机器学习关注于预测,其核心是一种基于数学和算法的技术,要掌握该技术,需要对数学及统计概念有深理解,能够熟练使用R 语言或者其他编程语言。 本书通过集中介绍两类可以行有效预测的机器学习算法,展示了如何使用Python 编程语言完成机器学习任务,从而降低机器学习难度,使机器学习能够被更广泛的人群掌握。 作者利用多年的机器学习经验带领读者设计、构建并实现自己的机器学习方案。本书尽可能地用简单的术语来介绍算法,避免复杂的数学推导,同时提供了示例代码帮助读者迅速上手。读者会很快深了解模型构建背后的原理,不论简单问题还是复杂问题,读者都可以学会如何找到问题的解决算法。书中详细的示例,给出了具体的可修改的代码,展示了机器学习机理,涵盖了线性回归和集成方法,帮助理解使用机器学习方法的基本流程。
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内容提要
作者简介
技术编辑简介
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前言
本书的目标读者
本书包含的内容
本书的组织
如何使用本书
约定
源代码
勘误表
第1章 关于预测的两类核心算法
1.1 为什么这两类算法如此有用
1.2 什么是惩罚回归方法
1.3 什么是集成方法
1.4 算法的选择
1.5 构建预测模型的流程
1.5.1 构造一个机器学习问题
1.5.2 特征提取和特征工程
1.5.3 确定训练后模型的性能
1.6 各章内容及其依赖关系
小结
参考文献
第2章 通过理解数据来了解问题
2.1 “解剖”一个新问题
2.1.1 属性和标签的不同类型决定模型的选择
2.1.2 新数据集的注意事项
2.2 分类问题:用声纳发现未爆炸的水雷
2.2.1 “岩石vs.水雷”数据集的物理特性
2.2.2 “岩石vs.水雷”数据集统计特征
2.2.3 用分位数图展示异常点
2.2.4 类别属性的统计特征
2.2.5 利用Python Pandas对“岩石vs.水雷”数据集进行统计分析
2.3 对“岩石vs.水雷”数据集属性的可视化展示
2.3.1 利用平行坐标图进行可视化展示
2.3.2 属性和标签的关系可视化
2.3.3 用热图(heat map)展示属性和标签的相关性
2.3.4 对“岩石vs.水雷”数据集探究过程小结
2.4 基于因素变量的实数值预测:鲍鱼的年龄
2.4.1 回归问题的平行坐标图:鲍鱼问题的变量关系可视化
2.4.2 回归问题如何使用关联热图—鲍鱼问题的属性对关系的可视化
2.5 用实数值属性预测实数值目标:评估红酒口感
2.6 多类别分类问题:它属于哪种玻璃
小结
参考文献
第3章 预测模型的构建:平衡性能、复杂性以及大数据
3.1 基本问题:理解函数逼近
3.1.1 使用训练数据
3.1.2 评估预测模型的性能
3.2 影响算法选择及性能的因素——复杂度以及数据
3.2.1 简单问题和复杂问题的对比
3.2.2 一个简单模型与复杂模型的对比
3.2.3 影响预测算法性能的因素
3.2.4 选择一个算法:线性或者非线性
3.3 度量预测模型性能
3.3.1 不同类型问题的性能评价指标
3.3.2 部署模型的性能模拟
3.4 模型与数据的均衡
3.4.1 通过权衡问题复杂度、模型复杂度以及数据集规模来选择模型
3.4.2 使用前向逐步回归来控制过拟合
3.4.3 评估并理解你的预测模型
3.4.4 通过惩罚回归系数来控制过拟合——岭回归
小结
参考文献
第4章 惩罚线性回归模型
4.1 为什么惩罚线性回归方法如此有效
4.1.1 足够快速地估计系数
4.1.2 变量的重要性信息
4.1.3 部署时的预测足够快速
4.1.4 性能可靠
4.1.5 稀疏解
4.1.6 问题本身可能需要线性模型
4.1.7 什么时候使用集成方法
4.2 惩罚线性回归:对线性回归进行正则化以获得最优性能
4.2.1 训练线性模型:最小化错误以及更多
4.2.2 向OLS公式中添加一个系数惩罚项
4.2.3 其他有用的系数惩罚项:Manhattan以及ElasticNet
4.2.4 为什么套索惩罚会导致稀疏的系数向量
4.2.5 ElasticNet惩罚项包含套索惩罚项以及岭惩罚项
