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3ds Max/VRay室内设计实战课堂实录电子书

1.专业设计师及教学专家倾力奉献。从制作理论入手,案例全部来源于工作一线与教学实践。 2.专为教学及自学量身定做。以课堂实录的形式进行内容编排,包含了41个相关视频教学文件。 3.超大容量光盘。本书配备了DVD光盘,包含了案例的多媒体语音教学文件,使学习更加轻松、方便。 4.完善的知识体系设计。涵盖了3ds Max模型的搭建、调制材质、模型调入、摄影机、灯光、渲染输出以及后期处理。

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作       者:刘志珍

出  版  社:清华大学出版社

出版时间:2014-03-01

字       数:2464

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 多媒体/数据通信

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《3ds Max VRay室内设计实战课堂实录(附光盘) 》编著者刘志珍。《3ds Max VRay室内设计实战课堂实录(附光盘) 》定位于3ds Max2012与VRay行室内效果图设计与制作。由专业设计师及教学专家倾力奉献,内容涵盖室内效果图理论基础、3ds Max模型的搭建、调制材质、模型调、摄影机、灯光、渲染输出以及后期处理,案例包括各种室内家具模型的制作、客厅效果图、卧房效果图、书房效果图、厨房效果图等,案例全部来源于工作一线与教学实践,全书以课堂实录的形式行内容编排,专为教学及自学量身定做,在附带的DVD光盘中包含了书中相关案例的素材文件、源文件和多媒体视频教学文件。 本书非常适合使用3ds Max2012与VRay制作室内效果图的初中级读者自学使用,特别定制的视频教学让你在家享受专业级课堂式培训,也可以作为相关院校的教材和培训资料使用。<br/>【推荐语】<br/>专业设计师及教学专家倾力奉献。从制作理论手,案例全部来源于工作一线与教学实践。 专为教学及自学量身定做。以课堂实录的形式行内容编排,包含了41个相关视频教学文件。 超大容量光盘。本书配备了DVD光盘,包含了案例的多媒体语音教学文件,使学习更加轻松、方便。 完善的知识体系设计。涵盖了3ds Max模型的搭建、调制材质、模型调、摄影机、灯光、渲染输出以及后期处理。<br/>
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扉页

