案例包括:界面设计、图像设计、特效设计、相册设计、动画设计、广告设计、Banner设计、片头设计及交互短片设计等。 内容涵盖:绘制与编辑图形、输入与设置文本、导入与管理、对象元件与实例、传统动画、补间动画、插入与设置多媒体元素、动画的发布、Action Script 3.0与代码片断等。
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前言
目录
第1章 Adobe Flash CC入门
1.1 熟悉软件界面
1.2 文档基本操作
1.3 创建与应用模板
1.4 设计实战
第2章 Flash必学基础知识
2.1 矢量图形和位图图像
2.2 基本的页面视图操作
2.3 纠正操作失误
2.4 标尺与辅助线
2.5 掌握帧的相关操作
2.6 掌握图层的相关操作
2.7 理解场景
2.8 设计实战:简单相册设计
第3章 绘制图形
3.1 绘制线条图形
3.2 绘制几何图形
3.3 绘制任意图形
3.4 设计实战
第4章 格式化图形
4.1 了解“颜色”面板
4.2 为图形设置填充
4.3 为图形设置笔触
4.4 复制对象属性
4.5 设计实战
第5章 输入与格式化文本
5.1 利用文本工具输入文字
5.2 通过复制得到文本
5.3 设置文本的字符属性
5.4 设置文本的段落属性
5.5 将文本转换为形状
5.6 设计实战
第6章 导入与管理对象
6.1 导入外部文件
6.2 位图控制
6.3 使用“库”面板管理对象
6.4 设计实战
第7章 编辑对象
7.1 选择
7.2 移动与复制
7.3 对齐与分布
7.4 排列顺序
7.5 组合与分离
7.6 变形处理
7.7 设计实战
第8章 元件与实例
8.1 元件与实例的基本概念
8.2 创建元件
8.3 编辑元件与实例
8.4 设置实例属性
8.5 设计实战
第9章 Flash传统动画设计
9.1 Flash动画设计概述
9.2 传统补间动画
9.3 传统运动引导动画
9.4 遮罩动画
9.5 补间形状动画
9.6 逐帧动画
9.7 设计实战
第10章 Flash补间动画设计
10.1 Flash补间动画的概念
10.2 补间动画
10.3 补间运动引导动画
10.4 3D动画
10.5 补间动画预设
10.6 设计实战
第11章 插入与设置多媒体元素
11.1 插入与编辑音频
11.2 插入视频文件
11.3 设计实战:为动画添加背景音乐
第12章 动画的发布设置
12.1 发布前的优化
12.2 测试动画
12.3 发布参数设置
12.4 导出PNG序列
12.5 设计实战
第13章 Action Script 3.0与代码片断
13.1 关于Action Script 3.0
13.2 Action Script 3.0的编写基础
13.3 Action Script3.0的基本语法
13.4 常量
13.5 变量
13.6 关键字与保留字
13.7 对象(Object)
13.8 数组(Array)
13.9 运算
13.10 流程控制
13.11 鼠标事件
13.12 键盘事件
13.13 设计实战
第14章 综合案例
14.1 安卓手机桌面主题主界面设计
14.2 游戏《Havoe》主界面设计
14.3 使用Action Script 3.0制作逼真的华丽烟花
14.4 使用类文件制作广告轮播动画
14.5 点智早教班网站Banner设计
14.6 快意网广告片头设计
14.7 嘉鸿明智胶囊互式宣传短片设计
14.8 游戏《喵星人之战》广告设计
语音视频讲解链接
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