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Unity3D人工智能编程精粹电子书

  Unity3D是近年非常流行的一个3D游戏开发引擎,已成为手机游戏开发的主要开发工具之一,也用于计算机虚拟现实领域的模拟飞行、模拟射击、模拟驾驶等技术的开发。手机(或其他平台)的游戏逐渐高档化、复杂化,游戏角色也需要具有更高的“智能”。   本书专门讲解了Unity3D游戏人工智能开发的相关技术。书中精选了游戏AI中*必要、*实用的几项关键技术,用大量Unity3D示例代码、图片,以深入浅出的方式讲解游戏人工智能理论、设计原则和Unity3D编程实现方法。每个程序都有详细的注释并运行测试通过。

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作       者:王洪源,陈慕羿,华宇宁,石征锦

出  版  社:清华大学出版社

出版时间:2014-11-01

字       数:9.8万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 软件系统

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要想发一款优秀的游戏,人工智能必不可少。本书精选了Unity3D游戏发中关键、实用的几项人工智能关键技术,以实例的方式由浅深地讲解了深奥而强大的人工智能技术、设计原则以及编程实现方法,并且对书中的每一个案例都行了详细注释,所有实例均运行测试通过。掌握了书中的技术,可以使游戏角色具有良好的智能,大大增强游戏的可玩性!<br/>【推荐语】<br/>Unity3D是近年非常流行的一个3D游戏发引擎,已成为手机游戏发的主要发工具之一,也用于计算机虚拟现实领域的模拟飞行、模拟射、模拟驾驶等技术的发。手机(或其他平台)的游戏逐渐高档化、复杂化,游戏角色也需要具有更高的“智能”。 本书专门讲解了Unity3D游戏人工智能发的相关技术。书中精选了游戏AI中*必要、*实用的几项关键技术,用大量Unity3D示例代码、图片,以深浅出的方式讲解游戏人工智能理论、设计原则和Unity3D编程实现方法。每个程序都有详细的注释并运行测试通过。 希望本书能给具备初步Unity3D游戏发编程能力的读者在创作“更高智能”游戏角色时提供系统地、快捷地帮助。 本书精选Unity3D游戏发中*关键、*实用的人工智能技术,用大量案例详细剖析了人工智能理论、设计原则和编程实现的方法。 每个程序都行详细注释,并运行通过,可以跨版本运行。 写作风格深浅出,轻松实现从理论到实践的跨越。 主要内容 Unity3D人工智能架构模型 实现AI角色的自主移动──操控行为 寻找*短路径并避障碍物──A*寻路 AI角色对游戏世界的感知 AI角色的自主决策(有限状态机、行为树) AI综合示例──第三人称射游戏 适用读者: 对于Unity3D游戏发爱好者来说,这是一本非常好的AI门读物。本书精选游戏AI中的关键技术,始终围绕AI的精髓展,并用*简单的方式来实现,读者可以通过运行、模仿书中的实例代码来快速实现“更高智能”的AI角色。 对于资深的游戏设计师和游戏程序发人员而言,本书也很有益处。游戏人工智能程序员必须在有限的计算机硬件资源(CPU速度、内存大小)下工作,本书精选了“操控行为”、“A*寻路”、“有限状态机”、“行为树”等算法的Unity3D实现方法,将使读者对游戏AI的关键领域有更深的了解,可以深刻地理解代码背后的基本原理、特及适用范围。 本书可作为数字媒体技术、数字媒体艺术等专业的“游戏人工智能”课程教材,计算机科学与技术、自动化专业本科、研究生的“人工智能”课程的教材与实验参考书。对于游戏发培训学校的师生来说,本书可作为Unity3D游戏发的高阶教材。本书重视AI技术的条理性,讲解深浅出,用实例来讲解深奥的AI理论、设计原则与实现方法,便于组织教学与学生系统学习。<br/>
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内容简介

前言

第1章 Unity3D人工智能架构模型

1.1 游戏AI的架构模型

1.2 FPS/TPS游戏中的AI解析

第2章 实现AI角色的自主移动——操控行为

2.1 Unity3D操控行为编程的主要基类

2.2.2 控制AI角色移动——AILocomotion类

2.2 个体AI角色的操控行为

2.3 群体的操控行为

2.4 个体与群体的操控行为组合

2.5 几种操控行为的编程解析

2.6 操控行为的快速实现——使用Unity3D开源库UnitySteer

2.7 操控行为编程的其他问题

第3章 寻找最短路径并避开障碍物——A*寻路

3.1 实现A*寻路的3种工作方式

3.2 A*寻路算法是如何工作的

3.3 用A*算法实现战术寻路

3.4 A* Pathfinding Project插件的使用

3.5 A*寻路的适用性

第4章 AI角色对游戏世界的感知

4.1 AI角色对环境信息的感知方式

4.2 常用感知类型的实现

4.3 AI士兵的综合感知示例

第5章 AI角色自主决策——有限状态机

5.1 有限状态机的FSM图

5.2 方法1:用Switch语句实现有限状态机

5.3 方法2:用FSM框架实现通用的有限状态机

第6章 AI角色的复杂决策——行为树

6.1 行为树技术原理

6.2 行为树设计示例

6.3 行为树的执行流程解析——阵地军旗争夺战

6.4 使用React插件快速创建敌人AI士兵行为树

第7章 AI综合示例——第三人称射击游戏

7.1 TPS游戏示例总体设计

7.2 TPS游戏示例场景的创建

7.3 为子弹和武器编写脚本

7.4 创建玩家角色

7.5 创建第三人称相机

7.6 创建敌人AI士兵角色

7.7 创建GUI用户界面

7.8 游戏截图

参考文献

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