循环嵌套

4.4 循环的跳转

4.4.1 continue跳转语句

4.4.2 break跳转语句

4.5 实战

4.5.1 计算阶乘

4.5.2 计算素数

4.5.3 遍历21世纪的闰年

4.5.4 应用switch语句实现生肖查询

4.5.5 验证用户登录信息

4.6 本章小结

4.7 学习成果检验

第5章 数组

5.1 一维数组

5.1.1 创建一维数组

5.1.2 初始化一维数组

5.1.3 遍历一维数组

5.2 二维数组

5.2.1 创建二维数组

5.2.2 初始化二维数组

5.2.3 遍历二维数组

5.3 多维数组

5.3.1 创建多维数组

5.3.2 初始化多维数组

5.3.3 遍历三维数组

5.4 foreach循环遍历数组

5.5 实战

5.5.1 填充替换数组元素

5.5.2 对数组进行排序

5.5.3 复制数组

5.5.4 冒泡排序法

5.5.5 直接选择排序法

5.6 本章小结

5.7 学习成果检验

第6章 综合实例(一)——拼图游戏

6.1 游戏概述

6.2 开发思路

6.3 关键技术

6.4 实现过程

6.5 本章小结

6.6 学习成果检验

第2篇 面向对象编程

第7章 面向对象

7.1 类的定义

7.2 包

7.2.1 类包简介

7.2.2 定义类的包

7.2.3 类包的导入

7.2.4 静态导入

7.3 成员变量与成员方法

7.3.1 成员变量

7.3.2 成员方法

7.3.3 方法返回值

7.4 对象的创建与使用

7.4.1 创建类的对象

7.4.2 访问对象的属性

7.4.3 执行对象的行为

7.4.4 对象的销毁

7.5 类成员与类方法

7.5.1 类变量

7.5.2 类方法

7.6 方法的重载

7.7 this关键字

7.8 构造方法与静态代码块

7.8.1 构造方法

7.8.2 静态代码块

7.9 实战

7.9.1 为方法传递对象参数和基本数据类型参数

7.9.2 定义图书类

7.9.3 整数进制转换器

7.9.4 获取数字类型的取值范围

7.9.5 用构造方法完成初始化

7.10 本章小结

7.11 学习成果检验

第8章 字符串处理

8.1 如何使用字符串

8.1.1 创建字符串

8.1.2 连接字符串

8.2 判断字符串是否相等

8.3 字符串比较

8.4 String类的常用方法

8.4.1 length()方法

8.4.2 indexOf()与lastIndexOf()方法

8.4.3 charAt()方法

8.4.4 trim()方法

8.4.5 substring()方法

8.4.6 split()方法

8.4.7 replace()方法

8.4.8 toLowerCase()与toUpperCase()方法

8.4.9 startsWith()与endsWith()方法

8.5 实战

8.5.1 查找字符串

8.5.2 反转字符串

8.5.3 获取子字符串

8.5.4 字符串替换

8.5.5 字符串分割

8.6 本章小结

8.7 学习成果检验

第9章 类的继承与多态特性

9.1 类的继承

9.2 方法的重写与super关键字

9.3 修饰符

9.3.1 public修饰符

9.3.2 private修饰符

9.3.3 protected修饰符

9.3.4 默认权限修饰符

9.4 封装

9.4.1 把属性隐藏

9.4.2 定义设置器

9.4.3 定义访问器

9.4.4 使用Eclipse完成封装

9.5 Object类

9.5.1 equals()方法

9.5.2 toString()方法

9.6 instanceOf判断类型

9.7 多态

9.7.1 多态数组

9.7.2 参数多态

9.8 抽象类与接口

9.8.1 抽象类

9.8.2 接口

9.9 实战

9.9.1 实现单例模式

9.9.2 重写equals()方法

9.9.3 简单的汽车销售商场

9.9.4 重新定义对象的等式判断

9.9.5 重新计算对象的哈希码

9.10 本章小结

9.11 学习成果检验

第10章 其他类特性与异常处理

10.1 final特性

10.1.1 final变量

10.1.2 final方法

10.1.3 final类

10.2 内部类

10.2.1 成员内部类

10.2.2 获取外部类的引用

10.2.3 局部内部类

10.2.4 匿名内部类

10.2.5 静态内部类

10.3 异常处理

10.3.1 什么是异常

10.3.2 捕获异常

10.4 抛出异常

10.4.1 向上抛出异常

10.4.2 使用throws关键字抛出异常

10.5 运行时异常

10.6 异常的使用原则

10.7 实战

10.7.1 计算矩形周长

10.7.2 自定义异常

10.7.3 使用局部内部类实现闹钟

10.7.4 演示类未发现异常

10.7.5 自定义异常类

10.8 本章小结

10.9 学习成果检验

第11章 Swing程序设计基础

11.1 JFrame窗体

11.2 常用布局管理器

11.2.1 绝对布局管理器

11.2.2 流布局管理器(FlowLayout)

11.2.3 边界布局管理器(BorderLayout)

11.2.4 网格布局管理器(GridLayout)

11.3 常用面板

11.3.1 JPanel面板

11.3.2 JScrollPane面板

11.4 标签组件与图标

11.4.1 标签的使用

11.4.2 图标的使用

11.5 按钮组件

11.5.1 普通按钮组件(JButton)

11.5.2 单选按钮组件(JRadioButton)

11.5.3 复选框组件(JCheckBox)

11.6 文本组件

11.6.1 文本框组件(JTextField)

11.6.2 密码框组件(JPasswordField)

11.6.3 文本域组件(JTextArea)

11.7 列表组件

11.7.1 下拉列表框组件(JComboBox)

11.7.2 列表框组件(JList)

