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第1章 Red5与Flash Media Server
1.1 Flash Media Server 的起源与发展
1.2 Red5的起源与发展
1.3 两者的对比
1.4 Red5的设计与架构
1.5 从Flash Media Server迁移到Red5
第2章 Red5安装与配置
2.1 Red5运行所需要的软件环境
2.2 安装Red5
2.3 访问Red5的demo页面
2.4 Red5的配置与说明
2.5 如何调试Red5
第3章 连接到Red5
3.1 创建一个Red5 应用程序
3.2 Flash ActionScript3的基本介绍
3.3 NetConnection对象的说明和使用
3.4 创建一个连接对象
3.5 管理连接状态
第4章 使用连接进行通信
4.1 连接通信概述
4.2 Red5的服务器端对象
4.3 通信流程分析
4.4 SharedObject的说明与使用
4.5 获取用户列表
4.6 广播信息到所有用户
4.7 单播信息到特定用户
4.8 一个简单的聊天程序
第5章 视频播放
5.1 视频播放原理概述
5.2 播放流程分析
5.3 NetStream的说明与使用
5.4 播放视频文件
5.5 控制视频播放
5.6 一个简单的视频播放器实例
第6章 摄像头与直播
6.1 摄像头与直播原理概述
6.2 摄像头与直播流程分析
6.3 Camera的说明与使用
6.4 Microphone的说明与使用
6.5 客户端摄像设备的识别与显示
6.6 客户端声音设备的识别与显示
6.7 上行视频到服务器端
6.8 播放一个用户的上行视频
6.9 Respond的说明与使用
6.10 检测服务器端与客户端的连接情况
6.11 控制音频/视频质量与播放参数
第7章 一个简单的视频会话实例
7.1 登录逻辑
7.2 断开连接时服务器端执行的动作
7.3 发送公开消息和私聊消息
7.4 Flash Player客户端
7.5 视频发布的功能
7.6 视频播放和同步的客户端
第8章 SharedObject与电子白板实例
8.1 SharedObject的工作原理
8.2 SharedObject的同步与控制
8.3 ActionScripot3的绘画API的使用与说明
8.4 一个简单的电子白板程序
第9章 视频点播系统的开发与实践
9.1 视频格式的转换与实现
9.2 视频点播集成与开发
9.3 FileReference类的属性和方法
9.4 视频转换
9.5 调用服务的客户端
9.6 视频播放的实现
第10章 视频直播系统的开发与实践
10.1 视频直播系统的界面与开发
10.2 获取Camera对象和Microphone对象
10.3 发布视频功能的实现
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