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Axure原型蓝图电子书

通过阅读本书,你将能够: ■ 了解流行设计范式的基本交互; ■ 通过软件提供的元件库创建更为高级的交互 (如视差滚动); ■ 利用AxShare plugin和JavaScript来扩展 Axure的核心交互; ■ 创建可复用的社交媒体模块来导 F a c e b o o k 、T w i t t e r 、I n s t a g r a m 和 Pinterest的feeds; ■ 创建一个包含页头、页脚的社区网站,以及一 个可交互的图片轮播; ■ 利用中继器控件来创建一个自适应的图片库;

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作       者:[美] John Henry Krahenbuhl 卡恩布尔

出  版  社:人民邮电出版社

出版时间:2016-08-01

字       数:16.2万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 软件系统

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Axure是当前被广泛使用的一款快速原型设计工具,在设计界持续获得一致的好评。通过Axure,用户可以轻松创建各类原型,为设计人员提供了极大的便捷。 本书包括9章内容,不仅介绍了Axure的基础知识,还介绍了社区网站、博客、作品展示页面、电子手册、电子杂志图片比赛网站、电商物网站等的设计。本书通过理论和实例相结合的方式,向读者完整地呈现了Axure的强大功能。 本书适合任何用户体验领域的专业人士、设计师、信息架构师或商业分析师参考学习。只要你对交互设计感兴趣,本书就能帮助你提高原型设计技能。<br/>【推荐语】<br/>通过阅读本书,你将能够: ■ 了解流行设计范式的基本交互; ■ 通过软件提供的元件库创建更为高级的交互 (如视差滚动); ■ 利用AxShare plugin和JavaScript来扩展 Axure的核心交互; ■ 创建可复用的社交媒体模块来导 F a c e b o o k 、T w i t t e r 、I n s t a g r a m 和 Pinterest的feeds; ■ 创建一个包含页头、页脚的社区网站,以及一 个可交互的图片轮播; ■ 利用中继器控件来创建一个自适应的图片库; ■ 创建一个支持电脑桌面、平板电脑、手机浏 览,并且包含注册功能的自适应图片竞赛网 站; ■ 利用自适应的中继器元件,创建一个优化电脑 桌面、平板电脑和手机屏幕显示可交互的电子 商务网站物车。<br/>【作者】<br/>John Henry Krahenbuh在构建实际、高效、创新的解决方面有超过20年的经验。在创造性思维和企业家精神的引领下,他主导或与人合作了7项已发布的专利,还有很多实用性的专利正在审批过程中。他还是一个全方位的管理专家,擅长产品在其整个生命周期过程中的管理,包括各种规范和用例的定义、原理图和PCB布局、产品化的软件、硬件的实现。 他是一位充满激情、经验丰富的领导者,对设计和用户体验有着不懈追求。他也是Packt出版公司出版的另外两本书《Axure RP Prototyping Cookbook》和《Learning Axure RP Interactive Prototypes》的作者。<br/>
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内容提要

作者简介

审阅者简介

前言

第1章 Axure基础

1.1 工作环境和界面

1.1.1 页面

1.1.2 工作区

1.1.3 功能区

1.2 “Adaptive Views”(自适应视图)

1.2.1 规划自适应视图

1.2.2 管理自适应视图

1.3 小结

第2章 创建一个社区网站

2.1 检视我们的项目

从客户处得到的背景信息

2.2 架构我们的社区网站

2.2.1 检视站点地图

2.2.2 检视论坛与新闻流程

2.2.3 确定和创建母版

2.2.4 完成社区网站的页面设计

2.3 小结

第3章 创建一个博客

3.1 检视我们的项目

从客户处得到的背景信息

3.2 规划我们的博客

3.2.1 检视站点地图

3.2.2 检视注册和发布的流程

3.3 更新和创建母版

3.3.1 创建新增的全局变量

3.3.2 在“Masters”(母版)功能区添加母版

3.3.3 更新“Header”(页头)母版

3.3.4 更新“Forum”母版的数据集

3.3.5 创建“Post Commentary”母版

3.3.6 创建“NewPost”母版

3.4 重新定义站点地图中的页面

3.4.1 重组“Home”页面

3.4.2 创建发布新post和评论功能

3.5 小结

第4章 导入社交媒体内容聚合

4.1 创建一个社交媒体聚合器

创建社交媒体内容母版

4.2 小结

第5章 作品集展示页面

5.1 设计我们的视差网站

5.1.1 放置页面锚点

5.1.2 创建背景动态面板

5.1.3 为每一个部分添加内容

5.2 添加作品集交互

5.3 定义页面交互

5.3.1 定义“OnPageLoad”(页面载入时)事件

5.3.2 定义“OnWindowScroll”(窗口滚动时)事件

5.4 小结

第6章 创建电子手册

6.1 创建电子手册的页面

使用Axure设计电子手册页面内容

6.2 将页面转换为图片

6.3 创建翻页效果AxShare plugin

发布至AxShare

6.4 小结

第7章 创建电子杂志

7.1 设计电子杂志

7.1.1 更新站点地图,配置自适应视图

7.1.2 创建全局变量

7.1.3 往“Masters”(母版)功能区添加母版

7.1.4 设计页头母版

7.1.5 设计页脚母版

7.1.6 设计电子杂志的“Home”页面

7.1.7 设计电子杂志的“Article Detail”页面

7.2 小结

第8章 创建图片比赛网站

8.1 设计图片比赛网站

8.1.1 更新站点地图,配置自适应视图

8.1.2 创建全局变量

8.1.3 往“Masters”(母版)功能区添加母版

8.1.4 设计页头母版

8.1.5 设计页脚母版

8.1.6 设计图片比赛网站的“Home”页面

8.1.7 设计“Enter Now”流程

8.1.8 设计“Entry Confirmation”页面

8.1.9 设计“Gallery”页面

8.1.10 设计“View Entry”页面

8.1.11 设计“Prizes”页面

8.1.12 设计“Rules”页面

8.2 小结

第9章 创建电商网站购物车

9.1 设计电商网站购物车

9.1.1 更新“Sitemap”(站点地图)并设置自适应视图

9.1.2 创建全局变量

9.1.3 往“Masters”(母版)功能区添加母版

9.1.4 设计页头母版

9.1.5 设计页脚母版

9.1.6 设计“Shopping Cart”页面

9.2 小结

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