11.8 进度条

11.9 实战

11.9.1 设置窗体背景颜色为谈蓝色

11.9.2 震动效果的提示信息

11.9.3 实现计算器程序界面

11.9.4 修改密码框的回显字符

11.9.5 查看图标的信息

11.10 本章小结

11.11 学习成果检验

第12章 综合实例(二)——电子计算器

12.1 电子计算器的概述

12.2 开发思路

12.3 关键技术

12.4 实现过程

12.5 本章小结

12.6 学习成果检验

第3篇 编程技术

第13章 使用线程实现多任务

13.1 线程基础

13.1.1 多线程简介

13.1.2 线程的生命周期

13.1.3 认识main线程

13.1.4 继承Thread类建立多线程

13.1.5 实现Runnable接口创建多线程

13.2 线程控制

13.2.1 线程的休眠

13.2.2 线程的停止

13.2.3 线程的调度

13.2.4 设置线程的优先级

13.3 线程同步

13.3.1 线程安全

13.3.2 线程同步机制

13.4 在Swing中使用线程

13.4.1 在Swing线程中执行业务处理

13.4.2 在其他线程中执行业务处理

13.5 实战

13.5.1 同时移动多个组件

13.5.2 实现圆周运动

13.5.3 多彩的霓虹灯

13.5.4 电子广告牌

13.5.5 查看线程的运行状态

13.6 本章小结

13.7 学习成果检验

第14章 GUI事件处理

14.1 什么是GUI事件

14.1.1 为程序添加交互能力

14.1.2 GUI事件相关类

14.1.3 事件监听器

14.1.4 适配器

14.2 窗体事件

14.3 鼠标操作

14.3.1 鼠标事件监听器

14.3.2 鼠标事件处理

14.4 键盘控制

14.4.1 键盘事件监听器

14.4.2 键盘事件处理

14.5 实战

14.5.1 简易配对游戏

14.5.2 用方向键移动背景

14.5.3 简易打地鼠游戏

14.5.4 迟到的登录按钮

14.5.5 鼠标经过时按钮放大效果

14.6 本章小结

14.7 学习成果检验

第15章 编程常用类

15.1 日期时间类

15.1.1 创建Date类的对象

15.1.2 比较Date对象

15.1.3 更改Date对象

15.1.4 日期和时间的格式化输出

15.2 数学运算

15.2.1 Math类

15.2.2 Math类的数学方法

15.3 随机数

15.3.1 通过Math类生成随机数

15.3.2 使用Random类生成随机数

15.4 数字格式化类

15.4.1 DecimalFormat类

15.4.2 数字的格式化输出

15.5 实战

15.5.1 随机抽奖

15.5.2 格式化输出数字

15.5.3 数字电子表

15.5.4 七星彩号码生成器

15.5.5 简单的数字时钟

15.6 本章小结

15.7 学习成果检验

第16章 使用集合类保存对象

16.1 集合类的概述

16.1.1 集合类

16.1.2 Java集合类的继承关系

16.2 List集合

16.2.1 List接口

16.2.2 ArrayList类

16.3 Set集合

16.3.1 Set接口

16.3.2 HashSet类

16.4 Map集合

16.4.1 Map接口

16.4.2 HashMap类

16.4.3 TreeMap类

16.5 实战

16.5.1 使用集合创建单选按钮组

16.5.2 使用集合类保存数据

16.5.3 动态数组保存学生姓名

16.5.4 List集合传递学生信息

16.5.5 制作手机电话簿

16.6 本章小结

16.7 学习成果检验

第17章 数据库编程

17.1 JDBC技术

17.1.1 数据库的概述

17.1.2 JDBC-ODBC技术介绍

17.1.3 JDBC技术

17.2 JDBC中常用的类和接口

17.2.1 DriverManager类

17.2.2 Connection接口

17.2.3 Statement接口

17.2.4 PreparedStatement接口

