从初学者入门角度讲解Unity游戏开发 让读者快速学会如何使用Unity制作3D游戏 以两种语言去讲解游戏脚本的编写 入门阶段我们使用JavaScript语言介绍,进阶阶段使用C#语言 每章都含有丰富的游戏实例与源代码 *后一章以一个**人称射击类3D游戏为实例充分介绍游戏实战开发过程
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前言
阅读本书
第1章 基础知识
1.1 Unity 简介
1.2 下载与安装
1.3 游戏界面对比
1.4 购买许可证
1.5 打包与发布
1.6 本章小结
第2章 编辑器的结构
2.1 游戏工程
2.2 Project 视图
2.3 Hierarchy 视图
2.4 Inspector 视图
2.5 Scene 视图
2.6 Game 视图
2.7 第一个游戏实例(拓展训练)
2.8 本章小结
第3章 GUI 游戏界面
3.1 GUI 高级控件
3.2 GUILayout 游戏界面布局
3.3 2D 贴图与帧动画
3.4 游戏实例——游戏主菜单
3.5 本章小结
第4章 Unity 游戏脚本
4.1 MonoDevelop 脚本编辑器
4.2 Unity 脚本的生命周期
4.3 利用脚本来操作游戏对象
4.4 用脚本来控制对象的变换
4.5 用C#编写脚本
4.6 工具类
4.7 游戏实例——小地图的制作
4.8 本章小结
第5章 游戏元素
5.1 游戏地形
5.2 地形元素
5.3 光源
5.4 天空盒子
5.5 常用编辑器组件
5.6 游戏实例——摄像机切换镜头
5.7 本章小结
第6章 物理引擎
6.1 刚体
6.2 碰撞器
6.3 角色控制器
6.4 射线
6.5 关节
6.6 粒子特效
6.7 游戏实例——击垮围墙
6.8 本章小结
第7章 输入与控制
7.1 键盘事件
7.2 鼠标事件
7.3 自定义按键事件
7.4 模型与动画
7.5 GL 图像库
7.6 游戏实例——控制人物移动
7.7 本章小结
第8章 持久化数据
8.1 PlayerPrefs 类
8.2 自定义文件
8.3 应用程序
8.4 资源数据库
8.5 游戏实例——接受任务
8.6 本章小结
第9章 多媒体与网络
9.1 游戏音频
9.2 游戏视频
9.3 网络
9.4 游戏实例——简单的网络游戏
9.5 本章小结
第10章 游戏实例——突出重围
10.1 游戏状态机
10.2 游戏界面
10.3 游戏逻辑
10.4 完整的游戏
10.5 本章小结
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