Unity3D是近年非常流行的一个3D游戏开发引擎,已成为手机游戏开发的主要开发工具之一,也用于计算机虚拟现实领域的模拟飞行、模拟射击、模拟驾驶等技术的开发。手机(或其他平台)的游戏逐渐高档化、复杂化,游戏角色也需要具有更高的“智能”。 本书专门讲解了Unity3D游戏人工智能开发的相关技术。书中精选了游戏AI中*必要、*实用的几项关键技术,用大量Unity3D示例代码、图片,以深入浅出的方式讲解游戏人工智能理论、设计原则和Unity3D编程实现方法。每个程序都有详细的注释并运行测试通过。
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内容简介
前言
第1章 Unity3D人工智能架构模型
1.1 游戏AI的架构模型
1.2 FPS/TPS游戏中的AI解析
第2章 实现AI角色的自主移动——操控行为
2.1 Unity3D操控行为编程的主要基类
2.2.2 控制AI角色移动——AILocomotion类
2.2 个体AI角色的操控行为
2.3 群体的操控行为
2.4 个体与群体的操控行为组合
2.5 几种操控行为的编程解析
2.6 操控行为的快速实现——使用Unity3D开源库UnitySteer
2.7 操控行为编程的其他问题
第3章 寻找最短路径并避开障碍物——A*寻路
3.1 实现A*寻路的3种工作方式
3.2 A*寻路算法是如何工作的
3.3 用A*算法实现战术寻路
3.4 A* Pathfinding Project插件的使用
3.5 A*寻路的适用性
第4章 AI角色对游戏世界的感知
4.1 AI角色对环境信息的感知方式
4.2 常用感知类型的实现
4.3 AI士兵的综合感知示例
第5章 AI角色自主决策——有限状态机
5.1 有限状态机的FSM图
5.2 方法1:用Switch语句实现有限状态机
5.3 方法2:用FSM框架实现通用的有限状态机
第6章 AI角色的复杂决策——行为树
6.1 行为树技术原理
6.2 行为树设计示例
6.3 行为树的执行流程解析——阵地军旗争夺战
6.4 使用React插件快速创建敌人AI士兵行为树
第7章 AI综合示例——第三人称射击游戏
7.1 TPS游戏示例总体设计
7.2 TPS游戏示例场景的创建
7.3 为子弹和武器编写脚本
7.4 创建玩家角色
7.5 创建第三人称相机
7.6 创建敌人AI士兵角色
7.7 创建GUI用户界面
7.8 游戏截图
参考文献
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