17.2.5 ResultSet接口

17.3 数据库连接

17.3.1 加载数据库驱动

17.3.2 创建数据库连接

17.3.3 向数据库发送SQL语句

17.3.4 获取查询结果集

17.3.5 关闭连接

17.4 数据库操作

17.4.1 添加数据

17.4.2 删除数据

17.4.3 修改数据

17.4.4 查询数据

17.4.5 使用预编译语句

17.4.6 模糊查询

17.5 实战

17.5.1 英汉小词典

17.5.2 系统登录

17.5.3 库存管理

17.5.4 查询商品销售的前3名

17.5.5 查询编程词典6月的销售量

17.6 本章小结

17.7 学习成果检验

第18章 数据的输入/输出处理

18.1 File类

18.1.1 创建File类

18.1.2 常用方法

18.2 字节输入/输出流

18.2.1 InputStream类

18.2.2 OutputStream类

18.2.3 FileInputStream类

18.2.4 FileOutputStream类

18.2.5 BufferedInputStream类

18.2.6 BufferedOutputStream类

18.2.7 DataInputStream类

18.2.8 DataOutputStream类

18.3 字符输入/输出流

18.3.1 Reader类

18.3.2 Writer类

18.3.3 FileReader类

18.3.4 FileWriter类

18.3.5 Scanner类

18.3.6 PrintWriter类

18.4 StringBuilder类

18.4.1 StringBuilder与StringBuffer

18.4.2 常用方法

18.5 JDK7新增的文件操作

18.5.1 创建文件

18.5.2 删除文件

18.5.3 复制文件

18.5.4 移动文件

18.6 实战

18.6.1 复制文件

18.6.2 复制文件夹

18.6.3 删除文件

18.6.4 重命名文件

18.6.5 计数器

18.7 本章小结

18.8 学习成果检验

第19章 网络程序设计

19.1 网络基础

19.1.1 TCP/IP协议

19.1.2 TCP与UDP协议

19.1.3 端口和套接字

19.2 TCP通信

19.2.1 InetAddress类

19.2.2 ServerSocket类

19.2.3 Socket类

19.3 UDP通信

19.3.1 DatagramSocket类

19.3.2 DatagramPacket类

19.4 实战

19.4.1 TCP单向通信

19.4.2 UDP实现广播数据报

19.4.3 迷你聊天屋

19.4.4 使用Socket传输图片

19.4.5 获取URL的端口

19.5 本章小结

19.6 学习成果检验

第20章 综合实例(三)——通讯录管理模块

20.1 通讯录管理模块概述

20.1.1 模块概述

20.1.2 功能结构

20.1.3 程序预览

20.2 关键技术

20.2.1 微调分隔条位置刷新分割面板

20.2.2 使列表框显示按钮外观的列表项

20.2.3 在数据表的datetime列存取日期

20.2.4 在数据表的image列存取照片

20.3 主窗体

20.3.1 主窗体的功能概述

20.3.2 窗体设计

20.3.3 居中显示窗体

20.3.4 初始化主窗体的显示信息

20.4 实现添加联系人信息

20.4.1 添加联系人信息的功能概述

20.4.2 实现选择照片

20.4.3 实现保存联系人信息

20.5 实现查询和编辑联系人信息

20.5.1 查询和编辑联系人信息的功能概述

20.5.2 查询联系人信息

20.5.3 实现显示全部联系人信息

20.5.4 实现选择照片

20.5.5 实现修改联系人信息

20.5.6 实现删除联系人信息

20.6 实现添加分类名称

20.6.1 添加分类名称功能概述

20.6.2 实现添加分类名称

20.6.3 实现更新分类名称列表

20.7 本章小结

第4篇 高级编程

