9大完整案例全面讲解了Android平台下3D游戏的开发技术,国际象棋人机对弈、疯狂的石头、3D坦克对战、快乐小球,3D推箱子、3D抽方块、炫动方块、3D乒乓锦标赛、3D**桌球 7大典型游戏类别 棋牌类游戏、物理引擎游戏、蓝牙对战游戏、竞速类游戏、益智类游戏、 休闲类游戏、体育竞技类游戏 两大版本渲染技术:OpenGL ES 1.x和OpenGL ES 2.0
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前言
第1章 千里之行始于足下——Android平台简介及开发环境的使用
1.1 Android的来龙去脉
1.2 掀起Android的盖头来
1.3 Android开发环境的搭建
1.4 小结
第2章 棋牌类3D游戏——国际象棋人机对弈
2.1 游戏背景及功能概述
2.2 游戏的策划和准备工作
2.3 游戏的架构
2.4 主控制类——GJXQActivity类的开发
2.5 辅助界面相关类
2.6 游戏界面相关类
2.7 相关工具类
2.8 游戏的优化与改进
第3章 物理引擎3D游戏——疯狂的石头
3.1 游戏背景及功能介绍
3.2 游戏的策划及准备工作
3.3 游戏的架构
3.4 主控制类MyActivity
3.5 2D界面类
3.6 工具类
3.7 刚体类及刚体纹理类
3.8 游戏界面相关类
3.9 游戏的优化与改进
第4章 蓝牙对战游戏——3D坦克对战
4.1 游戏背景及功能概述
4.2 游戏的策划及准备工作
4.3 游戏的架构
4.4 公共类
4.5 蓝牙相关类
4.6 2D界面相关类
4.7 游戏界面相关类
4.8 游戏的优化与改进
第5章 竞速类游戏——快乐小球
5.1 游戏背景及功能概述
5.2 游戏的策划及准备工作
5.3 游戏的架构
5.4 公共类RadioBallActivity
5.5 辅助界面相关类
5.6 游戏界面相关类
5.7 游戏的优化与改进
第6章 益智类游戏——3D推箱子
6.1 游戏背景及功能概述
6.2 游戏的策划和准备工作
6.3 游戏的架构
6.4 主控制类——TXZActivity类的开发
6.5 辅助界面相关类
6.6 游戏界面相关类
6.7 相关工具类
6.8 游戏的优化与改进
第7章 物理引擎类游戏——3D抽方块
7.1 游戏背景及功能概述
7.2 游戏的策划及准备工作
7.3 游戏的架构
7.4 主控制类JengaMeActivity
7.5 2D界面相关类
7.6 辅助工具类的开发
7.7 游戏界面相关类
7.8 该游戏中的着色器
7.9 游戏的优化与改进
第8章 休闲类游戏——炫动方块
8.1 游戏背景及功能概述
8.2 游戏的策划及准备工作
8.3 游戏的架构
8.4 公共类HitCubeActivity
8.5 辅助界面相关类
8.6 游戏界面相关类
8.7 游戏中着色器的开发
8.8 游戏的优化与改进
第9章 体育竞技类游戏——3D乒乓球锦标赛
9.1 游戏背景及功能概述
9.2 游戏的策划和准备工作
9.3 游戏的架构
9.4 公共类
9.5 主界面相关类
9.6 游戏界面相关类
9.7 人工智能与物理引擎相关类
9.8 录像功能模块相关类
9.9 游戏中的着色器
9.10 游戏的优化与改进
第10章 体育竞技类游戏——3D极品桌球
10.1 游戏背景及功能概述
10.2 游戏的策划及准备工作
10.3 游戏的架构
10.4 公共类MyActivity
10.5 辅助界面相关类
10.6 游戏界面相关类
10.7 相关工具类
10.8 游戏中着色器的开发
10.9 游戏的优化与改进
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