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Unity游戏案例开发大全电子书

  10大完整商业案例,全面加速读者进入实战角色!   以热门酷跑类、益智类、休闲类、飞行类、射击类、物理引擎类为例,完整再现手游的开发过程,无论你开发商业案例还是做毕业设计,这一本就够!   真实酷炫的“3D**桌球”   物理引擎+重力感应的“3D迷宫魔盒”   火热界面搭建NGUI+智能AI的“穿越子午线”   3D技术+物理引擎的“古墓推金币”   益智休闲类的“可乐可乐”

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294人正在读 | 3人评论 6.2

作       者:吴亚峰,杜化美,于复兴

出  版  社:信息技术第一出版分社

出版时间:2015-01-01

字       数:64.2万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 多媒体/数据通信

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随着智能手机的普及,一些可玩性强的手机游戏应用也逐渐普及来。《Unity游戏案例发大全》结合作者多年从事游戏应用发的经验,详细地介绍了10款Unity3D游戏案例的发,主要内容如下。 第1章——Unity3D基础以及发环境的搭建,简要介绍了Unity3D的诞生、特、发环境的搭建以及运行机制;第2章——3D*桌球,3D*桌球使用了着色器,极大地丰富了游戏的视觉效果,增强了用户体验,桌球运动十分真实酷炫;第3章——3D迷宫魔盒,使用了Unity3D强大的物理引擎,配合重力感应增强了用户体验,滚球运动十分真实;第4章——穿越子午线,借助火热的界面搭建插件NGUI,结合触摸技术,再加上智能AI,使玩家得到真实体验;第5章——古墓推金币,玩家在游戏中将能够体验到3D技术与物理引擎带来的真实的视觉享受;第6章——可乐可乐,玩家通过滑动触摸屏行发球;第7章——坦克大战,模拟了坦克射场景;第8章——小狗快跑,本游戏充分体现出酷跑类游戏快速的游戏节奏,能够充分发挥玩家的反应能力;第9章——3D虚拟停车场,用户在玩游戏时,不但体验了3D技术与物理引擎带来的真实的视觉享受,还能获得一些停车技巧;第10章——拯救蘑菇村,玩家通过触摸屏幕上的摇杆或者各个按钮,实现操控飞机等效果;第11章——百纳赛车,这款游戏可以让人们随时体验驾驶赛车所带来的乐趣。 同时,为了便于读者的学习,《Unity游戏案例发大全》附赠了光盘,其中包含了书中所有案例的完整代码,能更好地帮助读者快速掌握相应的发技术。《Unity游戏案例发大全》适合有一定基础、有志于游戏发的读者学习使用,也可以作为相关培训学校和大专院校相关专业的教学用书。<br/>【推荐语】<br/>10大完整商业案例,全面加速读者实战角色! 以热门酷跑类、益智类、休闲类、飞行类、射类、物理引擎类为例,完整再现手游的发过程,无论你发商业案例还是做毕业设计,这一本就够! 真实酷炫的“3D**桌球” 物理引擎+重力感应的“3D迷宫魔盒” 火热界面搭建NGUI+智能AI的“穿越子午线” 3D技术+物理引擎的“古墓推金币” 益智休闲类的“可乐可乐” 射类游戏“坦克大战” 休闲酷跑类游戏“小狗快跑” 3D虚拟+物理引擎的“虚拟停车场” 飞行类手机游戏“拯救蘑菇村” 体育类竞技游戏“百纳赛车”<br/>【作者】<br/>吴亚峰,毕业于北京邮电大学,后留学澳大利亚卧龙岗大学取得硕士学位。1998年始从事Java应用的发,有十多年的Java发与培训经验,是早关注Android发的人员,并发出一系列优秀的Android应用程序与游戏。主要的研究方向为OpenGL ES、手机游戏、Java EE、搜索引擎,同时为手机游戏、Java EE独立软件发工程师,并兼任百纳科技Java培训中心首席培训师。近10年来为数十家著名企业培养了上千名软件发人员,曾编写过《Android 2.0游戏发实战宝典》、《Android核心技术与实例详解》、《Android 3D游戏发—技术详解与典型案例》、《Android应用案例发大全》和《Android游戏发大全》等多本畅销书籍。<br/>
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前言

第1章 Unity 3D 基础以及开发环境的搭建

1.1 Unity3D基础知识概览

1.2 开发环境的搭建

1.3 本书案例的导入及运行

1.4 本章小结

第2章 3D 极品桌球

2.1 游戏背景及功能概述

2.2 游戏的策划及准备工作

2.3 游戏的架构

2.4 主菜单界面

2.5 游戏界面

2.6 游戏的优化与改进

第3章 3D 迷宫魔盒

3.1 游戏背景及功能概述

3.2 游戏的策划及准备工作

3.3 游戏的架构

3.4 菜单界面

3.5 游戏界面

3.6 游戏的优化与改进

第4章 穿越子午线

4.1 游戏背景及功能概述

4.2 游戏的策划及准备工作

4.3 游戏的架构

4.4 主菜单界面

4.5 游戏界面

4.6 游戏的优化与改进

第5章 古墓推金币

5.1 游戏背景及功能概述

5.2 游戏的策划及准备工作

5.3 游戏的架构

5.4 离线界面

5.5 游戏界面

5.6 帮助界面

5.7 游戏的优化与改进

第6章 益智休闲类游戏——可乐可乐

6.1 背景以及功能概述

6.2 游戏的策划及准备工作

6.3 游戏的架构

6.4 主菜单场景

6.5 游戏主场景

6.6 游戏的优化与改进

第7章 坦克大战

7.1 游戏背景以及功能概述

7.2 游戏的策划及准备工作

7.3 游戏的架构

7.4 主菜单界面的开发

7.5 选关界面的开发

7.6 游戏界面的开发

7.7 设置界面的开发

7.8 关于界面的开发

7.9 帮助界面的开发

7.10 得分界面的开发

7.11 游戏的优化与改进

第8章 酷跑类游戏——小狗快跑

8.1 背景以及功能概述

8.2 游戏的策划及准备工作

8.3 游戏的架构

8.4 主菜单场景

8.5 游戏场景

8.6 游戏教程场景

8.7 加载场景

8.8 游戏的优化与改进

第9章 3D 虚拟停车场

9.1 游戏背景及功能概述

9.2 游戏的策划及准备工作

9.3 游戏的架构

9.4 主菜单界面

9.5 选车界面

9.6 游戏界面

9.7 游戏的优化与改进

第10章 拯救蘑菇村

10.1 背景以及功能概述

10.2 游戏的策划及准备工作

10.3 游戏的架构

10.4 主菜单场景

10.5 经典模式剧情场景

10.6 经典模式游戏场景

10.7 时间模式剧情场景

10.8 时间模式游戏场景

10.9 加载场景

10.10 游戏的优化与改进

第11章 百纳赛车

11.1 游戏背景以及功能概述

11.2 游戏的策划及准备工作

11.3 游戏的架构

11.4 主菜单场景

11.5 计时模式游戏场景

11.6 竞速模式游戏场景

11.7 游戏的优化与改进

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