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前言
本书特色
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本书作者
第1章 趣味算法入门
1.1 百钱百鸡问题
1.2 借书方案知多少
1.3 打鱼还是晒网
1.4 抓交通肇事犯
1.5 兔子产子问题
1.6 牛顿迭代法求方程根
1.7 最佳存款方案
1.8 冒泡排序
1.9 折半查找
1.10 数制转换
第2章 趣味数学问题
2.1 个人所得税问题
2.2 存钱问题
2.3 分糖果
2.4 三色球问题
2.5 出售金鱼
2.6 求车速
2.7 爱因斯坦的数学题
2.8 猜牌术
2.9 舍罕王的失算
2.10 马克思手稿中的数学题
2.11 换分币
第3章 “各种”趣味整数
3.1 完数
3.2 亲密数
3.3 自守数
3.4 回文数
3.5 水仙花数
3.6 阿姆斯特朗数
3.7 高次方数的尾数
3.8 黑洞数
3.9 勾股数
3.10 不重复的3位数
第4章 趣味分数
4.1 最大公约数
4.2 最小公倍数
4.3 歌星大奖赛
4.4 将真分数分解为埃及分数
4.5 列出真分数序列
4.6 多项式之和
4.7 分数比较
4.8 计算分数精确值
第5章 趣味素数
5.1 素数
5.2 哥德巴赫猜想
5.3 要发就发
5.4 可逆素数
5.5 回文素数
5.6 孪生素数
5.7 梅森素数
第6章 趣味逻辑推理
6.1 谁家孩子跑的最慢
6.2 新郎和新娘
6.3 谁在说谎
6.4 谁是窃贼
6.5 旅客国籍
6.6 委派任务
6.7 谜语博士的难题
6.8 黑与白
第7章 趣味游戏
7.1 人 机 猜 数
7.2 搬山游戏
7.3 抢30
7.4 黑白子交换
7.5 自动发牌
7.6 常胜将军
7.7 24点
7.8 掷骰子
第8章 趣味数组
8.1 狼追兔子
8.2 选美比赛
8.3 邮票组合
8.4 平分7筐鱼
8.5 农夫过河
8.6 矩阵转置
8.7 魔方阵
8.8 马踏棋盘
8.9 删除“*”号
8.10 指定位置插入字符
第9章 趣味函数递归
9.1 递归解决年龄问题
9.2 递归解决分鱼问题
9.3 汉诺塔问题
9.4 猴子吃桃
9.5 杨辉三角形
9.6 卡布列克常数
9.7 逆序输出数字
第10章 定理与猜想
10.1 四方定理
10.2 角谷猜想
10.3 π的近似值
10.4 尼科彻斯定理
10.5 奇数平方的有趣性质
10.6 回文数的形成
第11章 趣味图形
11.1 绘制余弦曲线
11.2 绘制空心圆
11.3 绘制空心菱形
11.4 画直线
11.5 画圆和圆弧
11.6 画彩色图形
11.7 填充彩色图形
11.8 图形模式下显示字符
第12章 其他趣味问题
12.1 双色球
12.2 填表格
12.3 求出符合要求的素数
12.4 约瑟夫环
12.5 数据加密问题
12.6 三色旗
12.7 统计学生成绩
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