第21章 Swing高级组件

21.1 文件选择对话框

21.1.1 创建文件选择对话框

21.1.2 添加文件过滤器

21.2 工具栏

21.2.1 创建工具栏

21.2.2 添加工具按钮

21.3 菜单栏与弹出菜单

21.3.1 创建菜单栏

21.3.2 添加菜单和菜单项

21.3.3 创建弹出菜单

21.4 分割面板

21.4.1 创建分割面板

21.4.2 使用分割面板

21.5 选项卡面板

21.5.1 创建选项卡面板

21.5.2 使用选项卡面板

21.6 桌面面板和内部窗体

21.6.1 创建桌面面板

21.6.2 创建内部窗体

21.7 使用系统托盘

21.7.1 获取系统托盘

21.7.2 为系统托盘添加图标

21.7.3 添加弹出菜单

21.8 实战

21.8.1 打开文本文件

21.8.2 浏览图片

21.8.3 模仿记事本的菜单栏

21.8.4 在弹出菜单中显示图片

21.8.5 在工具栏中增加图标

21.9 本章小结

21.10 学习成果检验

第22章 使用表格组件

22.1 表格的创建

22.1.1 创建表格

22.1.2 定制表格

22.2 维护表格模型

22.2.1 创建表格模型

22.2.2 设置表格模型

22.2.3 维护模型对象

22.3 创建行标题栏

22.4 模型的事件监听与处理

22.5 实战

22.5.1 对表格进行维护

22.5.2 分页显示100以内的平方数

22.5.3 五光十色的单元格

22.5.4 实现表格的栅栏效果

22.5.5 根据颜色的分量进行排序

22.6 本章小结

22.7 学习成果检验

第23章 使用树组件

23.1 创建树组件

23.2 维护树模型

23.2.1 创建模型对象

23.2.2 设置树组件的模型

23.2.3 维护树的模型

23.3 定制树的样式

23.4 树的事件处理

23.4.1 选中节点事件

23.4.2 节点展开与收缩事件

23.5 实战

23.5.1 维护树模型实例

23.5.2 增加图书节点

23.5.3 删除图书节点

23.5.4 查询图书节点

23.5.5 为树节点增加提示信息

23.6 本章小结

23.7 学习成果检验

第24章 Java绘图技术

24.1 Graphics简介

24.1.1 Graphics

24.1.2 Graphics2D

24.1.3 获得组件的Graphics2D对象

24.2 设置颜色与笔画

24.2.1 设置颜色

24.2.2 笔画属性

24.3 如何绘制文本

24.3.1 设置字体

24.3.2 绘制文本

24.4 在组件上绘图

24.5 绘制图形

24.6 绘制图像

24.7 实战

24.7.1 图像灵活缩放

24.7.2 把图像翻转一下

24.7.3 给图像换个角度

24.7.4 使图像倾斜

24.7.5 纹理填充特效

24.8 本章小结

24.9 学习成果检验

第25章 综合实例(四)——相片管理模块

25.1 照片管理模块的概述

25.1.1 模块概述

25.1.2 功能结构

25.1.3 程序预览

25.2 关键技术

25.2.1 监听树节点选中事件

25.2.2 监听树节点展开事件

25.2.3 通过替换面板修改显示方式

25.2.4 使用组合键选择照片

25.2.5 使用ComponentListener监听器防止内存溢出

25.3 数据库设计

25.3.1 数据表设计

25.3.2 编写JDBC工具类

25.4 相册树

25.4.1 功能概述

25.4.2 添加相册

25.4.3 修改相册

25.4.4 删除相册

25.5 相片管理

25.5.1 功能概述

25.5.2 添加照片

25.5.3 修改照片信息

25.5.4 删除照片

25.5.5 搜索照片

25.5.6 保存照片

25.6 照片显示

25.6.1 功能概述

25.6.2 全屏显示照片

25.6.3 照片播放器

25.7 本章小结

第5篇 项目实战

第26章 进销存管理系统

26.1 项目描述

26.2 系统分析

26.2.1 需求分析

26.2.2 可行性分析

