10大完整商业案例,全面加速读者进入实战角色! 以热门酷跑类、益智类、休闲类、飞行类、射击类、物理引擎类为例,完整再现手游的开发过程,无论你开发商业案例还是做毕业设计,这一本就够! 真实酷炫的“3D**桌球” 物理引擎+重力感应的“3D迷宫魔盒” 火热界面搭建NGUI+智能AI的“穿越子午线” 3D技术+物理引擎的“古墓推金币” 益智休闲类的“可乐可乐”
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前言
第1章 Unity 3D 基础以及开发环境的搭建
1.1 Unity3D基础知识概览
1.2 开发环境的搭建
1.3 本书案例的导入及运行
1.4 本章小结
第2章 3D 极品桌球
2.1 游戏背景及功能概述
2.2 游戏的策划及准备工作
2.3 游戏的架构
2.4 主菜单界面
2.5 游戏界面
2.6 游戏的优化与改进
第3章 3D 迷宫魔盒
3.1 游戏背景及功能概述
3.2 游戏的策划及准备工作
3.3 游戏的架构
3.4 菜单界面
3.5 游戏界面
3.6 游戏的优化与改进
第4章 穿越子午线
4.1 游戏背景及功能概述
4.2 游戏的策划及准备工作
4.3 游戏的架构
4.4 主菜单界面
4.5 游戏界面
4.6 游戏的优化与改进
第5章 古墓推金币
5.1 游戏背景及功能概述
5.2 游戏的策划及准备工作
5.3 游戏的架构
5.4 离线界面
5.5 游戏界面
5.6 帮助界面
5.7 游戏的优化与改进
第6章 益智休闲类游戏——可乐可乐
6.1 背景以及功能概述
6.2 游戏的策划及准备工作
6.3 游戏的架构
6.4 主菜单场景
6.5 游戏主场景
6.6 游戏的优化与改进
第7章 坦克大战
7.1 游戏背景以及功能概述
7.2 游戏的策划及准备工作
7.3 游戏的架构
7.4 主菜单界面的开发
7.5 选关界面的开发
7.6 游戏界面的开发
7.7 设置界面的开发
7.8 关于界面的开发
7.9 帮助界面的开发
7.10 得分界面的开发
7.11 游戏的优化与改进
第8章 酷跑类游戏——小狗快跑
8.1 背景以及功能概述
8.2 游戏的策划及准备工作
8.3 游戏的架构
8.4 主菜单场景
8.5 游戏场景
8.6 游戏教程场景
8.7 加载场景
8.8 游戏的优化与改进
第9章 3D 虚拟停车场
9.1 游戏背景及功能概述
9.2 游戏的策划及准备工作
9.3 游戏的架构
9.4 主菜单界面
9.5 选车界面
9.6 游戏界面
9.7 游戏的优化与改进
第10章 拯救蘑菇村
10.1 背景以及功能概述
10.2 游戏的策划及准备工作
10.3 游戏的架构
10.4 主菜单场景
10.5 经典模式剧情场景
10.6 经典模式游戏场景
10.7 时间模式剧情场景
10.8 时间模式游戏场景
10.9 加载场景
10.10 游戏的优化与改进
第11章 百纳赛车
11.1 游戏背景以及功能概述
11.2 游戏的策划及准备工作
11.3 游戏的架构
11.4 主菜单场景
11.5 计时模式游戏场景
11.6 竞速模式游戏场景
11.7 游戏的优化与改进
光盘链接
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