4.3 求解惩罚线性回归问题
4.3.1 理解最小角度回归与前向逐步回归的关系
4.3.2 LARS如何生成数百个不同复杂度的模型
4.3.3 从数百个LARS生成结果中选择最佳模型
利用交叉验证进行模型选择
在交叉验证的每一份数据上累加错误以及评估结果
关于模型选择以及训练次序的实际考虑
4.3.4 使用Glmnet:非常快速并且通用
Glmnet与LARS算法工作原理的比较
初始化并且进行Glmnet算法的迭代
4.4 输入为数值型数据的线性回归方法的扩展
4.4.1 使用惩罚回归求解分类问题
4.4.2 求解超过2种输出的分类问题
4.4.3 理解基扩展:使用线性方法来解决非线性问题
4.4.4 向线性方法中引入非数值属性
小结
参考文献
第5章 使用惩罚线性方法来构建预测模型
5.1 惩罚线性回归的Python包
5.2 多变量回归:预测红酒口感
5.2.1 构建并测试模型以预测红酒口感
5.2.2 部署前在整个数据集上进行训练
5.2.3 基扩展:基于原始属性扩展新属性来改进性能
5.3 二分类:使用惩罚线性回归来检测未爆炸的水雷
构建部署用的岩石水雷分类器
5.4 多类别分类-分类犯罪现场的玻璃样本
小结
参考文献
第6章 集成方法
6.1 二元决策树
6.1.1 如何利用二元决策树进行预测
6.1.2 如何训练一个二元决策树
6.1.3 决策树的训练等同于分割点的选择
分割点的选择如何影响预测效果
分割点选择算法
多变量决策树的训练-选择哪个属性进行分割
通过递归分割获得更深的决策树
6.1.4 二元决策树的过拟合
二元决策树过拟合的度量
权衡二元决策树复杂度以获得最佳性能
6.1.5 针对分类问题和类别特征所做的修改
6.2 自举集成:Bagging算法
6.2.1 Bagging算法是如何工作的
Bagging 的性能-偏差与方差(bias vs.variance)
Bagging算法如何解决多变量问题
Bagging算法为达到一定性能需要的决策树深度
6.2.2 Bagging算法小结
6.3 梯度提升法(Gradient Boosting)
6.3.1 梯度提升法的基本原理
梯度提升法参数设置
梯度提升法如何通过迭代获得预测模型
6.3.2 获取梯度提升法的最佳性能
6.3.3 针对多变量问题的梯度提升法
6.3.4 梯度提升方法的小结
6.4 随机森林
6.4.1 随机森林:Bagging加上随机选择的属性子集
6.4.2 随机森林的性能
6.4.3 随机森林小结
小结
参考文献
第7章 用Python构建集成模型
7.1 用Python集成方法工具包解决回归问题
7.1.1 构建随机森林模型来预测红酒口感
构建RandomForestRegressor对象
用RandomForestRegressor对红酒口感问题建模
可视化随机森林回归模型的性能
7.1.2 用梯度提升预测红酒品质
使用GradientBoostingRegressor类的构造函数
用GradientBoostingRegressor实现回归模型
评估梯度提升模型的性能
7.2 用Bagging来预测红酒口感
7.3 Python集成方法引入非数值属性
7.3.1 对鲍鱼性别属性编码引入Python随机森林回归方法
7.3.2 评估性能以及变量编码的重要性
7.3.3 在梯度提升回归方法中引入鲍鱼性别属性
7.3.4 梯度提升法的性能评价以及变量编码的重要性
7.4 用Python集成方法解决二分类问题
7.4.1 用Python随机森林方法探测未爆炸的水雷
7.4.2 构建随机森林模型探测未爆炸水雷
7.4.3 随机森林分类器的性能
7.4.4 用Python梯度提升法探测未爆炸水雷
7.4.5 梯度提升法分类器的性能
7.5 用Python集成方法解决多类别分类问题
7.5.1 用随机森林对玻璃进行分类
7.5.2 处理类不均衡问题
7.5.3 用梯度提升法对玻璃进行分类
7.5.4 评估在梯度提升法中使用随机森林基学习器的好处
7.6 算法比较
小结
参考文献
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