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Visual C++入门很简单(光盘内容另行下载,地址见书封底)电子书

本书是一本与众不同的面向初学者的Visual C++读物,不需要读者有太多的计算机基础知识。

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111人正在读 | 1人评论 6.2

作       者:侯晓琴

出  版  社:清华大学出版社

出版时间:2013-07-01

字       数:73.6万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 程序设计

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“门很简单丛书”是由清华大学出版社精心造的一套编程门图书。丛书强调“零门槛学编程,看得懂,学得会,容易上手”的理念。目前已经出版了十几个品种,涵盖常见编程语言和技术。丛书中的每一本都由经验丰富的编程老手精心编写,讲解细腻,易学好用,视频教学,深受读者喜爱,销量居于同类图书的前列,是近年来不可多得的编程图书。可以说,这套丛书是编程新手上手的*读物! 本书是一本与众不同的面向初学者的Visual C 读物,不需要读者有太多的计算机基础知识。本书讲解通俗易懂,循序渐,避免了云山雾罩、晦涩难懂。本书语言轻松活泼,用类比、对比、比喻等写作手法,并配合图解教学,对难之处又给出了必要提示;书中的每个知识都对应相应的编程实例,便于读者一边学习一边动手实践,既可以提高读者的动手能力,也可以激发学习兴趣。本书配1张DVD光盘,内容为本书配套教学视频及源代码。另外,光盘中还赠送了Visual C 项目发的源代码及教学视频。 本书介绍了Visual C 的函数调用形式、面向对象编程、MFC工作原理、发软件流程及一些实用发技巧。全书共15章,分为4篇。第1篇介绍了Visual C 发环境、C 语法基础及MFC运行机制;第2篇介绍利用Visual Studio发工具行图形界面的发,涉及Windows控件、菜单、工具栏和状态栏、图形图像;第3篇介绍了Visual C 应用程序发的基础,涉及数据文件的读写和动态库;第4篇对前面知识行总结和扩展,涉及多线程、网络编程、数据库编程及STL等关键技术,*后用一个电子书管理系统带领读者掌握项目发的过程和技巧。 本书*没有基础的Visual C 新手阅读;有一定基础的读者,也可通过本书一步理解Visual C 的各个重要概念及知识;对于大、中专院校的学生和培训班的学员,本书也不失为一本好教材。 超值大容量DVD光盘,你值得拥有!   7.4小时本书配套教学视频及源代码 13个Visual C 发模块源代码及7.6小时教学视频 3个Visual C 项目案例源代码及3小时教学视频   <br/>【推荐语】<br/>浅显易懂,零门槛学习,配18小时高清教学视频,赠送教学PPT 以学懂、学透、学会用为目标,老鸟带领菜鸟,快速步Visual C 发的大门! 以通俗的言语从基础讲解,彻底解决学习过程中将会遇到的各种疑难问题! 以实践性教学为导向,讲解了大量典型实例和一个综合项目案例发! 以贴近生活、幽默风趣为宗旨,娓娓道来,亲切自然,讲解时多用生活中的好玩事例加以类比!     推荐阅读(请丛书查看)     《Visual C 编程实战宝典 Visual C 游戏发案例实战 Visual C 网络编程案例实战(套装全3册)》  《Visual C 编程实战宝典》 (百科全书,全面学习,深精髓,大量视频)   《Visual C 网络编程案例实战》 (毕业设计好帮手) 《Visual C 游戏发案例实战》 (游戏发者门) 《零起飞学Visual C 》 (从零起步,学练结合)   《C 编程实战宝典》 (百科全书,全面学习,大量视频) 《C 门很简单》 (零门槛学习,10小时同步教学视频) 《零起飞学C 》 (从零起步,学练结合)   《程序员的数学思维修炼(趣味解读)》 (专门为程序员而写,生动有趣)  <br/>【作者】<br/>侯晓琴  毕业于西北工业大学,获信号与信息处理硕士学位。研究方向为虚拟现实的三维建模。硕士研究生期间一直致力于三维虚拟场景的编码工作。毕业后加对口公司行三维虚拟系统的发。热衷于三维虚拟系统的发与研究,对Visual C 有透彻和深的理解。<br/>
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内容简介

