本书特色是实现了门知识、实例演示、范例演练、技术解惑、综合实战5大部分内容的融合,让读者看得懂、用得上、学得会。 一本书的容量,讲解了门类、范例类和项目实战类三类图书的内容。 丰富的配套资源 学习更高效 330个实例,更多的实践演练机会 749分钟视频讲解,降低学习难度 220个拓展实例,真正地举一反三 69个技术解惑,破解学习难 “技术讲解”→范例演练”→“技术解惑”贯穿全书,全面掌握C语言发
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第1章 C语言之定位
1.1 C语言的诞生
1.2 第一印象的建立
1.3 理解编译系统——学习的第一步
1.4 揭开存储器的层次
1.5 技术解惑
1.5.1 学习C语言还有用吗
1.5.2 怎样学好C语言
1.5.3 学好C语言的建议
第2章 C语言开发工具详解
2.1 用DOS开发C程序
2.1.1 安装Turbo C 3.0
2.1.2 认识Turbo C 3.0集成开发环境
2.1.3 Turbo C 3.0开发演习
2.2 在Windows环境下开发C程序
2.2.1 Visual Studi2o 2010介绍
2.2.2 安装Visual Studio 2010
2.2.3 认识Visual Studio 2010开发环境
2.3 在Linux下开发C程序
2.3.1 装备GCC
2.3.2 GCC基本使用介绍
2.4 技术解惑
2.4.1 安装Visual Studio的几个常见问题
2.4.2 有没有轻量级的、可以复制和粘贴代码的工具
2.4.3 Windows 7中安装Visual Studio的常见问题
第3章 算法——抓住程序的灵魂
3.1 我们对算法的理解
3.1.1 为什么是程序灵魂
3.1.2 何谓算法
3.1.3 算法的特性
3.2 算法表示法——流程图
3.3 用计算机语言表示算法
3.4 技术解惑
3.4.1 初学者的一个困惑
3.4.2 另外一种表示方法——N-S流程图
第4章 程序员的基本素质培养
4.1 养成好的命名习惯
4.2 C程序文件结构
4.2.1 C程序组成部分
4.2.2 C程序格式总结
4.3 养成好的C语言编程风格
4.3.1 随时使用缩进格式
4.3.2 注意大符号的位置
4.3.3 函数的规则
4.3.4 注意注释
4.4 如何成为一名优秀的程序员
4.5 技术解惑
第5章 C语言语法
5.1 标识符和关键字
5.2 最基本的数据类型
5.3 常量和变量的深入理解
5.3.1 常量详解
5.3.2 变量详解
5.4 整型数据
5.4.1 整型常量详解
5.4.2 整型变量详解
5.5 实型数据
5.5.1 实型常量详解
5.5.2 实型变量详解
5.5.3 了解实型常量的类型
5.6 字符型数据
5.6.1 字符常量详解
5.6.2 字符串常量详解
5.6.3 字符变量详解
5.7 初始化变量
5.8 整型、实型和字符型数据间的运算总结
5.8.1 自动转换
5.8.2 强制转换
5.9 技术解惑
5.9.1 C语言中无符号整型变量和有符号整型变量指什么
5.9.2 C语言中字符变量是怎么回事
5.9.3 怎么理解字符型数据取值范围为0~255
5.9.4 怎样将带小数点的字符型数据转换成浮点型的
第6章 运算符和表达式
6.1 运算符和表达式的基本概况
6.1.1 先看运算符的种类
6.1.2 再看运算符的优先级
6.2 算术运算符和算术表达式详解
6.2.1 单目运算符
6.2.2 双目运算符
6.3 赋值运算符和赋值表达式
6.3.1 基本赋值运算符
6.3.2 复合赋值运算符
6.3.3 赋值表达式
6.4 关系运算符和关系表达式详解
6.4.1 关系运算符
6.4.2 关系表达式
6.5 逻辑运算符和逻辑表达式详解
6.5.1 逻辑运算符
6.5.2 逻辑表达式
6.6 逗号运算符和逗号表达式详解
6.6.1 逗号运算符
6.6.2 逗号表达式
6.7 求字节数运算符详解
6.8 技术解惑
6.8.1 C语言运算符优先级的详细情况
6.8.2 有少数运算符有规定表达式求值的顺序
6.8.3 在C语言中可以进行混合运算吗
6.8.4 在一个逻辑条件语句中常数项永远在左侧
6.8.5 赋值处理的自动类型转换
第7章 输入和输出
7.1 先来了解C语句初步
7.1.1 C语句简介
7.1.2 赋值语句
7.2 打通任督二脉——数据输入和输出详解
7.2.1 putchar函数(字符输出函数)
7.2.2 getchar函数(字符输入函数)
