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内 容 简 介
出 版 说 明
前 言
第1章3ds Max 2010基础知识
1.1 3ds Max 2010概述
1.2 3ds Max 2010的启动和退出
1.3 3ds Max 2010的界面认识
1.4 配置3ds Max 2010的工作环境
1.5 3ds Max 2010的基本操作
1.6 联机帮助
第2章认识3ds Max 2010视图
2.1 3ds Max 2010的视图简介
2.2 视图的显示类型
2.3 视图的快捷菜单
2.4 视图配置
2.5 视图导航控制区
2.6 视图菜单
2.7 在视口中显示背景
第3章对象的基本操作
3.1 创建对象
3.2 选择对象
3.3 变换对象
3.4 坐标轴和轴心
3.5 复制对象
3.6 对齐对象
3.7 对象的捕捉
3.8 对象的组合
3.9 对象的链接
第4章模型的创建方法
4.1 模型创建的基础知识
4.2 标准基本体的创建
4.3 扩展基本体的创建
4.4 二维图形的创建
第5章修改和编辑模型
5.1 【修改】命令面板
5.2 修改器堆栈
5.3 参数化变形修改器
5.4 编辑样条线
5.5 样条线修改器
第6章高 级 建 模
6.1 多边形建模
6.2 网格建模
6.3 面片建模
6.4 NURBS建模
6.5 创建复合对象
第7章材 质 编 辑
7.1 材质概述
7.2 材质编辑器
7.3 材质样本槽
7.4 标准材质
7.5 复合材质
7.6 综合实例
第8章贴 图
8.1 贴图简介
8.2 二维贴图
8.3 三维贴图
8.4 【合成器】贴图
8.5 【颜色修改器】贴图
8.6 【其他】贴图(反射和折射贴图)
8.7 使用【贴图】展卷栏
8.8 【UVW贴图】修改器
第9章灯光和摄影机
9.1 灯光基础知识
9.2 灯光的类型
9.3 灯光的创建及应用
9.4 设置灯光参数
9.5 高级照明
9.6 摄影机的使用
第10章粒 子 系 统
10.1 初识粒子系统
10.2 粒子系统的种类
10.3 【PF Source】粒子系统
10.4 粒子系统实例——制作雪花飞舞场景
第11章空 间 扭 曲
11.1 空间扭曲的应用
11.2 空间扭曲的类型
第12章创建反应器动力学动画
12.1 制作反应器动画
12.2 反应器的高级应用
12.3 动力学模拟器
第13章动 画 制 作
13.1 基本动画的设置
13.2 【运动】命令面板
13.3 制作对象动画
13.4 预览动画
13.5 动画控制器
13.6 约束
13.7 轨迹视图
13.8 骨骼系统的创建和编辑
第14章渲 染 输 出
14.1 渲染简介
14.2 渲染参数
14.3 环境和大气效果
14.4 渲染元素
14.5 渲染特效
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