前言

第1篇 Visual C++开发环境及语言基础

第1章 开发环境及常用应用程序框架

1.1 安装并测试开发环境

1.2 Visual C++的发展史

1.3 开发环境介绍

1.4 调试程序

1.5 Visual C++常用应用程序框架

1.6 开发环境的快捷方式简介

1.7 本章总结

1.8 课后练习

第2章 C++入门基础

2.1 C++基础知识

2.2 数据类型

2.3 能减少代码行数的数据类型——数组

2.4 运算符应用

2.5 C++的流程控制语句

2.6 函数

2.7 实例详解函数的调用

2.8 本章总结

2.9 课后练习

第3章 C++面向对象编程基础

3.1 什么是面向对象编程

3.2 面向对象编程的基本内容

3.3 讨论类的结构及编写规则

3.4 详解派生类

3.5 友元

3.6 重载

3.7 实例:具体实现封装、继承

3.8 本章总结

3.9 课后练习

第4章 MFC运行机制

4.1 什么是MFC

4.2 MFC程序运行顺序

4.3 消息

4.4 消息队列及消息处理

4.5 实现窗口实时更新的必要条件——消息循环

4.6 本章总结

4.7 课后练习

第2篇 Visual Studio图形编程

第5章 结合实例详解Windows标准控件

5.1 简单介绍Windows标准控件

5.2 学习按钮控件

5.3 学习静态控件

5.4 学习编辑框控件

5.5 学习组合框控件

5.6 学习进度条、滑块控件

5.7 简单应用ActiveX控件

5.8 本章总结

5.9 课后练习

第6章 菜单

6.1 建立菜单

6.2 关联菜单项的各种动作

6.3 给菜单项设置快捷键

6.4 调用对话框

6.5 实例——动态创建菜单

6.6 本章总结

6.7 课后练习

第7章 编辑工具栏和状态栏

7.1 编辑工具栏

7.2 设置工具栏的其他功能案例

7.3 编辑状态栏

7.4 本章总结

7.5 课后练习

第8章 图形图像

8.1 图形设备接口和设备环境

8.2 绘图工具——画笔和画刷

8.3 文本与字体

8.4 位图、图标和光标

8.5 本章总结

8.6 课后练习

第3篇 Visual C++程序开发基础篇

第9章 数据文件读写

9.1 运用CFile类实现数据文件读写

9.2 运用CArchive类实现数据文件读写

9.3 运用流对象实现数据文件读写

9.4 本章总结

9.5 课后练习

第10章 动态链接库

10.1 概论

10.2 静态链接库

10.3 非MFC DLL

10.4 MFC规则DLL

10.5 MFC扩展DLL

10.6 本章总结

10.7 课后练习

第4篇 Visual C++程序开发提高篇

第11章 多线程

11.1 认识多线程

11.2 线程的管理和操作

11.3 线程的同步

11.4 线程间通信

11.5 分析简单的多线程程序

11.6 本章总结

11.7 课后练习

第12章 网络编程

12.1 介绍基础知识

12.2 网络协议

12.3 套接字

12.4 套接字的编程

12.5 进程间通信

12.6 本章总结

12.7 课后练习

第13章 数据库编程

13.1 数据库的基础知识

13.2 常用的数据库编程技术

13.3 新建数据库

13.4 数据库访问控件

13.5 本章总结

13.6 课后练习

第14章 标准模板库(STL)

14.1 概述STL

14.2 容器

14.3 迭代器

14.4 算法

14.5 本章总结

14.6 课后练习

第15章 电子书管理系统

15.1 系统设计

15.2 项目开发初期规划阶段

15.3 分析系统登录模块

15.4 分析用户资料管理模块

15.5 分析电子书管理模块

15.6 常见问题

附录

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