我和玺曾认识很多年了,十年前他做3D游戏,做得很棒,但他实际上是编程出身。所以,他有游戏制作与编程的双重优势,这使得他特别适合于做游戏开发。 这本书是作者多年来游戏开发经验的总结,可以说毫无保留地披露了很多游戏开发经验和心得,其中有相当多内容你在其他书中是根本找不到的,通过学习本书,你可以快速找到Unity开发方面的工作,或者你可以使用Unity开发出自己的商业级游戏。
售 价:¥
纸质售价:¥51.70购买纸书
温馨提示:数字商品不支持退换货,不提供源文件,不支持导出打印
为你推荐
扉页
版权页
本书第一版读者的赞誉
前言
目录
第1章 Unity入门
1.1 Unity简介
1.2 运行Unity
1.3 创建一个“Hello World”程序
1.4 调试程序
1.5 光照
1.6 Terrain
1.7 Skybox
1.8 粒子
1.9 物理
1.10 自定义Shader
1.11 游戏资源
1.12 Unity动画系统
1.13 美术资源的优化
小结
第2章 太空射击游戏
2.1 浅谈游戏开发
2.2 游戏策划
2.3 导入美术资源
2.4 创建场景
2.5 创建主角
2.6 创建敌人
2.7 物理碰撞
2.8 高级敌人
2.9 声音与特效
2.10 敌人生成器
2.11 游戏管理器
2.12 标题界面
2.13 用鼠标控制主角
2.14 精确的碰撞检测
2.15 自动创建Prefab
2.16 发布游戏
2.17 代码优化
小结
第3章 第一人称射击游戏
3.1 策划
3.2 游戏场景
3.3 主角
3.4 敌人
3.5 UI界面
3.6 交互
3.7 出生点
3.8 小地图
小结
第4章 塔防游戏
4.1 策划
4.2 游戏场景
4.3 制作UI
4.4 创建游戏管理器
4.5 摄像机
4.6 路点
4.7 敌人
4.8 敌人生成器
4.9 防守单位
4.10 生命条
4.11 地图编辑器
小结
第5章 2D游戏
5.1 Unity 2D系统简介
5.2 创建Sprite
5.3 动画制作
5.4 2D物理
5.5 捕鱼游戏
5.6 2D材质
小结
第6章 与Web服务器的交互
6.1 建立服务器
6.2 WWW基本应用
6.3 分数排行榜
6.4 MD5验证
小结
第7章 基于TCP/IP协议的聊天实例
7.1 TCP/IP开发简介
7.2 一个简单的网络程序
7.3 网络引擎
7.4 聊天客户端
7.5 聊天服务器端
7.6 Protobuf简介
小结
第8章 用Unity创建网页游戏
8.1 网页游戏简介
8.2 Unity Web游戏
8.3 Flash游戏
8.4 AssetBundle
小结
第9章 将Unity游戏移植到iOS平台
9.1 iOS简介
9.2 软件安装
9.3 申请开发权限
9.4 设置iOS开发环境
9.5 测试iOS游戏
9.6 发布iOS游戏
9.7 集成Game Center
9.8 集成内消费系统
9.9 本地存储位置
小结
第10章 将Unity游戏移植到Android平台
10.1 Android简介
10.2 软件安装
10.3 运行Android游戏
10.4 触屏操作
10.5 从eclipse到Unity
10.6 从Unity到Eclipse
10.7 使用脚本编译游戏
小结
附录A C#语言
A.1 C#基础
A.2 面向对象编程
A.3 字符串
A.4 数组和排序
A.5 I/O操作
A.6 委托
小结
附录B 特殊文件夹
附录C Unity编辑器菜单中英文对照
买过这本书的人还买过
读了这本书的人还在读
同类图书排行榜