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写实风格角色原画绘制(上)电子书

“游戏动漫开发系列”是一套全面系统讲解动漫游戏开发与设计的系列丛书,是动漫爱好者参考学习的优秀读物。以图文结合,实际操作教程为主,拥有丰富实际案例制作,带你深入体验学习游戏动漫、动画制作的过程。作者以其简洁明快的风格,将动漫制作的基本原则及其背后的原理,通俗易懂地展现在读者面前。该系列全面、完整、系统地介绍了各种二维的动漫角色设计、三维的动画制作过程。“游戏动漫开发系列”丛书是普及动漫知识的理想读本,也是动漫爱好者的理想藏书。

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作       者:雷雨,谌宝业,张彦青

出  版  社:清华大学出版社

出版时间:2017-01-01

字       数:11.9万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 多媒体/数据通信

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本书全面讲述了游戏原画的基本定义和类别、游戏原画的作用和意义,以及作为一个游戏原画设计师所要具备的基本素养和条件。将目前国内外游戏制作领域中的*前沿技术系统地分布到每个具体的章节中,让读者真正体会到产品发中游戏原画设计制作的规范流程。 本书没有过多的理论知识讲解,而是从游戏角色原画制作的实际操作中提炼出成熟的技巧和制作思路,使学习者能够通过完整实例制作的操作训练,系统地掌握当今中国风格游戏原画绘制的技巧及设计的原理。本书着重分析了写实人物体型、衣饰、动态造型及制作技巧,特别是对目前比较流行的写实人物着色的制作技术作了比较详细的讲解,可增强读者的理论与实践相结合的实战能力,使读者能够胜任游戏原画设计和制作的相关岗位。 本书既可作为大中专院校艺术类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的资料参考书。<br/>【推荐语】<br/>“游戏动漫发系列”是一套全面系统讲解动漫游戏发与设计的系列丛书,是动漫爱好者参考学习的优秀读物。以图文结合,实际操作教程为主,拥有丰富实际案例制作,带你深体验学习游戏动漫、动画制作的过程。作者以其简洁明快的风格,将动漫制作的基本原则及其背后的原理,通俗易懂地展现在读者面前。该系列全面、完整、系统地介绍了各种二维的动漫角色设计、三维的动画制作过程。“游戏动漫发系列”丛书是普及动漫知识的理想读本,也是动漫爱好者的理想藏书。<br/>【作者】<br/>雷雨 硕士,先后主编1本十三五规划教材,参编5本十二五规划教材。          师从湖南省美协副主席陈和西先生,多幅油画选各级美展。 擅长使用新媒体互动教学方式。 新浪微博@雷下雨脑洞 原创多篇微博被大V转发。 2015年所创建的作业交流话题#雷下雨收作业#阅览量达38.8万次。 2014年所创建的作业交流话题#雷雨老师收作业#阅览量达13.8万次。 微课《动画速写》获得2015年湖南省普通高校教师信息化教学竞赛一等奖,湖南省教育厅举办。   谌宝业                                                 超过18年影视、动漫游戏行业工作经验 北京完美世界  艺术总监/专职顾问 《暗黑王朝》《笑傲江湖》《倚天》 深圳盈佳世纪有限公司    艺术总监 《源火》《血战王朝》 福州万城集团     美术总监   制作《失落帝国》项目 澳洲Bigworld万瑞  美术总监/材质师主管 有<<Kwari>><<黑暗城市>>和美国电视台的部分Tvgame  环球数码科技媒体有限公司   电影《THRU  THE  MUEBIUS  STRIP》的制作和动画片《熊猫公园》的制作。 上海市昱泉信息技术有限公司   游戏制作/艺术指导《龙士传说》整体研发及《铁凤凰》《流星蝴蝶剑》《小李飞刀》全景制作。 中国美院、北京电影学院  外聘高级讲师    <br/>
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作者简介

