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内容简介
前言
第1章 多线程编程技术
1.1 进程和线程的概念
1.2 C#中进程和线程的管理
1.2.1 管理进程的Process类
1.2.2 C#多线程
1.2.3 线程池
1.3 C#委托机制
1.3.1 委托的定义
1.3.2 委托的使用
1.4 在线程中调用窗口控件
1.5 回调机制
1.5.1 回调机制的概念
1.5.2 回调方法实现的一般过程
1.5.3 发起和完成异步调用的方案
1.5.4 多线程和方法回调的综合例子
第2章 套接字编程
2.1 套接字类简介
2.1.1 什么是套接字
2.1.2 Socket类及其常用属性
2.1.3 Socket类的常用方法
2.2 IP协议和端口
2.2.1 IP协议和端口的概念
2.2.2 IPAddress类与Dns类
2.2.3 IPHostEntry类
2.2.4 IPEndPoint类
2.3 TCP协议工作原理
2.4 同步TCP应用编程
2.4.1 TCP应用程序编程步骤
2.4.2 TcpClient类与TcpListener类
2.4.3 同步套接字建立服务器端程序
2.4.4 同步套接字TCP客户端程序
2.5 异步TCP应用编程
2.5.1 异步套接字编程的方法
2.5.2 异步套接字的服务器端程序
2.5.3 异步套接字的客户端程序
第3章 网络编程实例
3.1 网络抓包监控软件的实现
3.2 网络对战游戏设计
3.3 即时通信软件的设计
第4章 HTTP编程技术
4.1 HTTP协议详解
4.1.1 HTTP协议的URL
4.1.2 HTTP协议的请求格式
4.1.3 HTTP协议的响应格式
4.1.4 HTTP协议的其他报头格式
4.1.5 一个HTTP协议的完整通信过程
4.2 WebBrowser使用实例
4.3 HTTP协议编程实例
4.3.1 C#实现HTTP协议多线程文件传输
4.3.2 简易网络蜘蛛程序的实现
第5章 远程控制编程技术
5.1 远程控制的原理和概念
5.2 一个简单的远程控制软件的实现
5.3 木马的原理和特性
5.3.1 木马的原理
5.3.2 木马的特性
5.4 一个简单木马程序的实现
5.4.1 木马的服务端程序
5.4.2 木马的控制端程序
第6章 简单游戏辅助程序设计
6.1 模拟鼠标键盘的辅助程序设计技术
6.1.1 键盘模拟技术
6.1.2 鼠标模拟技术
6.2 基于封包技术的辅助程序设计
6.2.1 获取网络游戏的协议数据包的消息格式
6.2.2 QQ农场辅助程序的设计思路
6.2.3 QQ农场辅助程序的实现
第7章 网页游戏热血三国之辅助程序设计
7.1 网页游戏辅助程序设计的必备基础知识
7.1.1 如何解析AMF协议数据包消息
7.1.2 使用Winpcap从网卡直接获取数据包
7.1.3 使用SWFDecompiler的SWF文件反编译工具获得网页游戏源码
7.1.4 网页游戏的加/解密方法
7.2 网页游戏热血三国辅助程序的实现
参考文献
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