内容简介

版权页

前言

目录

第1课 室内效果图理论基础

1.1 室内设计和室内效果图

1.1.1 室内设计

1.1.2 室内效果图

1.2 室内效果图的发展

1.3 室内效果图的制作标准

1.3.1 空间要素

1.3.2 色彩要素

1.3.3 光影要求

1.3.4 装饰要素

1.3.5 装饰材料的质感

1.3.6 装饰材料的质感运用

1.3.7 绿化和小品要素

1.4 常用室内效果图制作软件

1.4.1 AutoCAD

1.4.2 3ds Max

1.4.3 Photoshop

1.4.4 VRay

1.5 室内效果图的制作流程

1.6 VRay在室内效果图中的应用

1.7 课后练习

第2课 初识3ds Max 2012

2.1 3ds Max 2012新增功能

2.1.1 3ds Max的建模

2.1.2 3ds Max的渲染和灯光

2.1.3 3ds Max的质感模拟

2.1.4 3ds Max的动画

2.1.5 3ds Max的粒子系统

2.1.6 3ds Max的动力学

2.2 3ds Max的工作界面

2.2.1 标题栏

2.2.2 菜单栏

2.2.3 工具栏

2.2.4 视图区

2.2.5 视图的控制区

2.2.6 命令面板

2.2.7 提示栏和动画控制区

2.3 自定义视图布局

2.4 设置右键菜单

2.5 使用3ds Max制作小实例

2.6 课后练习

第3课 创建三维模型

3.1 创建标准几何体

3.1.1 长方体的创建

3.1.2 球体和几何球体的创建

3.1.3 圆柱体、管状体和圆环的创建

3.1.4 圆锥体和四棱锥体的创建

3.1.5 茶壶和平面的创建

3.2 创建扩展基本体

3.3 创建复合对象

3.3.1 Boolean(布尔)

3.3.2 ProBoolean(超级布尔)

3.4 对象的变换操作

3.4.1 移动操作

3.4.2 旋转操作

3.4.3 缩放工具

3.5 制作简单的室内小造型

3.6 课后练习

第4课 修改三维几何体

4.1 弯曲

4.2 锥化

4.3 扭曲

4.4 晶格

4.5 贴图置换

4.6 编辑多边形

4.6.1 顶点

4.6.2 边

4.6.3 边界

4.6.4 多边形、元素

4.7 使用修改命令制作室内小造型

4.8 课后练习

第5课 绘制二维图形

5.1 使用AutoCAD图纸

5.2 绘制图形

5.3 可编辑样条线的使用

5.3.1 转换可编辑样条线

5.3.2 样条线对象修改器

5.4 调整顶点

5.5 调整样条线

5.6 调整样条线

5.7 绘制铁艺

5.8 课后练习

第6课 将二维图形转换为三维图形

6.1 挤出

6.2 倒角

6.3 车削

6.4 倒角剖面

6.5 放样

6.6 制作瓦罐

6.7 课后练习

第7课 创建室内家具模型

7.1 制作小台灯

7.2 制作休闲椅

7.3 制作液晶电视

7.4 制作烛台

7.5 制作办公桌

7.6 制作吧台

7.7 课后练习

第8课 材质基础

8.1 材质编辑器

8.1.1 菜单栏

8.1.2 示例窗

8.1.3 工具列

8.1.4 工具行

8.1.5 活动界面

8.2 标准材质

8.2.1 标准材质的基本参数

8.2.2 贴图使用

8.2.3 贴图坐标

8.3 复合材质

8.3.1 多维/子对象材质

8.3.2 双面材质

8.3.3 混合材质

8.4 课后练习

第9课 常见室内家具材质的设置

9.1 理想的漫反射表面材质

9.2 光滑表面材质

9.3 透明类玻璃材质

9.4 凹凸表面类材质

9.5 高反光金属材质

9.6 课后练习

第10课 灯光与摄影机的使用

10.1 灯光的类型

10.1.1 标准灯光

10.1.2 光度学

10.2 灯光的使用原则

10.3 常见的灯光设置方法

10.4 摄影机的设置

10.5 摄影机特效

10.6 本课小结

第11课 效果图的渲染

11.1 渲染的概念

11.2 渲染器的使用

11.2.1 默认渲染器

11.2.2 Mental Ray渲染器

11.2.3 VUE 文件渲染器

11.3 高级光能的使用

11.3.1 光线跟踪

11.3.2 光能传递

11.4 渲染元素

11.5 课后练习

第12课 VRay渲染器

12.1 VRay简介

12.2 V-Ray的使用流程

12.3 V-Ray物体

12.3.1 V-Ray代理

12.3.2 V-Ray毛发

12.3.3 V-Ray平面和球体

12.3.4 V-Ray置换

12.4 V-Ray渲染器参数

12.4.1 【V-Ray基项】选项卡

12.4.2 【VR-间接照明】选项卡

12.5 课后练习

第13课 V-Ray基本操作

13.1 设置主光源

13.2 设置补光

13.3 预览渲染

13.4 渲染光子图

13.5 渲染ID彩图

13.6 渲染最终效果图

13.7 课后练习

第14课 V-Ray材质的应用

14.1 VRayMtl材质

14.1.1 VRayMtl材质参数

14.1.2 使用VRayMtl调制金属材质

14.2 其他V-Ray材质

14.2.1 V-Ray材质包裹器

14.2.2 V-Ray覆盖材质

14.2.3 V-Ray发光材质

14.2.4 V-Ray混合材质

14.2.5 V-Ray双面材质

14.3 V-Ray贴图

14.3.1 VR-贴图

14.3.2 VR-线框贴图

14.3.3 VR-合成贴图

14.3.4 VR-污垢

14.3.5 VRayHDRI

14.3.6 V-Ray位图过滤

14.3.7 V-Ray颜色

14.4 课后练习

第15课 V-Ray灯光和摄影机的应用

15.1 V-Ray灯光

15.2 VRayIES光源

15.3 V-Ray太阳

15.4 V-Ray穹顶摄影机

15.5 V-Ray物理摄像机

15.6 课后练习

第16课 制作客厅效果图

16.1 设计理念

16.2 制作流程分析

16.3 空间模型的搭建

16.3.1 创建墙体

16.3.2 创建吊顶

16.3.3 创建其他事物

16.4 调制材质

16.5 模型调入丰富空间

16.6 设置摄影机

16.7 设置灯光

16.8 渲染输出

16.9 后期处理

16.10 课后练习

第17课 制作卧室效果图

17.1 设计理念

17.2 制作流程分析

17.3 空间模型的搭建

17.3.1 创建墙体

17.3.2 创建装饰墙

17.3.3 创建其他事物

17.4 调制材质

17.5 模型调入丰富空间

17.6 设置摄影机

17.7 设置灯光

17.8 渲染输出

17.9 后期处理

17.10 课后练习

第18课 制作书房效果图

18.1 设计理念

18.2 制作流程分析

18.3 空间模型的搭建

18.4 调制材质

18.5 模型调入丰富空间

18.6 设置摄影机

18.7 设置灯光

18.8 渲染输出

18.9 后期处理

18.10 课后练习

第19课 制作厨房效果图

19.1 设计理念

19.2 制作流程分析

19.3 空间模型的搭建

19.3.1 创建墙体

19.3.2 创建装饰墙

19.3.3 创建其他事物

19.4 调制材质

19.5 模型调入丰富空间

19.6 设置摄影机

19.7 设置灯光

19.8 渲染输出

19.9 后期处理

19.10 课后练习

光盘链接

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