内容简介

丛书序 PREFACE

前言 FOREWORD

第1章 游戏原画——概述

1.1 游戏原画的发展概述

1.2 游戏原画的定义和特征

1.2.1 游戏原画的定义

1.2.2 游戏原画的特征

1.3 游戏原画的类别和作用

1.3.1 宣传类原画的作用和意义

1.3.2 概念类原画的作用和意义

1.3.3 制作类原画的作用和意义

1.4 游戏原画的创作原则

1.5 游戏美术设计师的基本素养

1.5.1 要有扎实的绘画基础和造型能力

1.5.2 要有丰富的创作想象力

1.5.3 要具备广博的知识、才艺和综合的艺术修养

1.5.4 具有良好的沟通能力和团队协作能力

1.5.5 具备电脑图形设计的操作技能

1.5.6 要深入了解一款游戏产品

1.6 优秀游戏原画赏析

1.6.1 欧美游戏原画赏析

1.6.2 日韩游戏原画赏析

1.6.3 中国古典游戏原画赏析

小结

练习

第2章 游戏美术制作——流程与规范

2.1 游戏美术的制作流程

2.1.1 策划文案

2.1.2 游戏风格定位

2.1.3 故事大纲

2.1.4 设计风格定位

2.1.5 原画设计文案

2.1.6 三维建模

2.1.7 模型贴图的制作

2.1.8 灯光渲染

2.1.9 动作绑定

2.1.10 导入游戏

2.2 游戏原画设计的制作规范

2.2.1 角色原画的基本构成要素

2.2.2 游戏角色文案分析

2.2.3 精灵法师基本形体结构绘制

2.2.4 明暗关系表现

2.2.5 绘制精灵法师的色彩

2.2.6 画面氛围定稿

2.3 魔幻风格原画综合案例赏析

小结

练习

第3章 写实游戏角色——原画设计

3.1 写实风格游戏原画的分类

3.1.1 欧美写实风格的游戏原画

3.1.2 日韩写实风格的游戏原画

3.1.3 中式写实风格的游戏原画

3.2 写实人物绘制技巧及流程规范

3.2.1 人体比例结构初步认识

3.2.2 人体躯干和四肢的比例

3.2.3 头部比例结构分析

3.3 实例流程制作——侠女原画设计

3.3.1 游戏角色文案分析

3.3.2 侠女初稿设定

3.3.3 侠女色稿绘制流程

3.3.4 绘制侠女的色彩

3.3.5 画面氛围定稿

3.4 优秀魔幻风格原画赏析

小结

练习

第4章 魔幻风格原画精析——魔刀战神

4.1 游戏角色文案分析

4.1.1 魔刀战神背景描述

4.1.2 魔刀战神特征概述

4.1.3 魔刀战神的服饰特点

4.2 魔刀战神的线稿绘制

4.3 绘制魔刀战神的明暗关系

4.3.1 魔刀战神的基础选区定位

4.3.2 魔刀战神的选区定位

4.3.3 魔刀战神明暗色调的绘制

4.4 魔刀战神色彩的绘制流程

4.4.1 魔刀战神人物色彩的绘制

4.4.2 魔刀战神武器色彩的绘制

4.5 原画概念设计优秀作品欣赏

小结

练习

第5章 魔幻风格原画精析——龙虎拳师

5.1 游戏角色文案分析

5.1.1 龙虎拳师背景描述

5.1.2 龙虎拳师特征概述

5.1.3 龙虎拳师服饰特点

5.2 龙虎拳师的线稿绘制

5.3 绘制龙虎拳师的明暗关系

5.3.1 龙虎拳师的基础选区定位

5.3.2 龙虎拳师的选区定位

5.3.3 龙虎拳师明暗色调的绘制

5.4 龙虎拳师色彩的绘制

5.5 原画概念设计优秀作品欣赏

小结

练习

第6章 魔幻风格游戏人物原画——熊猫守护者

6.1 游戏角色文案分析

6.1.1 熊猫守护者背景描述

6.1.2 熊猫守护者特征概述

6.1.3 熊猫守护者服饰特点

6.2 熊猫守护者的线稿绘制

6.3 绘制熊猫守护者的明暗关系

6.3.1 熊猫守护者的基础选区定位

6.3.2 熊猫守护者的选区定位

6.3.3 熊猫守护者明暗色调绘制

6.4 熊猫守护者色彩的绘制流程

6.5 原画概念设计优秀作品欣赏

小结

练习

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