7.2.3 printf函数(格式输出函数)
7.2.4 scanf函数(格式输入函数)
7.2.5 puts函数(字符串输出函数)
7.2.6 gets函数(字符串输入函数)
7.3 技术解惑
7.3.1 gets函数和scanf函数的区别
7.3.2 克服gets函数的缺陷
7.3.3 一个C语言的输入和输出问题
第8章 流程控制
8.1 最常见的顺序结构
8.2 选择结构
8.2.1 单分支结构语句
8.2.2 双分支结构语句
8.2.3 还要使用多分支结构语句
8.2.4 条件运算符和条件表达式
8.3 循环结构详解
8.3.1 for语句循环
8.3.2 while语句
8.3.3 do-while语句
8.3.4 正确对待goto语句
8.3.5 break/continue跳跃
8.3.6 死循环/退出程序
8.4 技术解惑
8.4.1 循环中的低效问题
8.4.2 分析C语言循环语句的效率
8.4.3 使用for循环语句的注意事项
第9章 数组和字符串——数据存在形式
9.1 一维数组
9.1.1 定义一维数组
9.1.2 引用一维数组元素
9.1.3 初始化一维数组
9.2 多维数组
9.2.1 二维数组
9.2.2 多维数组
9.3 字符数组与字符串
9.3.1 字符数组
9.3.2 字符串与字符数组
9.3.3 字符数组的输入和输出
9.4 字符串处理函数
9.4.1 测试字符串长度函数
9.4.2 字符串大小写转换函数
9.4.3 字符串复制函数
9.4.4 字符串比较函数
9.4.5 字符串连接函数
9.4.6 其他的字符串函数
9.4.7 将字符串转换成数值的函数
9.5 字符处理函数
9.5.1 字符检测函数详解
9.5.2 字符大小写转换函数详解
9.6 技术解惑
9.6.1 数组的下标总是从0开始吗
9.6.2 C语言对数组的处理是非常有效的吗
9.6.3 初始化赋值一维数组的注意事项
9.6.4 冒泡排序
第10章 函数——C语言的CPU
10.1 C语言函数的基础知识
10.1.1 函数的分类
10.1.2 函数的定义
10.2 必须知道的函数声明和函数原型
10.3 函数的参数
10.3.1 形参和实参详解
10.3.2 可以将数组名作为函数参数
10.3.3 可以将数组作为函数参数
10.4 函数的返回值
10.5 怎样实现函数的调用
10.5.1 函数的调用格式
10.5.2 函数调用的方式
10.5.3 被调函数的声明方式
10.5.4 对调用函数的方式进行深入分析
10.6 函数的嵌套调用和递归调用
10.6.1 函数嵌套调用详解
10.6.2 函数递归调用详解
10.7 必须了解变量的作用域和生存期
10.7.1 变量作用域详解
10.7.2 静态存储变量和动态存储变量
10.8 谈谈C的内部函数和外部函数
10.8.1 内部函数详解
10.8.2 外部函数详解
10.9 必须知道的库函数
10.10 技术解惑
10.10.1 深入分析项目文件
10.10.2 要尽量避免不必要的函数调用
10.10.3 请确保声明和定义是静态的,除非希望从不同的文件中调用该函数
10.10.4 避免过长的main()函数
10.10.5 函数的地址本身也是数据
10.10.6 什么时候说明函数
10.10.7 一个函数可以有多少个参数
10.10.8 如果一个函数没有返回值,是否需要加入return语句
10.10.9 在程序退出main函数之后还有可能执行一部分代码
10.10.10 exit()函数和return语句有什么不同
第11章 指针是学习C语言的最大障碍
11.1 基本概念
11.2 变量的指针和指向变量的指针变量
11.2.1 声明指针变量
11.2.2 指针变量的初始化
11.2.3 指针变量的引用
11.2.4 关于指针运算符的说明
11.2.5 指针变量的运算
11.2.6 指针变量作为函数参数
11.2.7 void类型的指针
11.3 指针和数组
11.3.1 数组元素的指针
11.3.2 指向一维数组元素的指针变量
11.3.3 通过指针引用数组元素
11.3.4 数组名作函数参数
11.4 指针和多维数组
11.4.1 多维数组的地址
11.4.2 指向多维数组的指针变量
11.5 指针和字符串
11.5.1 指针访问字符串
11.5.2 字符串指针作函数参数
11.5.3 使用字符串指针变量与字符数组的区别
11.6 指针数组和多级指针
11.6.1 指针数组
11.6.2 多级指针的定义和应用