26.3 系统设计

26.3.1 系统目标

26.3.2 系统功能结构

26.3.3 系统业务流程图

26.3.4 系统编码规范

26.4 系统运行环境

26.5 数据库与数据表设计

26.5.1 数据库分析

26.5.2 创建数据库

26.5.3 创建数据表

26.6 创建项目

26.7 系统文件夹组织结构

26.8 公共类设计

26.8.1 SaveUserInfo公共类

26.8.2 OnlyNumber公共类

26.8.3 DaoConn公共类

26.9 系统登录模块设计

26.9.1 设计“系统登录”窗体

26.9.2 “登录”按钮的事件处理

26.9.3 “密码”文本框的回车事件

26.10 主窗体模块设计

26.10.1 创建系统主窗体

26.10.2 设计菜单栏

26.10.3 设计工具栏

26.10.4 设计导航按钮

26.10.5 设计状态栏

26.10.6 设计显示背景图片的面板

26.11 供应商基本信息管理模块

26.11.1 设计“供应商基本信息管理”窗体

26.11.2 添加供应商信息

26.11.3 修改供应商信息

26.11.4 删除供应商信息

26.12 订购商品信息管理模块设计

26.12.1 设计“订购商品信息”窗体

26.12.2 订购商品信息

26.13 采购入库管理模块设计

26.13.1 设计“采购入库管理”窗体

26.13.2 采购入库管理

26.14 入库信息查询模块设计

26.14.1 设计“入库信息查询”窗体

26.14.2 入库信息查询

26.15 入库退货管理模块设计

26.15.1 设计“入库退货管理”窗体

26.15.2 设计“录入商品入库退货信息”窗体

26.15.3 设计保存输入信息的类

26.16 库存盘点窗体模块设计

26.16.1 设计库存盘点窗体

26.16.2 库存盘点

26.17 库存调拨模块设计

26.17.1 设计库存调拨窗体

26.17.2 添加商品调拨信息

26.17.3 查询商品调拨信息

26.18 销售订单管理模块设计

26.18.1 设计“销售订单管理”窗体

26.18.2 销售订单管理

26.19 销售出库管理模块设计

26.19.1 设计“销售出库管理”窗体

26.19.2 销售出库管理

26.20 销售退货管理模块设计

26.20.1 设计“销售退货管理”窗体

26.20.2 设计“录入商品销售退货信息”窗体

26.20.3 设计保存输入信息的类

26.21 添加用户信息模块设计

26.21.1 设计“添加用户信息”窗体

26.21.2 添加用户信息

26.22 用户设置窗体模块设计

26.22.1 设计用户设置窗体

26.22.2 修改用户密码

26.22.3 设置用户权限

26.22.4 删除用户信息

26.23 经手人管理模块设计

26.23.1 设计“经手人管理”窗体

26.23.2 添加经手人

26.23.3 设置经手人

26.24 运行项目

26.25 系统打包发行

26.26 开发常见问题与解决

26.26.1 不显示“系统登录”窗体

26.26.2 运行程序时找不到数据库驱动

26.26.3 运行程序时用户名或密码不正确

26.26.4 运行程序时找不到数据库

26.26.5 打包的JAR文件无法运行

26.26.6 运行打包的JAR文件不出现闪屏界面

26.26.7 打包的JAR文件找不到数据库驱动

26.26.8 数据库只读

26.27 本章小结

第27章 企业通信管理系统

27.1 开发背景

27.2 系统设计

27.2.1 系统目标

27.2.2 系统功能结构

27.2.3 数据库设计

27.2.4 文件夹组织结构

27.3 主窗体设计

27.4 公共模块设计

27.5 系统托盘模块设计

27.6 系统操作模块设计

27.7 用户管理模块设计

27.8 通信模块设计

27.9 本章小结

附录 Java程序编码规范

光盘链接

累计评论(1条) 1个书友正在讨论这本书 发表评论

发表评论

发表评论,分享你的想法吧!

买过这本书的人还买过

读了这本书的人还在读

回顶部