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前言
案例效果图
第1篇 Rhino与工业设计基础
第1章 Rhino与工业设计
1.1 工业设计概述
1.1.1 理解工业设计
1.1.2 工业设计定义的演变
1.1.3 信息时代工业设计的发展方向
1.1.4 理解产品设计
1.2 计算机辅助工业设计
1.2.1 概念和特点
1.2.2 历史与现状
1.2.3 计算机辅助技术对工业设计的影响
1.3 数字化产品设计的表达方式
1.3.1 数字草绘
1.3.2 计算机二维效果图
1.3.3 计算机三维效果图
1.3.4 VR技术
1.3.5 RP技术
1.4 产品开发与设计流程——休闲自行车设计
1.4.1 设计调研:自行车发展方向(概念自行车)
1.4.2 方案设计展示
1.4.3 产品细节展示
1.5 Rhino 5.0软件简介
1.5.1 简易的用户界面
1.5.2 优质的曲面建模
1.5.3 实惠的价格优势
1.5.4 多样化的插件支持
1.5.5 良好的文件兼容
1.5.6 逼真的实物输出
1.6 Rhino相关设计网站
1.6.1 www.Rhino3d.com
1.6.2 www.rhino3d.tv
1.6.3 www.tsplines.com
1.6.4 www.asgvis.com
1.6.5 www.flamingo3d.com
1.6.6 www.sensable.com
1.6.7 www.maxwellrender.com
1.6.8 www.bunkspeed.com
第2章 Rhino的应用领域
2.1 工业设计领域
2.1.1 Rhino软件的应用类型
2.1.2 Rhino在实际造型设计中的功用
2.1.3 Rhino与CAD软件的配合
2.2 CG领域
2.3 建筑设计领域
2.4 珠宝设计领域
第3章 Rhino安装与环境设置
3.1 Rhino概述
3.1.1 Rhino简介
3.1.2 Rhino的特点
3.1.3 Rhino的功能优势
3.1.4 Rhino软件的探索与开发
3.2 Rhino 5.0环境设置
3.2.1 设置文件属性
3.2.2 Rhino选项
3.3 Rhino 5.0模型类型和数据交换
3.3.1 Rhino的模型类型
3.3.2 Rhino模型的输入
3.3.3 Rhino模型的输出
3.3.4 Rhino与其他软件的数据交换
第4章 Rhino工作环境与基本操作
4.1 Rhino的工作界面
4.2 几何体类型
4.2.1 点(Points)
4.2.2 曲线(NURBS Curves)
4.2.3 曲面(Surface)
4.2.4 实体(Solid)
4.2.5 多边形网格物件(Polygon Mesh Objects)
4.3 Rhino的基本操作
4.3.1 创建物件
4.3.2 选取物件
4.3.3 删除、隐藏、锁定物件
4.3.4 在工作视窗中旋转、缩放、平移
4.3.5 自定义工具列
4.3.6 变动物件
4.4 导入背景图片辅助建模
4.4.1 导入背景图片
4.4.2 对齐背景图片
4.4.3 对齐三视图
4.4.4 背景图片对齐检测
4.5 Rhino建模的相关术语
4.5.1 非均匀有理B样条(NURBS)
4.5.2 阶数(Degree)
4.5.3 控制点(Control Point)
4.5.4 节点(Knot)
4.5.5 连续性(Continuity)
4.5.6 方向指示(Direction)
4.5.7 网格(Mesh)
第2篇 Rhino基础建模
第5章 iPhone 4手机建模
5.1 分析模型
5.2 制作模型
5.2.1 添加背景图片
5.2.2 制作机身部分
5.2.3 创建手机正面细节
5.2.4 创建手机耳机插孔、开关
5.2.5 创建手机底部扬声器、插孔
5.2.6 创建手机侧面细节
5.2.7 创建手机背部Logo及其他
第6章 iPod建模
6.1 分析模型
6.2 制作模型
6.2.1 制作主体部分
6.2.2 创建按钮部分
6.2.3 添加屏幕曲面
6.2.4 制作耳机部件
第7章 苹果电脑机箱建模
7.1 分析模型
7.2 制作模型
7.2.1 系统设置
7.2.2 导入背景图片
7.2.3 创建机箱模型
7.2.4 创建机箱细节
7.2.5 分层管理
第8章 苹果显示器建模
8.1 分析模型
8.2 制作模型
8.2.1 导入背景图片
8.2.2 创建显示器主体
8.2.3 添加细节
8.2.4 创建显示器支架
第3篇 Rhino中级建模
第9章 剃须刀建模
9.1 分析模型
9.2 制作模型
9.2.1 导入背景图片
9.2.2 创建剃须刀下身曲面
9.2.3 制作剃须刀头部
9.2.4 创建刀头细节
第10章 转页扇建模
10.1 模型分析
10.2 模型制作
10.2.1 创建转页扇主体部分
10.2.2 创建扇叶部分曲面
10.2.3 组合转页扇各部分曲面
10.2.4 创建转页扇前侧按钮
10.2.5 完成转页扇模型的创建
第11章 电吉他建模
11.1 模型分析
11.2 模型制作
11.2.1 创建吉他主体曲面
11.2.2 创建吉他正面细节
11.2.3 创建中间部分细节
11.2.4 完成模型制作
第12章 刨皮刀设计建模
12.1 模型分析
12.2 模型制作
12.2.1 创建刨皮刀主体部件
12.2.2 创建刨皮刀刀头部分
12.2.3 圆角处理
12.2.4 构建其他部件
第4篇 Rhino高级建模
第13章 机器猫存钱罐建模
13.1 分析模型
13.2 制作模型
13.2.1 创建主体曲面
13.2.2 添加上部细节
13.2.3 添加下部细节
第14章 随身听建模
14.1 模型分析
14.2 模型制作
14.2.1 创建随身听主体曲面
14.2.2 对主体曲面进行分块处理
14.2.3 创建随身听前侧按钮
14.2.4 添加其他细节
14.2.5 创建耳机部件
第15章 恐龙模型建模
15.1 模型分析
15.2 创建模型
15.2.1 创建恐龙主体曲面
15.2.2 制作恐龙头部
15.2.3 创建恐龙腿部曲面
第16章 无人机模型建模
16.1 模型分析
16.2 模型制作
16.2.1 创建无人机主体曲面
16.2.2 对主体曲面进行分割
16.2.3 添加尾部细节
16.2.4 创建无人机机翼
16.2.5 添加尾部机翼曲面
第17章 小汽车外壳建模
17.1 模型分析
17.2 模型制作
17.2.1 放置背景图片
17.2.2 创建前后侧车身曲面
17.2.3 创建左右侧车身曲面
17.2.4 创建汽车顶面
17.2.5 创建前后挡风玻璃
17.2.6 创建汽车车窗、车门
17.2.7 创建汽车前、后部细节
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