11.6.3 指向指针的指针
11.6.4 main函数的参数
11.7 指针函数和函数指针
11.7.1 指针函数
11.7.2 函数指针
11.8 技术解惑
11.8.1 指针初始化时应注意的问题
11.8.2 指针赋值时应注意的问题
11.8.3 指针用于数组时应注意的问题
11.8.4 结构中使用指针时应注意的问题
11.8.5 避免不必要的内存引用
11.8.6 避免悬空指针和野指针
11.8.7 数组下标与指针的效率解析
11.8.8 使用指针时的常见错误
第12章 数据的熔炉——结构体、共用体和枚举
12.1 结构体
12.1.1 定义结构体类型
12.1.2 定义结构体类型变量
12.1.3 引用结构体变量
12.1.4 初始化结构体变量
12.2 进一步谈结构体数组
12.2.1 定义结构体数组
12.2.2 初始化结构体数组
12.2.3 引用结构体数组
12.3 详谈结构体指针
12.3.1 定义结构体指针变量
12.3.2 初始化结构体指针变量
12.3.3 引用结构体指针变量
12.3.4 指向结构变量的指针
12.3.5 指向结构体数组的指针
12.4 在函数中使用结构体
12.4.1 结构体变量和结构体指针可以作为函数参数
12.4.2 函数可以返回结构体类型的值
12.5 共用体(联合)
12.5.1 定义共用体和共用体变量
12.5.2 引用和初始化共用体变量
12.6 枚举
12.6.1 定义枚举类型
12.6.2 定义枚举变量
12.6.3 引用枚举变量
12.7 为什么需要用typedef定义类型
12.7.1 类型定义符typedef基础
12.7.2 使用typedef
12.8 技术解惑
12.8.1 可以省略结构名吗
12.8.2 是否可以定义一种通用数据类型方便地存储任意类型的数据呢
12.8.3 分析结构和共用体的区别
12.8.4 一个定义C结构体的问题
第13章 链表
13.1 动态内存分配
13.1.1 为什么用动态内存分配
13.1.2 如何实现动态内存分配及其管理
13.2 链表详解
13.2.1 链表基本介绍
13.2.2 单向链表
13.2.3 创建一个链表
13.2.4 删除整个链表
13.2.5 在链表中插入节点
13.2.6 在链表中删除节点
13.2.7 双向链表
13.2.8 循环链表
13.3 技术解惑
13.3.1 一段代码对链表的总结
13.3.2 面试题——判断单链表是否有环
13.3.3 面试题——实现单链表逆置
第14章 位运算
14.1 位运算符和位运算
14.1.1 按位与运算(&)
14.1.2 按位或运算
14.1.3 按位异或运算
14.1.4 取反运算
14.1.5 左移运算
14.1.6 右移运算
14.1.7 位运算应用实例
14.2 位域
14.2.1 位域的定义和位域变量的说明
14.2.2 位域的使用
14.3 技术解惑
14.3.1 二进制补码运算公式
14.3.2 面试题:从某个数中取出指定的某些位
14.3.3 位域的内存对齐原则
第15章 预编译处理
15.1 预编译基础
15.2 宏定义
15.2.1 不带参数的宏定义
15.2.2 带参数的宏定义
15.2.3 字符串化运算符
15.2.4 并接运算符
15.3 文件包含详解
15.4 条件编译
15.4.1 #ifdef… #else…#endif命令
15.4.2 #if defined… #else…#endif
15.4.3 #ifndef… #else…#endif
15.4.4 #if !defined… #else…#endif
15.4.5 #ifdef…#elif… #elif…#else… #endif
15.5 技术解惑
15.5.1 还有其他预编译指令吗
15.5.2 带参的宏定义和函数不同
15.5.3 总结C语言中的预处理指令
15.5.4 预编译指令的本质是什么
15.5.5 sizeof(int)在预编译阶段是不会被求值的
15.5.6 多行预处理指令的写法
第16章 文件操作
16.1 C领域中的文件
16.1.1 文本文件
16.1.2 文件分类
16.2 文件指针
16.3 实现文件打开与关闭
16.3.1 打开文件
16.3.2 关闭文件
16.4 文件读写详解
16.4.1 字符读写函数
16.4.2 字符串读写函数
16.4.3 格式化读写函数
16.4.4 数据块读写函数
16.4.5 其他的读写函数
16.5 必须掌握文件的随机读写
16.5.1 fseek函数详解
16.5.2 rewind函数详解
16.5.3 ftell函数详解
16.6 文件管理函数详解
16.6.1 删除文件
16.6.2 重命名文件
16.6.3 复制文件
16.7 文件状态检测函数详解
16.7.1 feof函数详解
16.7.2 ferror函数详解
16.7.3 clearerr函数详解
16.8 Win32 API中的文件操作函数
16.8.1 创建和打开文件
16.8.2 读取、写入和删除文件
16.9 技术解惑
16.9.1 文件指针和文件内部的位置指针是一个含义吗
16.9.2 fseek函数的换行问题
16.9.3 怎样解决gets函数的溢出问题
16.9.4 feof函数会多读一个数据吗
16.9.5 流和文件有何关系
第17章 错误和程序调试
17.1 常见错误分析
17.1.1 语法错误
17.1.2 逻辑错误(语义错误)
17.1.3 内存错误
17.2 错误的检出与分离
17.3 调试时的注意事项
17.3.1 上机前要先熟悉程序运行的环境
17.3.2 程序设计过程中要为程序调试做好准备
17.4 技术解惑
17.4.1 编译通过并不代表运行正确
17.4.2 两段代码的编译差别
17.4.3 调试程序的方法与技巧
第18章 组件技术
18.1 组件技术概述
18.2 体系结构
18.2.1 体系结构的概念
18.2.2 CORBA技术体系
18.2.3 DCOM技术
第19章 C语言高级编程技术
19.1 何谓C的高级编程技术
19.2 分析文本的屏幕输出和键盘输入
19.2.1 实现文本的屏幕输出
19.2.2 实现键盘输入
19.2.3 应用实例
19.3 分析图形显示方式和鼠标输入
19.3.1 初始化图形模式
19.3.2 清屏和恢复显示函数详解
19.3.3 建立独立图形运行程序
19.3.4 基本绘图函数详解
19.3.5 线性函数详解
19.3.6 颜色控制函数详解
19.3.7 分析填色函数和画图函数
19.3.8 图形窗口函数详解
19.3.9 分析图形方式下的文本输出函数
19.4 菜单设计
19.4.1 实现下拉式菜单
19.4.2 实现弹出式菜单
第20章 网络编程技术
20.1 OSI 7层网络模型
20.2 TCP/IP子协议
20.2.1 IP协议
20.2.2 TCP协议
20.2.3 UDP协议
20.2.4 ICMP协议
20.3 使用C语言开发网络项目
20.3.1 网络编程方式
20.3.2 网络通信基本流程
20.3.3 搭建开发环境
20.3.4 两个常用的数据结构
20.3.5 Windows Sockets基础
20.4 常用的Winsock函数
20.4.1 WSAStartup函数
20.4.2 socket函数
20.4.3 inet_addr函数
20.4.4 gethostbyname函数
20.4.5 bind函数
20.4.6 connect函数
20.4.7 select函数
20.4.8 recv函数
20.4.9 sendto函数
20.5 MAC地址
20.6 NetBIOS编程
20.6.1 处理过程
20.6.2 NetBIOS命令
20.6.3 NetBIOS名字解析
20.6.4 何谓NetBEUI
20.6.5 NetBIOS范围
20.6.6 NetBios控制块
20.7 实战演练——获取当前机器MAC地址
20.7.1 选择开发工具
20.7.2 设计MFC窗体
20.7.3 具体编码
第21章 初入江湖——游戏项目设计
21.1 游戏功能描述
21.2 游戏总体设计
21.2.1 功能模块设计
21.2.2 数据结构设计
21.2.3 构成函数介绍
21.3 游戏具体实现
21.3.1 预处理
21.3.2 主函数
21.3.3 初始化界面处理
21.3.4 时钟中断处理
21.3.5 成绩、速度和帮助处理
21.3.6 满行处理
21.3.7 方块显示和消除处理
21.3.8 游戏方块操作判断处理
第22章 风云再起——网络项目设计
22.1 系统功能描述
22.2 系统总体设计
22.2.1 功能模块设计
22.2.2 数据结构设计
22.2.3 构成函数介绍
22.3 系统具体实现
22.3.1 预处理
22.3.2 初始化处理
22.3.3 控制模块
22.3.4 数据报解读处理
22.3.5 Ping测试处理
22.3.6 主函数
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